womensecr.com
  • Vorobushki og biler

    click fraud protection

    Egenskaber i spillet og dets uddannelsesmæssige værdi. Dette spil lærer børn at styre deres adfærd. Opgaven af ​​børn er at spille spil i tide, som er bestemt af rollen. Spilssituationen giver mulighed for veksling af handlinger af to slags - aktive bevægelser og deres bremsning, hvilket kræver visse indsatser fra førskolebørn. Spændingen fjernes med barnets aktive fantasi i udførelsen af ​​den antagne rolle. Således bidrager spillet også til udviklingen af ​​fantasien. I modsætning til andre spil er der ingen passive roller: hver psykisk fortsætter med at opfylde sin rolle, selv når den ikke gør aktive bevægelser.

    Beskrivelse spil og teknikker til dets adfærd. Under turen trækker underviseren børnets opmærksomhed på hvordan sparvene flyver, hvordan de hopper, hvordan de flyver i forskellige retninger, når biler passerer eller folk nærmer sig. Han tilbyder til børn at lege i spurver og biler.

    Voksen skitserer på jorden et sted, hvor spurver kan flyve og hoppe. Rummet skal være stort nok. Ved kanten af ​​stedet tegner han cirkler, trekanter, etc. Disse er husene til spurverne, hvor du kan gemme dig, når bilen kører. Læreren forklarer, at i hans lille hus spurver ikke har noget at frygte, du kan se i vinduet og, når bilen er gået, igen flyve ud for korn og orme.

    instagram viewer

    Læreren er enig i gutterne, at han i begyndelsen bliver bil og viser, hvordan bilen vil lyde og køre. Efter at have lavet disse bevægelser siger voksen: "Det er stille i gården, der er ingen!"Flyv, sparrows! "Børn løber ud til midten af ​​stedet og viser flyve- og hoppefugle. Pludselig høres et bip, og bilen vises igen på landingen. Vorobushki gemmer sig i deres huse.

    For at give børnene en vejrtrækning, passerer bilen to gange fra ende til ende på stedet og vender tilbage til parkeringspladsen og siger: "Flyv spurver!" Så gentaget flere gange.

    Herefter vælges flere børn, der repræsenterer biler. Nu styrer læreren kun spillet: han giver signaler til bilerne og til spurvene. En summere indikerer for eksempel, at biler går nu, og ordene "Fly, sparrows!" Vil være et signal til sparrows. Når spillet gentages, kan rollerne ændre sig.

    Regler for spillet.

    1. Biler og spurver virker kun på deres eget signal og vender tilbage til deres pladser til tiden.

    2. Det er forbudt at sparrows kommer på tværs af biler, og biler forlader ikke tid til vejen.

    Tips til underviseren. For at vente på din udgang var ikke smertefuldt for børn, kan du komme ind i spillet en række ekstra handlinger af rolige karakter: for eksempel sparver rengøres!fjer, chirp, og biler tanker med benzin.

    På hvordan du vil spille bilens rolle, afhænger det videre forløb af spillet. Det er nødvendigt at skabe en situation, hvor børnemoser forstår, hvorfor de skal gemme sig i huse, det vil sige forholdet mellem aktører.

    Det er vigtigt at overvåge overholdelse. Hvis en af ​​børnene overtræder dem( for eksempel flyver en sparv i tide), forlader han spillet for en runde( fordi bilen har skubbet sin pote).