womensecr.com
  • Modige mus

    click fraud protection

    Funktioner af spillet og dets uddannelsesmæssige værdi. Spillet henvender sig til indgyde i børns evner til at begrænse sig selv og for at vurdere gennemførelsen af ​​spillets regler. Udfordringen er nu står over for barnet, er væsentligt mere kompliceret: det er nødvendigt at udtrække en stor( signal til handlinger, der anvendes efter en lang pause), bliver det mere sandsynligt, og faren for at blive fanget. De rumlige betingelser for bevægelser bliver mere komplicerede. Alt dette lærer barnet at styre sin adfærd og fremmer dannelsen af ​​viljestærke kvaliteter hans personlighed.

    Dette spil, ligesom de tidligere, i forbindelse med gennemførelsen af ​​rollespil handling. Den imaginære situation hjælper barnet med at løse opgaven. Men i modsætning til tidligere spil, er aktive skridt udføres i små grupper( fem eller seks børn) efter tur. Resten af ​​deltagerne spiller rollen som en jury. Observation og vurdering af rigtigheden af ​​aktioner af jævnaldrende, de bemærker fejl eller udeladelser. Det er afgørende for bedre absorption af spillets regler, en klarere og mere bevidste om deres præstationer. Således spillet ikke kun lærer børn at aldring, men skaber også en vigtig forudsætning for dannelsen samokontrolya-.

    instagram viewer

    Beskrivelse af spillet og dets teknikker. Dette spil er bedst i en blandet gruppe, med børn fire til fem år. Det starter med organiseringen af ​​gaming rum, hvortil børn er involveret, og de sætter alle i en række stole. Caregiver bærer to linier vinkelrette række stole( afstanden mellem dem er ca. 20 trin), en stol til en side sætter lovishki -kota.

    Børn sætter sig ned på afføringen. Af disse vælge fem eller seks personer, der vil være modige mus, og et barn - en kat rolle. Mus er blandt de funktioner, og katten finder sted na sin stol.

    Siden begyndelsen af ​​den poetiske tekst, som siger pædagogen sammen med børnene, mus, tage et par skridt mod den anden linje. Ordene kom ud

    mus engang

    vist tiden.

    En-to-tre-fire,

    Mus trække på vægtene.

    Pludselig var der en frygtelig ringing!

    ( Lang pause.)

    flugt musen væk.

    bevægelse Børn Mouse blidt krybe og stoppe omkring halvvejs mellem de to funktioner.

    Child tilskuere klappe i hænderne, og musebevægelser er Interiør med sine hænder, som om at trække vægten. Musene og katten begynder at flygte i skræm, klar til at flygte. Pause fyldt "kime", der efterligner hjælperen og barn seere og sagde: "Bom-bom-bom" Mus løbe væk, og katten fanger dem.

    redder kat fra mus kan være for enhver funktion, eller bevæger sig frem eller tilbage. Kat fanger dem kun i rummet mellem to funktioner

    . . Fanget mus, er dem, som rørte katten. Child-seere, der udfører den rolle af juryen, sammen med en lærer siger, enhver mus var fed, nogle feje, der fangede katten, hvis en kat adræt, ikke overtræder, om katten og musen spillereglerne.

    Derefter udnævnte den nye mus og en kat, og spillet begynder igen.

    Regler for spillet.

    1. Kør kun efter den sidste sætning i teksten er leveret( "escape mus ud").

    2. Du kan kun fange mus i rummet mellem to funktioner. Katten har ingen ret til at komme uden for linjen.

    3. flygter fra katten er tilladt for enhver egenskab, barnets valg.

    4. Fanger er de mus, til hvem katten rørte ved. Det er forbudt at gribe og trække musen.

    Tips til underviseren. Et af højdepunkterne i dette spil er den streng overholdelse af dens regler, og især at opretholde en lang pause før bevægelser. Pause fyldt "kime", der bestemmer dens varighed, samt letter børnene venter på signalet, så en løbetur. Efterfølgende ved at gentage afspilning, pause varighed kan øges.

    afgørende forudsætning for succes i dette spil er at skabe fantasifulde situationer. Påpeg, at musene ikke er bange for at komme i kløerne på katten, fordi de er modige og kloge. Mus er meget nysgerrige, interesseret i deres ure, så de trækker på vægtene. Børn

    mus skal finde deres egen vej ud af den nuværende situation, dvs.. E. Til beslutte, hvor at løbe fra kat. Der er praktisk taget ingen tid til meditation, hvilket komplicerer opgaven endnu mere. Men disse spil udvikler i børn egenskaber som beslutsomhed og smidighed.

    Påmind børnene om et af reglerne i spillet: katten må ikke krydse linjen. Understrege, at en smart og klog kat vil forsøge at fange så mange mus som muligt( det vil sige at du skal røre flere børn rundt, snarere end at tage en og trække den til dit hus).

    Med treårige kan spillet spilles uden at fange, mus. Disse handlinger, såvel som katens rolle, introduceres som børnene behersker spillet.

    En af de vigtige øjeblikke i spillet er evalueringen af ​​reglerne. Når du analyserer musens og en kats adfærd sammen med børn, fortæl dem med ledende spørgsmål alle fejl og overtrædelser af regler, hvis nogen. Gør det ikke glem at opmuntre dem, der klart udføres.alle reglerne. De bedste udøvere af

    roller kan tildeles præmier til

    . For første gang er dette spil bedre at blive afholdt i et rum, hvor børn er mindre distraheret. I fremtiden, når eleverne mødes reglerne i spillet, kan den udføres på stedet.