Jakie są gry z dziećmi
Wielu z was pewnie pamiętają, jak grać detstve- salochki( catch-up), shtandr „bojarów, i doszliśmy do was” klasyki „ogrodnik”, Ciuciubabka, chowanego. Wydaje się, że są to bardzo różne gry. Niektóre - ze specjalnymi tematami, specjalne teksty towarzyszące, inne - bez obu.
Ale jest coś, co łączy te gry. Są to zasady gry, specjalny rodzaj recept, określający funkcje każdego uczestnika, kolejność i treść ich działań.Inną wspólną cechą wszystkich tych gier jest ich wspólny charakter. W rzeczywistości, kto wpadł na pomysł grania własnymi rajstopami? Cóż, jeśli to się dzieje( jeśli nie firma w grze), wówczas gracz musi sobie wyobrazić działania innych podmiotów( i działają dla siebie i dla urojonej po jednym na raz - analogu takiej gry może być grą dla dorosłych szachy z siebie) lub zwoje gryw prostym wykonywaniu dowolnych funkcji, ćwiczeniu pewnych umiejętności( bieganie, posiadanie piłki itp.).
według ich cech zewnętrznych reguł gry można podzielić na trzy podgrupy: Gry plenerowe( salochki, chowanego, klasyki, etc. ..), gry planszowe( foka, bingo, domino, warcaby, etc. ..), a gry słowne( "ogrodnik "," kto leci? "," zepsuty telefon "itp.).Jednak w rzeczywistości( w rozumieniu Play) jest zawsze konfrontacja - na przemian gra wszelkiej konkurencji( jak w wysięgnik) lub dedykowane zasady prowadzenia i inni przeciwieństwie go uczestników gry( jak tag, chowanego).Zasady gry
może być bardzo proste, to tylko jedna lub dwie reguły( na przykład wszystkie zasady tagu są następujące: vodyaschy musi dogonić uciekających przed nim i osalivat nimi; kto osalen staje tive).Ale są też skomplikowane gry, zbudowane na całym systemie reguł, tak jakby były specjalnym zbiorem praw gry. Tak złożona gra to klasyka grania dzieci z niemal całego świata. W rzeczywistości nie tylko istnieje złożony system klasyfikacji klasyków( od prostego prostokąta podzielonego na dziewięć komórek do różnych złożonych figur geometrycznych z komórkami niosącymi określone funkcje - zabronione - "ogień", komórki do odpoczynku od skoków - ".. dom „itd), czy skoki są zróżnicowane - skacząc na jednej nodze z ruchem bitów, skacząc na dwóch nogach, itp W każdej grze jako jego zasady wdrażania mogą się komplikują -. . wszystko pierwszy mecz odbył cykl przeskokujedną nogę, a następnie bona jest przenoszony przez skoki z obu nóg, a następnie - po prostu przekraczać bez skoków, itd. Kompleks system reguł istnieje w grze z skakanka, gumką. ..
Ale możesz pamiętać bardzo różne gry dla dzieci( lub oglądać je z dziećmi) - w córce matki, na wojnie, w szkole. Te gry mogą być zbiorowe i indywidualne, gdy zabawki zastępują dziecko żywych partnerów( lalki zastępujące "uczniów" w szkole, żołnierze cyny zamiast żyć "żołnierzami" itp.).W sercu takich gier jest zawsze transformacja: rzeczy - w bardzo różne rzeczy, siebie - w kogoś innego, transformacja-animacja( traktowanie lalki, jakby była żywą istotą).Takie gry są zwykle nazywane fabułą lub twórczą.
Gry tematyczne, takie jak gry z zasadami, można podzielić na kilka podgrup. Na przykład dziecko może zmienić się w kogoś( lekarza, matkę, babu-yagę) - takie gry nazywa się grami fabularnymi. A może nie odgrywanie roli, zarządzanie "toczonymi" lub animowanymi rzeczami( granie bitew, kontrolowanie żołnierzyków, kontrolowanie życia rodziny marionetek) to gra reżysera. W obu przypadkach wydarzenia rozgrywane w grze mogą być wymyślone przez samo dziecko i mogą odpowiadać zawartości bajki lub opowiadania. W tym drugim przypadku zajmiemy się grą dramatyczną( można tu narysować analogię ze sztuką, ale jest to sztuka, którą dziecko gra dla siebie).
Wydawałoby się, że w tych grach nie ma sformalizowanych zasad, dziecko jest całkowicie wolne w swoich przemianach, a to działanie nie ma nic wspólnego z grą z zasadami. Ale jeśli przyjrzymy się bliżej gry z zasadami, w wielu znajdziemy elementy działki( t. E. Te same transformacje jak w historii gry), co jest szczególnie widoczne w grach dziecięcych z przepisami, w których działania uczestników towarzyszy specjalny tekst( „gęsii wilki "," bojarowie, i przyszliśmy do was ").Czasami te przedmioty są przechowywane tylko w grze( „Kot i mysz”) w tytule lub specjalne przedmioty do gier( szachy, na przykład, dane mają charakter działki, a sama gra jak to symuluje walkę dwóch armii).Te podobieństwa potwierdzają założenie, że gra fabularna i gra z zasadami mają wspólne historyczne korzenie.
Cechą wspólną gry jest to, że ta dobrowolnie i dowolnie wybrana działalność, która daje przyjemność i nie ma celów użytkowych, jest bezproduktywnym działaniem. Ponadto jest to specjalny rodzaj aktywności modelowania, który ujawnia związek ze światem rzeczywistym( odtwarzając rzeczywistą aktywność lub relacje w nim zawarte), wyraźny( gra fabularna) lub ukryty( gra z regułami).