womensecr.com
  • Langsung-skok!

    click fraud protection

    Fitur permainan dan nilai edukasinya. Game ini adalah karakter kontrol. Dia akan membantu pendidik untuk mengetahui warna apa yang bisa dibedakan dan dinyalakan anak-anak dengan bebas. Jika ternyata anak-anak menggunakan beberapa nada, selama permainan Anda bisa memperbaiki dan mengklarifikasi pengetahuan mereka.

    Tugas mengajar yang dihadapi anak mengharuskannya berhenti tepat sesuai dengan sinyal verbal, untuk memberi nama warna objek tempat ia berhenti. Pemenuhan persyaratan pertama mengembangkan kemampuan untuk mengendalikan perilaku seseorang. Persyaratan kedua melibatkan latihan anak-anak dalam persepsi nada warna dan klarifikasi nama warna secara sengaja.

    Namun, persyaratan ini sangat sulit bagi anak untuk melakukannya dengan mudah, karena permainan merupakan karakter yang menyenangkan. Anak-anak tertarik untuk memerankan tokoh-tokoh karakter dongeng favorit mereka, sangat menyenangkan untuk melakukan gerakan berirama berdasarkan kata-kata yang diucapkan dalam paduan suara. Penting juga agar anak-anak mendapat dukungan emosional dan hadiah untuk solusi masalah yang benar. Materi Game

    instagram viewer

    .Mainan figuratif miniatur sesuai jumlah anak yang bermain. Ini bisa berupa patung-patung yang menggambarkan binatang, anak-anak atau pahlawan dongeng favorit, misalnya: Cipollino, Cheburashka, Carlson, anjing, kelinci, tupai, boneka nesting, anak laki-laki, perempuan, dll.

    Selain itu, untuk permainan Anda memerlukan lagu yang terbuat dari padatKardus yang ditempelkan dengan pita nada murni, atau mug atau potongan kertas berwarna. Setiap warna diinginkan hadir dalam dua atau tiga eksemplar, sehingga bisa terjadi pada kombinasi yang berbeda dan bergantian dengan nada warna lainnya.

    Deskripsi permainan dan teknik tingkah lakunya. Permainan dimainkan di meja dengan sekelompok kecil anak-anak( tiga atau empat orang).Di atas meja ada jalur yang terdiri dari garis atau lingkaran multiwarna, dan ada tokoh tokoh dongeng( Cipollino, Pinocchio, Cheburashka, dll.).Guru menjelaskan bahwa ini tidak sederhana, tapi tokoh spesial: mereka bisa melompat ke jalur dengan satu kaki dan berhenti pada perintah "Stop!".Memiliki anak yang tertarik dengan mainan dan peran bermain mereka, guru tersebut menawarkan setiap anak untuk memilih sosok. Menunjukkan bagaimana sosok melompat di sepanjang jalur, bagaimana berhenti dengan kata "Stop!" Dan menamai warna mug yang muncul di bawahnya.

    Kemudian anak-anak mulai bermain pada gilirannya. Jumper di tangan anak melompat dari cangkir ke lingkaran, berjalan di sepanjang jalan setapak ke depan dan ke belakang, dan yang lainnya bersama dengan tutor mengatakan: "Langsung-skok, jump-skok. .." Tiba-tiba kata-kata ini terganggu oleh sinyal "Stop!"guru mengajukan. Sinyal terdengar tepat pada saat jumper mendarat di lingkaran atau strip. Dengan demikian, dicentang apakah anak mengetahui nama warna tertentu. Jika anak merespons dengan benar, semua jumper lain di tangan anak-anak terpental di tempat duduk mereka dan menyetujuinya dengan kata-kata:"Kanan" atau "Bagus".Jika bayi tidak tahu nama warnanya atau salah memanggil nada warna, anak-anak dan gurunya membantunya memecahkan masalah dengan benar.

    Gerakan sepanjang jalur berlanjut dalam arah yang sama atau berlawanan sampai pengetahuan tentang dua warna utama atau tambahan dicentang. Untuk jawaban yang benar, anak menerima hadiah( misalnya tongkat penghitung atau lingkaran).Pertandingan berlanjut sampai semua jumper menunjukkan seni mereka untuk menentukan warnanya. Itu berakhir dengan tarian jumper. Mainan berbaris dalam lingkaran, dan anak-anak bertepuk tangan atau menyanyikan sebuah lagu, lalu membungkuk sebagai seniman. Akhir cerita bisa jadi hal lain. Misalnya, untuk jumper datang mobil yang membawa mereka pergi, yaitu tutor menghapus mainan dari meja ke dalam kotak.

    Aturan permainan

    1. Bertindak pada gilirannya dan atas panggilan tutor.

    2. Hentikan sinyal "Stop!" Dan sebutlah warna mug atau strip di bawah kaki jumper.

    3. Jangan tanya, jangan ganggu orang lain untuk memberi nama warnanya.

    Tip untuk pendidik. Kondisi untuk berhasilnya melakukan permainan adalah tampilan awal oleh guru dari pergerakan sosok tersebut..di jalan, di bawah tulisan "Jump-skok!".Penting untuk menekankan ritme gerakan, yang dicapai dengan kebetulan bergerak dengan setiap kata.

    Untuk memastikan bahwa semua peserta dalam permainan aktif dan mereka tidak perlu menunggu lama untuk giliran mereka, disarankan untuk memeriksa masing-masing pada satu waktu dengan pengetahuan tidak lebih dari dua warna. Dengan berulang memanggil anak-anak, Anda dapat secara bertahap memeriksa pengetahuan tentang nama semua warna. Sebaiknya Anda mempersiapkan daftar anak terlebih dahulu sehingga tidak ada jeda dalam permainan.

    Tapi jangan lupa bahwa game ini bukan hanya ujian pengetahuan anak, tapi juga menyenangkan. Jadi habiskan agar semua orang asyik dan bahagia.