womensecr.com
  • Vaprad hiired

    click fraud protection

    Mängu omadused ja hariduslik väärtus. Mängu eesmärgiks on välja selgitada laste võime ennast takistada, samuti hinnata mängureeglite rakendamist. Nüüd on lapse ees seisvad ülesanded oluliselt keerukamad: see võtab pika säriaja( tegu on signaaliga pärast pikka pausi) ja tõenäosus on püüda. Liikumistingimuste muutmine muutub keerulisemaks. Kõik see õpetab last juhtima oma käitumist ja aitab kaasa tema isiksuse tahtlike omaduste kujunemisele.

    See mäng, nagu ka eelmised, on seotud rollimängude toimingutega. Kujutine olukord aitab lapsel ülesanne lahendada. Kuid erinevalt varasematest mängudest käivitatakse aktiivsed tegevused väikestes rühmades( viis kuni kuus last).Ülejäänud osalejad mängivad žürii rolli. Eestlaste tegevuse õigsuse jälgimine ja hindamine viitab vigadele ja ebatäpsustele. See on oluline mängude reeglite paremaks omandamiseks, nende täpsemaks ja teadlikuks rakendamiseks. Seega mäng mitte ainult õpetab lastele karmistamist, vaid loob ka olulisi eeltingimusi enesekontrolli kujunemiseks.

    instagram viewer

    Mängu ja selle tehnikate kirjeldus. See mäng on parem käituda segarühmas, kus on neli või viis aastat vanad lapsed. See algab mänguruumi korraldamisega, millele ka lapsed on huvitatud: nad pannakse toolid kõigile järjest.Õpetaja kannab kahte funktsiooni, mis on risti toa rida( nende vahekaugus on umbes 20 sammu) ja küljelt paneb ta kassipoolele tooli.

    lapsed istuvad väljaheites. Nendest valitakse viis kuni kuus inimest, kes on julgeid hiiri ja üks laps - kassi rolli eest. Hiirtel seisab kriips ja kass satub oma tooli.

    . Salmi teksti alguses, mille haridustöötaja räägib lastega, teevad hiired teise samba suunas mitu sammu.

    Words

    Saatke hiirega kuidagi

    Vaadake, milline aeg.

    Üks-kaks-kolm-neli,

    Hiirtel tassiti.

    Järsku oli kohutav helin!

    ( pikk paus.)

    Hiirtel põgenes ära.

    liikumised Lastehiirid hoiavad ettevaatlikult sisse ja peatuvad umbes kahe vahemaa vahel.

    Lapsed-pealtvaatajad haaravad oma käed ja hiirtel käed nende kätega nagu raskuste tõmbamisel. Hiirtel ja kassil hakkab põgenema põgenema, valmis põgenema. Paus täidetakse kella võitluses, mis jäljendab õpetaja ja laste-pealtvaatajaid, öeldes: "Bom-bom-bom!" Hiired jooksevad, kuid kass püüab neid.

    Et vältida hiirega kassi kassi mis tahes tunnuse jaoks, liikudes kas tagurpidi või edasi. Kass püüab neid ainult

    ruumis kahe tunnusega. Neid hiiri, kellele kass puudutas, peetakse kinni püütud. Lugejad, kes täidavad žürii rolli koos juhendajaga, võtavad teadmiseks, millised hiired olid vaprad, need arged, kellele kass kasvas, kas kass oli nutikas, kas kass ja hiired rikkusid mängu reegleid.

    Pärast seda määratakse uued hiired ja kass ning mäng korratakse uuesti.

    Mängu reeglid.

    1. Võimalik põgeneda alles pärast teksti viimast lauset( "Hiir põgenes ära").

    2. Võite hiirte hankida ainult kahe funktsiooni vahelises ruumis. Kassil ei ole õigust ilmuda väljaspool joont.

    3. Kassist päästa on lubatud lapse valikul iga võimaluse taga.

    4. Püütud on need hiired, kellele kass puudutas. Hiirt haarata ja lohistada on keelatud.

    Näpunäited õpetaja jaoks.Üks selle mängu peamistest punktidest on tema reeglite range järgimine ja eelkõige pika pausi pidamine enne liikumist. Paus on täis "kella võitluses", mis määrab selle kestuse, samuti lihtsustab lapsi ootama signaali, mis võimaldab jooksu. Tulevikus võib mängimise kordamine pausi kestma hakata.

    Selle mängu edukuse otsustavaks tingimuseks on kujutav olukord. Pöörake tähelepanu asjaolule, et hiired ei karda sattuda kassi käpadesse, sest nad on julge ja kavalad. Hiirtel on väga uudishimulik, nad olid kella huvitatud, nii et nad tõmbasid kaalu.

    Laste-hiired peaksid iseseisvalt leidma olukorra väljapääsu, st otsustama, kust kassist joosta. Meditatsiooni jaoks pole praktiliselt aega, mis muudab ülesande veelgi keerulisemaks. Kuid need mängud armastavad lastel selliseid omadusi nagu otsustavuse ja osavuse.

    Meenutage lastele mõnda mängu reeglit: kassil ei ole lubatud joont ületada. Rõhutage, et nutikas ja tark kass püüab püüda nii palju hiiri kui võimalik( see tähendab, et peate puudutama rohkem lapsi, kes ringi jooksevad, selle asemel et haarata üks ja tõmmata see oma maja).

    Kolmeaastaste mänguga saab mängida ilma püüdmata hiiri. Need toimingud, nagu ka kassi roll, võetakse kasutusele, kui lapsed mängivad mängu.

    Üks olulisi hetki mängu on reeglite hindamine. Analüüsides hiirte ja kassi koos lastega käitumist, rääkige neile juhtivate küsimustega kõik eeskirjade vead ja rikkumised, kui need on olemas. Seda tehes ärge unustage julgustama neid, kes on selgelt läbi viinud.kõik reeglid.

    rollide parimad esinejad saavad auhindu

    -le. Esimest korda on seda mängu parem hoida ruumis, kus lapsed on vähem häiritud. Tulevikus, kui õpilased võistlevad mängureegleid, saab seda teha saidil.