womensecr.com
  • Paksukas koer

    click fraud protection

    ( OPTION PLAY EI TIHEEVOY)

    omadused ja selle hariduslikku väärtust. Sellel mängul on krundi tegelane: see loob pildi, mida peate hirmutama. Lapse ülesanne on täita seda ohtu ja seda isegi puudutada, kuid mitte juhtida kindlat signaali( teksti viimane sõna).Nii mäng õpetab lastel oma käitumist kontrollima, hirmu ületama ja enne raskusi läbima. Selle kujutlusvõime soodustab kujutlusvõime arengut ning ühine tegevus on laste vastastikune lähenemine ja ühendamine.

    Mängu kirjeldus ja selle käitumise tehnikad.Õpetaja tõmbab maha ringi. See on maja haidev koer.2 või 3 sammu kaugusel teda tõmbab joon, millele lapsed peavad minema. Sellest joonest 15-20 sammu kaugusel tõmmatakse teine ​​tunnus, kus lapsed põgusast koerast põgenevad. Selline koolitus meelitab laste tähelepanu. Selle abil kohandab täiskasvanu neid mängu ja selgitab selle reegleid.

    Kõigepealt on pisike koera roll eeldatavalt kasvataja poolt. Tema juhendamisel lähevad kõik lapsed rida, mis tähistab oma maja, käed ja rivistused.Üks neist( kõige intelligentsem) asub kesklinnas. Ta juhib laste liikumist ja määrab tempo. Et näidata, kuidas seda tuleks teha, õpetaja esimene, ta viib rida ja ütleb järgmised sõnad temaga lapsi korrata:

    instagram viewer

    Siin peitub Puudeli ,

    tema jalad maetud nina.

    Vaikselt, vaikselt ta valitseb,

    Kas see läheneb või magab.

    Tule tema juurde ärkama

    Ja vaata, midagi juhtub!

    Käes hoidmine, lapsed varjatud kuni jooneni. Kui viimaseid sõnu öeldakse, puutuvad nad koeraga, kes suletud silmadel istub, lubab ennast patu ja kleepida. Järsku, äkki koer haugub ja avab oma silmad, ja lapsed joosta oma maja( üle joone).

    Koer jookseb pärast lapsi, lööb neid ja naaseb oma maja uuesti. Mäng algab uuesti. Iga koer täidab oma rolli kaks korda.

    Mängu reeglid.

    1. Ärge puudutage koerat, kuni tekst pole otsa saanud.

    2. Koer ei liigu ega ava silma, kuni see puudutataks.

    3. Lase oma kodusse ja põgeneda koerast ainult pärast seda, kui koor on.

    Näpunäited õpetaja jaoks. Püüdke luua eksitava kuju, milleks on loomakasvanud koer - heasüdamlik. Kuid ta on vihane, sest ta ei saa magada. Koer ei tee kellelegi kahju ja isegi ei püüa lapsi, vaid valab neid vaid valju haukumisega. See roll nõuab väljendusrikas liikumine: koer kõnnib ümber oma maja, satub see, sea end mugavalt( rolli kunstnik squats, varjates oma nina tema käed, sulgeb ta silmad).

    Selgitades, et rolli tuleb rõhutada, et koer ei liigu, kui lapsed puudutada, kuid nad ei pea lükake ja tõmba, sest ta võib saada hullu. On tähtis, et koer hukkus ootamatult kõigi jaoks. See hetk võib vihjata täiskasvanu, puudutades kätt lapsele või andes talle signaali.

    Selles mängus ei võta koer lapsi. Laps oli ülejäänud töötab, koer peab liikuma aega vabas ruumis, koor ja nii edasi. N., eelneb tema asemele enne või valige teine ​​artist rolli.

    koer äratamine lapsed lähevad isegi ridadesse, kooskõlastavad oma liigub koos rütmi teksti. Seda mängu jälgides peate seda jälgima.

    Tavaliselt on lapsi kõige rohkem huvitatud põlenud koera rollist. Igaüks tahab seda saada ja väljendab oma kannatlikkust. Et kõik mängus osalejad on täidetud, saab valida mitte ainult koer, kuid kaks kutsikat, kes tegutseb koos temaga.