Kes jõuab lipu kätte enne?
Mängu omadused ja hariduslik väärtus. Selle mängu eesmärk on sama mis varasematel - enesekontrolli õpetamine ja võime ennast kontrollida. Kuid "ülesanne nüüd silmitsi lapse keeruline: esiteks, et mäng ei ole kujuteldav olukord, ja teiseks, laps peab ületama loomulik soov joosta( sest see kipub olema esimene) BSE on lapsele väga raske.samal ajal edendab tahtejõuline omadused tema isiksuse.
mäng on oma olemuselt konkurentsi kõndimiskiiruses. osalejatele õppida hindama tegevuse eakaaslastega. kontrollides muud, laps on rohkem teadlikud mängureegleid ja seega harjunud enesekontrolli.
kirjeldused. Mängud ja tavad selle rakendamise koolitaja palub lapsi, kes on võimelised minema väga kiiresti Noh, muidugi kõik "Aga nüüd me kontrollime, -.! Ütleb õpetaja - on see tõesti, et ma tean ühte huvitavat nrpyv Seda nimetatakse" Kes enne.jõuda lipu »
Esiteks pead sa valmistama kõik vajalikud täiskasvanud kulutab kohapeal line -? . siin algab mäng pakub vastupidi kaugusel 25-30 samme panna pikk laud, mille peal on paigutatud kasti. .Õpetaja kutsub esile kaks last. Ta soovib saada "algusest peale" ja signaaliga( puuvill või tomburiinide heli) jõuda lipuni. Sellisel juhul rõhutab täiskasvanu, et peate lipule minema, kuid teil pole lubatud käivitada. Seda, kes jookseb, loetakse kaotajaks. Ta teeb teistele mehele ettepanekuid näha, millised oma eakaaslased tõstavad lipu varem.
Teenusepakkuja annab signaali, kaks last rassi minna ruut, ja ülejäänud - jälgida, hinnata tegevuse eakaaslased, auhinna võitja aplaus.
Pärast sellist selgituse õpetaja valib neli või viis last, nende julgustamiseks kooskõlas( alguses) ja.annab signaali. Võitja saab auhinna( sama lipp või paberimedal).Kõik teised võistlejad, kui loomulikult ei rikkunud eeskirju, aplaus.
Siis valitakse uued viis( või neli) last, ilmub uus lipp ja mäng jätkub.
Pärast mängu settib "paraad võitjad": kõik lapsed, kes said ruudud või tasu marsivad all mõned naljakas lugu, ja teised laulda või plaksutama neid.
mängu reeglid. .
1. Saate lipule liikuda ainult sammuga. Sörkimine on keelatud.
2. Võitjaks saab see, kes täitis esimese reegli ja jõudis lippu kiiremini kui kõik.
3, kui kaks last tulevad üheaegselt lippe, loetakse mõlemad võitjateks ja saavad kasu.
Näpunäited õpetaja jaoks. Enne seda mängu pakkumist proovige pidada samasugust võistlust. Tulevikus selgitades uue mängu eeskirju lastele, võite neile meelde tuletada, et nad on juba võistlustel osalenud ja teavad, kuidas see läheb.
Mängu protsessis peaksite selgitama poistele, et saate kiire jalutuskäigu, kui sammud on suured ja siledad. Näidake neile selgelt, kuidas seda saavutada. Jalakontsentratsioon aitab lastel mängu põhireeglit täita - ärge lülitage tööle.
Eelkooliealised vaja mootori ja emotsionaalse heakskiidu, nii et pärast võistlust vaja, et nad saaksid tagasi oma kohale töötab, või hüpped, või mis tahes muul viisil.