womensecr.com
  • salochki tryllestav

    click fraud protection

    Funktioner af spillet og dets uddannelsesmæssige værdi. Målet med spillet - opdragelsen af ​​børns evne til at komme til hinandens hjælp i tide. Spillet adskiller sig fra de foregående, idet rummotoriske forhold i det bliver mere komplicerede. Børn har nu frihed til at vælge bevægelser. Og det er meget vanskeligere for børn end at gå sammen og holde hånden. Hertil kommer, at barnet alene hjælper sin ledsager, risikerer han at blive fanget, og derfor kræver han en temmelig høj koncentration af indsats og mod.

    Således er dette spil med korrekt adfærd et vigtigt skridt i den moralske og stærke udvikling af barnets personlighed.

    Beskrivelse af spillet og dets teknikker. Underviseren tilbyder børnene at spille i et meget sjovt spil, hvor alle kan vise, hvor hurtigt og smidigt de er. Men først skal du forberede dig på det. Den voksne sammen med børnene skitserer et stort område på jorden( 30-35 trin i længde og bredde).Han forklarer elever, at du kun kan køre inde i dette område, du kan ikke løbe ud over linjen. Efter at have samlet alle børnene, fortsætter læreren med at forklare spillet: "I dag spiller vi i salochki-zashchalochki. Jeg vil være en sabel, og du løber væk fra mig. Til hvem jeg rører, skal han stoppe. Han kan ikke løbe rundt, før en af ​​gutterne redder ham. For at hjælpe en ven, skal du røre ved hans skulder, som denne( viser).Så snart du rører ved det, kan du køre igen. Prøv ikke at falde til lammet. Hvis hun er meget tæt, kan du kneppe ned. Den der satte sig ned, lammet berører ikke. Den fedeste, hurtigste, velhavende lam blev aldrig fanget. Så vi kan se hvem der er den modigste og klogeste blandt os! "Det er bedre at spille spillet i en blandet gruppe. Det begynder med de ord, der tales af læreren og børnene.

    instagram viewer

    Salochka vil ikke fange os, Salochke vil ikke fange os, vi kan løbe hurtigt og hjælpe hinanden ud!

    Med det sidste ord spredes børn i forskellige retninger, og vejlederen giver dem mulighed for at køre lidt, begynder at fange dem. Osaliv nogen, han minder barnet om, at han højlydt kan sige: "Hjælp!" Og han vender væk, så børnene formåede at hjælpe de belejrede. Det første barn, der vil redde de belejrede, skal roses. Efterhånden som børn bliver vant til spillet, øges salonens aktivitet.

    Spillet varer 10-15 minutter. I slutningen af ​​hendes voksen noter, hvem af børnene reddet de belejrede, hvem der dygtigt undslap fra lammet og aldrig fangede hende, som slog sig i tide og ikke lod sig belejret. Læreren spørger om børnene kunne lide dette spil og lover at spille det igen. I fremtiden, når eleverne lærer reglerne i spillet, kan nogen af ​​dem opfylde lamens rolle. Salochka vælges først af læreren selv og derefter af børnene ved hjælp af et tæller.

    Regler for spillet.

    1. Du kan kun flygte fra et lam med det sidste ord i teksten.

    2. Den, der blev belejret, skulle stoppe og sige: "Hjælp!" Indtil han er reddet, har han ikke lov til at løbe.

    3. For at hjælpe de belejrede, skal du let røre skulderen til skulderen.

    4. For ikke at blive belejret, skal du kneppe i tide, men du kan ikke sidde så længe.

    Tips til underviseren. Dette spil, som er simpelt i bevægelser, er svært for børn med deres regler og rumlige motorforhold. Udfør det bedre i en blandet gruppe, hvor ældre studerende vil tjene som et godt eksempel på adfærd. For at spillet skal være sjovt og tilgængeligt for børn, skal første gang lammens rolle udføres af vejlederen. Efter alt kan han tage højde for barnets individuelle karakteristika og i overensstemmelse med dem for at regulere løbet af spillet. For eksempel, lad børnene først løbe, lad dem lære lidt i det nye miljø;fangst først og fremmest de mest modige og behændige børn;Gør så, at gutterne kunne hjælpe den fangede, glem ikke at opmuntre den person, der hjalp ud.

    Det er også meget vigtigt at forhindre tilfælde, når børn forsætligt bukker under et lam. For at gøre dette kan du afbryde spillet og tegne, gutternes opmærksomhed på de fejl, der er lavet. Hvis nogen kører uden for webstedet, bør du udtrykke din tvivl om, hvorvidt dette barn ønsker at lege sammen med alle. Forklar for alle, at salochkaen ikke fanger den, der løber væk fra stedet, fordi han ikke ønsker at lege med os.

    Lignende pauser i spillet er helt passende, da de giver børn mulighed for at slappe af og afklare reglerne. Du bør dog ikke misbruge sådanne pauser og forsinke dem.