Bajkowe i rolowe zachowanie dzieci
Wiemy już o możliwym wykorzystaniu bajki w trakcie kształtowania zachowania roli dziecka w grze. Zwróciliśmy się do jednego aspektu bajka - seria powiązanych ze sobą opowieści bohatera z innymi postaciami, dzięki czemu jest łatwy do wykazania roli dziecięcej zmiany w grze. Rozważmy teraz wzorce rozwijania fabuły baśni jako całości.
Ogólnie nasze odwoływanie się do baśni nie jest przypadkowe. Wielu psychologów i nauczycieli wskazało na bliskość baśni i gier. Radziecki psycholog AV Zaporozhets napisał, że aktywność dziecka w zależności od postrzegania tej bajki "jest bardzo zbliżona do psychologicznej gry. Ale jeśli w grze dziecko naprawdę działa w wyimaginowanych okolicznościach, to tutaj zarówno działania, jak i okoliczności są zmyślone. "
Bajka i jej załamanie w czynnościach dzieci, nawet proste powtarzanie, gra, ma wielki wpływ na rozwój poznawczy i moralny dziecka. Obrazowość i jasność bohaterów bajkowych, postaci, w której dobro i zło przyczynić się do rozwoju dziecka pomocy domowej, empatia bohaterów uosabiających pewne walory moralne człowieka.
Grupa amerykańskich naukowców dokładnie przetestowała, w jaki sposób rozwój poznawczy dziecka wpływa na wspólną grę z osobą dorosłą w baśniowych i zwykłych codziennych przedmiotach. Okazało się, że granie w bajki zapewnia wielkie zmiany w rozwoju myślenia dzieci. Badacze przypisują to do rachunku większej jasności i struktury bajkowego wątku, w porównaniu z tematami na tematy codzienne.
Jakie są cechy bajecznych fabuł?
Okazuje się, że bajki ludowe, mimo różnorodności tematycznej, mają jednorodną strukturę.Szczegółowy opis programu bajka działce można znaleźć w sowieckiej literacki Propp w „Morfologia bajki” lub D. Rodari niezwykłej książki „Gramatyka fantazji.”Tu uprościć to trochę, a wtedy każda bajka doprowadza się przed nami jako następującej sekwencji zdarzeń lub znaczących elementów:
1. Mocowanie początkowy niedobór( brak osobnikowi; naruszenie zakazu, co powoduje, że niektóre znaki zniknęły, porwanego)niespełnione pragnienie;wysyłanie( lub samoobsługa) bohatera za brakujący obiekt.
2. Spotkanie bohatera z dawcą magicznych środków;wstępny test bohatera( na siłę, zręczność, życzliwość, pomysłowość, itp.).
3. Zdobycie magicznej mikstury od dawcy;pokonywanie przeszkód w drodze do brakującego obiektu.
4. Spotkanie bohatera z antagonistą( właścicielem brakującego obiektu);główny test bohatera( walka z antagonistą).
5. Zwycięstwo bohatera i zdobycie mu pożądanego przedmiotu.
6. Zwrot bohatera i odebranie mu nagród.
Jeśli przeżyć co wiesz baśnie wtedy widać, że są one zbudowane na takim systemie, jednak nie może być jego niewielkie zmiany - dwukrotnie, trzykrotnie niektóre jednostki semantyczne( na przykład, bohater może konsekwentnie otrzymać jakieś magiczne sposoby asystentów,jak w opowiadaniu "Żaba księżniczka").W niektórych opowieściach, bohater z pomocą magicznego środka decyduje nie jeden, a kilka problemów( jak z bajki „O Pike”).Ale ogólnie ta kompozycja jest zachowana, każda bajka jest wariantem głównego schematu.
Jeśli zastąpisz określone znaki w tym schemacie i opisasz ich konkretne działania, dostaniesz nową bajkę, którą wymyśliłeś.Oto jak o tym pisać Propp: „nowe historie w nieograniczonych ilościach mogą tworzyć samemu, a wszystkie te historie będą odzwierciedlać podstawowy schemat, a oni sami mogą się różnić od siebie. .. Jeśli następnie rozprowadzać funkcje aktorów z bajkilub według własnego gustu, wtedy schematy ożywają, stają się bajkami. "
Nawiasem mówiąc, muszę powiedzieć, że podstawowe cegiełki bajecznych programów są związane z głównych bohaterów bajek, które zwykle nie więcej niż 6-7( bohater, pożądaną postać, nadawca, dawcą, pomocnik, antagonista).Istnieją tradycyjne typy znaków. Na przykład, w rosyjskiej bajki ludowej, król - typowy nadawca, książę Iwan, czy Ivan Głupiec - typowy bohater, węże - typowy antagonista, Baba Jaga - dawca, Grey Wolf - Magic Assistant. Każdy semantyczny blok opowieści wiąże się z pojawieniem się nowej postaci.
Podstawowy schemat bajki wyznacza sekwencję wydarzeń 6-7 opowieści. Więcej dla dziecka, a jednak nie potrzebujesz.
dorosłych grać z dzieckiem w pojęciu może mieć na uwadze ten schemat i kierować nim, oferując zmiany wzorców transformacji dziecko( najpierw - mała) z każdego kawałka semantycznej słynnej bajce. Spoken schemat opowieści ułatwia dorosłych rolę w tej grze. To nie każdy dorosły może łatwo improwizować, wymyślić interesującą historię, przeciągając i dziecko.
przedstawia schematyczny przykład istniejącego bajek i możliwych wariantów jego transformacja do dorosłego zadanie stawało się coraz jaśniejsze.
opowieść „Iwan Carewicz | możliwe |
wariant i transformacja Grey Wolf» |
|
Król chce uzyskać Firebird | król żył w gorącym kraju i |
i wysyła Ivan carewicza | nigdy nie widział jej na Boże |
. | drzewo( dowolny inny |
ciekawość trudne do osiągnięcia). | |
Przysyła jej księciem | |
( sługa Yemelya, | |
każda inna postać dziecka w percepcji | |
pozytywnie zabarwione). | |
książę Iwan spełnia Szary | Książę idzie na drodze, |
ale nie wie, gdzie znaleźć choinkę. | |
Wolf, który jest | Spotyka starca |
magiczną asystenta. | lesovichka |
( Baba-Jaga, bajki, każdy | |
kłopoty zwierzęcia), | |
pomaga mu i dostaje | |
magiczne środki( kłębuszki, | |
latający dywan, buty siedem-League, | |
dobre i kompas, jeśli dziecko | |
już wie, żeto jest). | |
|
Iwan Carewicz użyciu | księcia za pomocą magii |
Wilk znajdzie zhar- fundusze | wpada w północnej |
ptaka. | to kraj, w którym rosną choinki. On |
pokonuje zło kreatora | |
Iwan Carewicz produkuje Firebird, | pilnuje najpiękniejszą |
podboju antagonistów królów. | z nich( jest to możliwe, że on |
jak w kanonicznym opowieści | |
robi to w kilku etapach). | |
Iwan Carewicz trwa zhar- | książę bierze drzewo i WHO |
ptaka i wraca do domu | obraca się w jej domu, gdzie otrzymał |
( nagroda przechodzi | obiecał nagrodę |
wyodrębnione narzeczonej). | ( wszystko, co może przyciągnąć, - |
sto funtów lodów, plecak do szkoły | |
obecnego samochodu, itp. .). | |
kolejne zakręty braci nie | wykluczyć, że książę |
- mnożenie semantycznej | luchit nowe zadanie. Jednostki |
, dzięki czemu mogą one | |
zaniedbane. |
Nawiasem mówiąc, wpadliśmy z tej opcji nie jest dla siebie, to powstały na podstawie naszej kooperacji z dziećmi.
Zmiany dorosłych w znanej bajce, jest wzorem dla dziecka, pobudzają jego wyobraźnię, a ona schemat działka pozwala kierować go w bardziej ścisłym kierunku, określono znaczenie wsparcia, daje dziecku dużą ochotę logicznego połączenia.
Ważne jest odnotowanie dwóch punktów. Po pierwsze, w żadnym wypadku nie może przejść do wyjaśnienia schematu do dziecka i wymaga go do wynalezienia systemu. W takim przypadku gra zamieni się w zadanie uczące, straci charakter aktywności swobodnej i opcjonalnej. Praca mechaniczna w celu wypełnienia obwodu - to nie jest gra. Również usunięto czas oczekiwania na nieznane( co się stanie), który jest jednym z najbardziej atrakcyjnych aspektów grać razem w pojęciu.
Inną rzeczą jest to, że dziecko już zna wiele historii i ma intuicyjny pojęcia, jak to jest bajka, i jako taki sztuce idee te stają się coraz wyraźniejsze.
Po drugie, musimy pamiętać, że jeśli chodzi o współpracę wynalezienie, osoba dorosła powinna być prowadzona dokładnie schemat ogólny temat. Nawet jeśli osoba dorosła, aby przygotować z góry określony sposób wykonania transformacji bajce, nie można nazwać nie powinny być realizowane we wspólnych przedsięwzięciach, jak w trakcie opracowywania dziecko będzie wdrożyć historię na swój własny sposób. Bajka wymyślona przez przyjaciela zawsze różni się od intencji każdego z partnerów.
Niech czytelnik nie mylić co proponujemy go wraz z dzieckiem do przekształcenia bajkę.Pod tym względem, dajemy rozumowania D. Rodari jego „Grammar of Fantasy”: „Dzieci wobec konserwatystów opowieściami pozostawać przez dłuższy czas. Chcą bajki mówiono w tych samych słowach, jak w po raz pierwszy, cieszą się te słowa, aby dowiedzieć się, nabyć oryginalną sekwencję, aby ponownie przeżyć emocje, jak podczas pierwszego spotkania z nimi w tej samej kolejności: zaskoczenie, strach, nagrody.
Dzieci potrzebują porządek i spokój, świat nie powinien zbyt często zgaśnie szyn, na których dziecko z jego pracy są podnosić.
Jest więc całkiem możliwe, że pierwsza gra w opowieści z „pereviranie” będzie drażnić, pobudzać.Pojawienie się dziecka wilk jest przygotowany, pojawienie się nieznanego charakteru jest alarmujące: nie wiadomo, kto to jest przyjaciel czy wróg.
Ale przychodzi taki moment, kiedy Czerwony Kapturek ma nic więcej do powiedzenia nim dziecko może z nim i wyjść.Podobnie jak w przypadku starej zabawki, od długiego użytkowania, która stała się bezużyteczna. To kiedy zgadza się bajką stał się parodią - częściowo dlatego, że parodia, gdyż zezwala na separację, ale również dlatego, że nowy kąt odnawia zainteresowanie samą opowieść.
Przeniesione na inne tory, znajoma bajka sprawia, że dziecko ponownie je przeżywa. Dzieci bawią się teraz nie tyle z Czerwonym Kapturkiem, co ze sobą;odważnie bierze wolności są zagrożone, aby wziąć odpowiedzialność za wszystko, co może się wydarzyć. ..
w niektórych przypadkach, ta gra będzie miała działanie lecznicze. Pomoże to dziecko, aby pozbyć się innych obsesji: nauczyć się nie bać wilka, zaprezentuje świat w mniej haniebne diabła i śmieszne wiedźma wprowadza wyraźne rozróżnienie pomiędzy światem rzeczywistym, gdzie pewne wolności są nie do przyjęcia, a świat fikcji. Prędzej czy później musi się zdarzyć. Na pewno nie przed wilkiem, diabeł i czarownica będzie wykonywać swoją tradycyjną misję, ale, oczywiście, nie jest za późno "
Starszy przedszkolak już z łatwością akceptuje zmianę znajomej bajki. Muszę jednak powiedzieć, że zmieniając konkretne postacie, sposoby ich działania, dąży do zachowania moralnego znaczenia opowieści. Jest to dobrze sformułowane jeden 6-letni chłopiec, kiedy graliśmy z dziećmi w „pojęciu” i niektórzy z uczestników zaproponował, aby zakończyć opowieść zwycięstwo nad złem oko Koshchey bohatera."Nie," powiedział, "nie możesz. W bajce dobra zawsze wygrywaj zło. "