Mitkä ovat lasten pelit
Monet varmaan muistavat kuinka pelata detstve- salochki( catch-up), shtandr "pajareille, ja olemme tulleet teille," klassikot "puutarhuri", sokean harrastaja, piilosilla. Vaikuttaa siltä, että nämä ovat hyvin erilaisia pelejä.Jotkut - erityisaiheita, erityisiä liitteenä olevia tekstejä ja muita - ilman molempia.
Mutta on jotain, joka yhdistää nämä pelit. Nämä ovat pelisääntöjä, erityisiä reseptejä, jotka määrittävät kunkin osallistujan tehtävät, niiden toimien järjestyksen ja sisällön. Toinen yhteinen piirre näistä peleistä on niiden kollektiivinen luonne. Itse asiassa, kuka keksisi ajatuksen soittaa omilla sukkahousuillaan? No, jos se tapahtuu( ellei yhtiö peli), sitten joko pelaaja on kuvitella toimia muiden osapuolten( ja toimia itsestään ja kuvitteellisen yksi kerrallaan - analogi niin peli voi olla peliä aikuisten shakkia itsensä), tai peli kierrostayksinkertaisten tehtävien suorittamisessa, tiettyjen taitojen selvittämisestä( juoksu, oma pallo jne.).
heidän ulkopuolisen ominaisuuksia pelin sääntöjä voidaan jakaa kolmeen alaryhmään: ulkopelejä( salochki, piilosta, klassikoita, jne. ..), lautapelit( puomi, bingo, domino, nappuloita, jne. ..), ja sanaleikkejä( 'puutarhuri "," joka lentää? "," hemmoteltu puhelin "jne.).Kuitenkin itse asiassa( ja merkitys play) on aina vastakkainasettelua - vuorotellen pelaa kaikki kilpailu( kuten joutsenkaulainen) tai erillisen sääntöjä ajo- ja muut vastustivat häntä pelin osanottajat( kuten tag, piilosta).
Pelisäännöt voi olla hyvin yksinkertainen, sisältää vain yhden tai kaksi sääntöjä( esim kaikki säännöt tag ovat seuraavat: vodyaschy on kiinni pakenevan häneltä ja osalivat heille se, joka osalen tulee tive).Mutta on myös monimutkaisia pelejä, jotka on rakennettu koko sääntöjen järjestelmään, aivan kuin pelin erityislajeja. Tällainen monimutkainen peli on lähes koko maailmasta tulevien lasten klassikot. Itse asiassa, paitsi että on monimutkainen järjestelmä, kuvaavalla klassikoita( yksinkertainen suorakulmio, jaettu yhdeksään solut monimutkaiset geometrisiä muotoja, joissa solut, jotka sisältävät tiettyjä toimintoja - zapretnymi- "fire", solut lepäämään hyppyjä - ".. talon "jne), tee hyppääminen ovat erilaisia - loikki yhdellä jalalla liikkeen bittien, loikki kahdella jalalla, jne jokainen peli sen käyttöönottoa säännöt voivat saada monimutkainen -. . kaikki ensimmäisessä pelissä tapahtui hyppii sykliyksi jalka, sitten bHän siirtyy hyppäämällä molemmat jalat, sitten - yksinkertaisesti ylittää ilman hyppy, jne monimutkaisen sääntöjä olemassa pelin hyppynaru, kuminauha. ..
Mutta voitko kuvitella muita lapsia ja suurin osa pelin( tai katsella niitä lapsiaan) -to tyttöjen ja äitien, sotaan, kouluun. Nämä pelit voivat olla kollektiiviset ja yksilölliset, kun lelu on korvattu lapsi elossa kumppanit( nukkeja, korvaa "opiskelijoille" koulussa, eikä tinasotilaita elossa "sotilaat" ja niin edelleen. N.).Näiden tietojen perusteella pelien on aina muutosta: asiat - täysin eri asioita itse - jonkun toisen, sorvaus, animaatio( käsittely nukke ikään kuin se olisi elävä olento).Tällaisia pelejä kutsutaan yleensä tontiksi tai luovuudeksi.
Aihepelit, kuten säännellyt pelit, voidaan jakaa useisiin alaryhmiin. Esimerkiksi lapsi voi kääntyä jonkun( lääkäri, äiti, babu-yaga) - näitä pelejä kutsutaan roolipeliksi. Tai ottamatta roolista, hallita "muuntaminen" tai animoida asioita( pelaa taistelun, ajo lelusotilaita, hallita nukke perhe-elämä) ohjaa pelin. Kummassakin tapauksessa lapsi voi itse pelata pelitapahtumia, ja se voi vastata sadun tai tarinan sisältöä.Jälkimmäisessä tapauksessa käsitellään draamapeliä( voit piirtää analogian täällä pelin kanssa, mutta tämä on seikka, jota lapsi pelaa itseensä).
Näyttää siltä, että näissä peleissä, ei ole virallista sääntöjä, lapsi on täysin vapaa sen muunnokset, ja tämä toiminta ei ole mitään tekemistä pelin sääntöjä.Mutta jos katsomme tarkkaan pelin sääntöjä, monissa löydämme elementtejä tontin( t. E. Sama muutoksia kuin tarina peli), tämä näkyy erityisesti lasten pelit sääntöjä, joissa toiminta osallistujien mukana on erityinen teksti( "hanhetja susia "," poikia, ja tulimme sinun luoksesi ").Joskus nämä kohteet on tallennettu vain pelin( "kissa ja hiiri") otsikossa tai erityisiä peli-( shakki, esimerkiksi luvut ovat luonteeltaan tontin, ja itse peli, sillä se simuloi taistelu kaksi armeijaa).Nämä samankaltaisuudet tukevat oletusta siitä, että tarinan pelin ja pelin säännöt ovat yhteisiä historiallisia juuria.
Pelin yhteinen piirre on se, että tämä vapaaehtoisesti ja vapaasti valittu toiminta, joka antaa iloa ja jolla ei ole utilitaristisia tarkoituksia, on tuottamaton toiminta. Lisäksi se on erityinen mallinnustoiminta, joka paljastaa yhteyden todelliseen maailmaan( todellisen toiminnan tai suhteiden luominen siihen), eksplisiittisen( tarinan pelin) tai piilotetun( pelin säännöt).