Vorobushki ja autosid
Mängu omadused ja hariduslik väärtus. See mäng õpetab lapsi oma käitumist kontrollima. Laste ülesandeks on mängida aegu, mis määravad rolli. Mängu olukord näeb ette kaht liiki tegevuste vaheldumist - aktiivsed liikumised ja nende pidurdamine, mis eeldab kooliealiste laste teatud jõupingutusi. Pinge eemaldatakse eeldatava rolli täitmisel lapse aktiivse kujutlusvõimega. Seega mäng aitab kaasa ka kujutlusvõime arengule. Erinevalt teistest mängudest pole passiivset rolli: iga vaimselt jätkab oma rolli isegi siis, kui see ei toeta aktiivseid liikumisi.
Kirjeldus mängud ja tehnika oma käitumise jaoks. ajal kõnnib koolitaja juhib laste tähelepanu sellele, kuidas väike varblast sõidavad ringi nagu nad hüppavad, raputa erinevates suundades, kui autosid või inimesi lähenemas. Ta pakub lastele varblates ja autosid mängima.
Täiskasvanud visandab kohapeal koha, kus varblased saavad lennata ja hüpata. Ruumi peaks olema piisavalt suur. Servadel saidi juhib ta ringid, kolmnurgad, ja nii edasi. D. See maju varblast, kus saate peita, kui auto läheb.Õpetaja selgitab, et tema maja varblast ei ole midagi karta, mida saab vaadata aknast, ja niipea, kui auto jätab taas lennata üle terad ja ussid.
Õpetaja nõustub meestega, et alguses saab ta auto ja näitab, kuidas auto helistab ja sõidab. Nende liikumiste tegemisel ütleb täiskasvanu: "Hoovis on vaikne, pole keegi!"Lendage, varblased! "Lapsed kulgevad koha keskele, kujutades linde lendama ja hüppades.Äkki on kuulda piiksu ja maanteesõiduk taaskord avaneb. Vorobushki peidavad oma majades.
Et anda lastele kergendust, auto üks või kaks korda läheb ühest otsast saidi ja siis tagasi parklasse ja ütles: "Fly, varblast!" Korratakse mitu korda.
Pärast seda vali mitu last, kes esindavad autosid. Nüüd õpib õpetaja vaid mängu: ta annab signaale autodele ja varblastele. Näiteks märguanne näitab, et autod lähevad nüüd ja sõnad "Fly, sparrows!" On signaali varblaste jaoks. Kui mängu korratakse, võivad rollid muutuda.
mängu reeglid.
1. Autod ja pungad toimivad ainult oma signaali abil ja jõuavad õigeaegselt oma kohale.
2. Varblastel on keelatud sõita autoga ja autod ei jäta teele õigel ajal.
Näpunäited õpetaja jaoks. Et oodata, et teie väljumine ei olnud lastele valus, võite mängu siseneda mitmesse rahulikku täiendavat toimingut: näiteks puhastatakse varblasi!suled, chirp ja autod täidetakse bensiiniga.
. Kuidas mängid auto rolli, sõltub mängu edasine käik. On vaja luua olukord, kus lapsed-zagid mõistavad, miks nad peaksid majad peita, näitamaks osalejate vahelist suhet.
Tähtis jälgida vastavust. Kui keegi rikub nende lapsed( nt varblane lendab valel ajal), on ta mängust ühe ringi( kui auto ta astus jala).