Anjing shaggy
( GAME OPTION EI TIKHEEVOY)
Fitur permainan dan nilai edukasinya. Game ini memiliki karakter plot: ini menciptakan sebuah gambar yang perlu Anda takuti. Tugas anak adalah untuk memenuhi bahaya ini dan bahkan menyentuhnya, tapi jangan lari ke sinyal tertentu( kata terakhir dari teks).Dengan demikian, permainan mengajarkan anak untuk mengendalikan perilaku mereka, mengatasi rasa takut dan tidak lulus sebelum mengalami kesulitan. Karakter imajinatifnya mendorong berkembangnya imajinasi, dan aktivitas bersama adalah persesuaian dan penyatuan anak-anak.
Deskripsi permainan dan teknik tingkah lakunya. Guru menggambar lingkaran di tanah. Ini adalah rumah untuk anjing berbulu. Pada jarak 2 atau 3 langkah dari dia menarik garis, ke mana anak harus pergi. Dari garis ini, pada jarak 15-20 langkah, ciri kedua ditarik, dimana anak-anak akan lari dari anjing shaggy. Pelatihan semacam itu menarik perhatian anak-anak. Dengan menggunakan ini, orang dewasa menyesuaikannya dengan permainan dan menjelaskan peraturannya.
Awalnya peran anjing shaggy diasumsikan oleh pendidik. Atas perintahnya, semua anak mendekati garis yang menandai rumah mereka, mengangkat tangan dan berbaris. Salah satunya( yang paling cerdas) ada di tengah. Dia akan mengarahkan pergerakan anak-anak dan mengatur langkahnya. Untuk menunjukkan bagaimana melakukan ini, guru pertama-tama mengarahkan garis depannya dan mengucapkan kata-kata berikut, yang diulang anak-anak dengannya:
Di sini terletak anjing shaggy ,
Dengan hidungnya terkubur di cakarnya.
Diam-diam, diam-diam dia berbohong,
Entah itu sedang tidur, atau tidur.
Datang padanya, bangunlah
Dan lihat, sesuatu akan terjadi!?
Pegang tangan, anak-anak menyelinap ke telepon. Ketika kata-kata terakhir diucapkan, mereka menyentuh anjing itu, yang, sambil duduk dengan mata tertutup, membiarkan dirinya menepuk dan membelai. Tiba-tiba, tiba-tiba, karena semua anjing membuka mata dan gonggongannya, dan anak-anak lari ke rumah mereka( di luar garis).Anjing itu berlari mengejar anak-anak, menggonggongnya dan kembali ke rumah mereka lagi. Permainan dimulai lagi. Setiap anjing melakukan perannya dua kali.
Aturan mainnya.
1. Jangan menyentuh anjing sampai teks habis.
2. Anjing tidak bergerak dan tidak membuka mata sampai disentuh.
3. Jalankan ke rumah Anda dan lepaskan dari anjing hanya bisa setelah dia menyalak.
Tip untuk pendidik. Cobalah untuk membuat gambar ekspresif seekor anjing shaggy-yang baik hati. Tapi dia marah karena dia terhindar dari tidur. Anjing itu tidak membahayakan siapa pun dan bahkan tidak menangkap anak-anak, tapi hanya mengusir mereka dengan menggonggong keras. Peran ini membutuhkan gerakan ekspresif: anjing berjalan di sekitar rumahnya, memanjat ke dalamnya, mengendap dengan nyaman( pemain peran jongkok, menyembunyikan hidungnya di telapak tangannya, menutup matanya).
Dalam menjelaskan peran ini, perlu ditekankan bahwa anjing tidak bergerak saat anak-anak menyentuhnya, tapi seharusnya tidak mendorong dan menariknya, karena bisa marah. Penting agar anjing itu menggonggong tak terduga untuk semua orang. Saat ini bisa meminta orang dewasa, menyentuh tangan ke anak atau memberinya isyarat.
Dalam game ini anjing tidak menangkap anak-anak. Agar anak-anak beristirahat, anjing harus bergerak sebentar di tempat bebas, kulit kayu, dan lain-lain, sebelum kembali mengambil tempatnya atau sebelum memilih pemain lain dalam perannya.
Bangunkan anjing-anjing itu, anak-anak masuk dalam garis lurus, koordinasikan langkah mereka dengan irama teks. Anda perlu memonitor ini saat Anda mengulangi permainan.
Biasanya anak-anak sangat tertarik dengan peran anjing shaggy. Semua orang ingin mendapatkannya dan mengungkapkan ketidaksabarannya. Untuk memastikan bahwa semua peserta dalam permainan puas, Anda bisa memilih bukan hanya anjingnya, tapi juga dua anak anjing yang akan bertindak bersamaan dengannya.