womensecr.com
  • Saluki-järelejõudmine

    click fraud protection

    Mängu omadused ja hariduslik väärtus. Selle mängu eesmärk on õpetada lastele julgust, võimet mobiliseerida ja vältida ohtu. Selles mängus esinev oht on kujutlusvõimeline, kujutlusvõimeline: lapsed ei püüa, vaid ainult tervitavad üksteist. Kuid isegi see võib põhjustada lapse põnevust ja paindlikkust: mõned inimesed ajavad enne aega, teised aga vastupidi, nagu kivistunud, ei saa liikuda. Mõlemal juhul võib laps olla piiratud. Vältige seda aitab ainult kontsentratsioon ja enesekindlus, mis võimaldab teil aeg-ajalt pääseda salongist .Aja jooksul on laps veendunud, et ta saab vältida kohtumist saberiga. Ta muutub julgemaks ja otsustavamaks. Esiteks aitab ta mängu ruumilist korraldust( turvariba, kus kummi ei saa siseneda) ja teiseks teiste mängijate toetamine.

    Selles mängus toimivad kõik lapsed( välja arvatud salochkid) samal viisil ja samal ajal, mis mitte ainult ei soodusta lapse jõupingutusi, vaid toob ka tema rahulolu. Samuti aitab õpetaja heakskiit, mis kehtib kõigile, kes ei karda.

    instagram viewer

    Mängu kirjeldus ja selle meetodid.Õpetaja tõmbab maha ringi( see on salongi maja).Kaks kuni kolm

    sammu kaugust tõmmatakse sellest joon. Siin peatuvad lapsed, lähevad aiasse.

    Täiskasvanu kutsub oma lastele üles, palub neil liituda kätega ja joondada reast seljaga. Koos õpetajaga käivad lapsed sõbralikult järgmiste sõnadega:

    Meil ​​on võlad, nagu jooksmine ja hüppamine, proovige jõuda meiega!(kaks korda)

    Lapsed peatuvad ja juhendaja veedab veel üht funktsiooni( see on funktsioon, mille lähedal on turvakaanel peatus).Pärast kahte või kolme sammu läheb sellest välja teine ​​tunnus, mille taga asub lasteaed, kust saab salongist peita. Nendest kahest funktsioonist moodustatakse turvalisusribad.

    Siis valitakse üks juhtiv( saber), kes asetab ringi, kusjuures ülejäänud lapsed ühinevad kätega ja koridavad oma kodus. Salongist lähenevad nad kõik sammuga koos ja õpetajaga samad sõnad: "Me oleme naljad poisid. .." Selle teksti viimane sõna( kuid mitte varem), pöördub igaüks oma selga kellu ja jookseb oma maja juurde jaSalochka üritab neid järele jõuda. Kui ta õnnestub, läheb püütud laps salongi majja ja mäng jätkub. Kui ei, siis valitakse uus sõiduüksus.

    Mängu lõpus mainib õpetaja neid lapsi, keda keegi ei ole jõudnud, ja need, kes juhivad, kes on täpselt järginud mängu reegleid.

    mängu reeglid.

    1. Minge väikesele jalutuskeelele julgelt, sõbralikult, ühtlaselt, käes käepärast ja koordineerides samme teiste laste sammudega.

    2. Käivitage ainult pärast viimast sõna "järele jõudmiseks!".

    3. Ärge püüdke neid, kes tahtlikult aeglustavad maja liiklust.

    Näpunäited õpetaja jaoks. Mängu põhinorm( 2) on sama nii salongi kui ka selle jaoks, kes sellest välja jooksevad. Selgitage õpilastele, et selles mängus on nad kõik vaprad, armukad ja ei karda Salsolat üldse. Kõigi mängureeglitega peaksite lastele selgelt tutvustama.

    On väga tähtis arvutada vahemaa ühe rea ja teise vahel ette, et lastel oleks piisavalt ruumi liikumiseks.

    Mängu lõpus tuleks julgustada eeskirju järgivaid inimesi.