Lapsa un zosu
( CILVĒKU SPĒLES IESPĒJA)
Spēles īpašības un tās izglītības vērtība.Šī spēle palīdz audzināt bērnus organizācijā, spēju kontrolēt savu uzvedību komandā.Bet tā galvenais mērķis ir radīt vēlmi palīdzēt citam. Bērna uzdevums ir ne vien pašam izvairīties no briesmām, bet arī palīdzēt tam, kurš nozvejojis lapsa( lapsa).Tādējādi spēle ir svarīga bērnu morālajai izglītošanai, jo tā iedvesmo viņus ar pārliecību, ka nevienam nedrīkst palikt nepatikšanās, ka nevajadzētu smieties par kāda neveiklību, jo tas var notikt ar ikvienu.
Spēlei ir gramatiska loma, tā palīdz veiksmīgi atrisināt spēļu problēmu.
Spēles apraksts un tās paņēmieni. Visa grupa piedalās spēlē.Bērns tiek izvēlēts par lapsa lomu, kas zvejo zosis. Pārējie bērni ir zosis, kuru īpašnieks ir pedagogs.
Pieaugušie pavada divas iezīmes uz zemes 25-30 pakāpienu attālumā.Viena no tām ir īpašnieka nams un zosis, bet pēc otra - pļava, kur zosis kūtīs. Aplis apzīmē lapsa nūju. Spēle sākas.
Uzņēmēja izved zosis pie pļavas. Uz ilgu laiku putni brīvi staigā, šķipsnu zāģi. Pēc mājas īpašnieka izsaukuma zosas sastopas pie svītra( pļavas robeža), un starp tiem notiek šāds dialogs:
Master. Zosis-zosis!
zosis. Ha ha ha.
meistars. Vai vēlaties?.
zosis. Jā-jā-jā!
Master. Labi lidot!
Pēdējais frāze ir signāls: zosis virza pie īpašnieka, un lapsa nozveja tos.
Kad lapsa sastopas divas vai trīs zosis( pieskaras viņam ar roku), viņa aizved to savā caurumā.Īpašnieks uzskata zosītus, atzīmē, ka viņiem trūkst, un lūdz bērnus glābt briesmu zosis. Visi dalībnieki. Spēles ar pasniedzēju nāk klajā ar lapsa caurumu.
viss. Lapsas lapsa, dodam mūsu goslings!
Fox. Es to nedos!
Viss. Tad mēs ņemsim tos no tevis!
Skolotājs aicina bērnus stāvēt aiz viņas "riņķī" un gremdēties savā starpā jostasvietā."Pieskaries man!" Says host. Viņš tuvojas lapsai, paņem rokas un saka, vēršoties pie zosīm: "Turies ātri. Vilkt - velciet. Uh! "Visi spēles dalībnieki, atpūšot kājām un tur viens otram, koriģē kustību atpakaļ zem skolotāja vārdiem" noteiktā veidā! "(Divas vai trīs reizes).
Kad lapsa, zem šīs ķēdes spiediena, veic pirmo soli uz priekšu, iespiedušās zosis paliek no cauruma un atgriežas mājās.
Tad tiek izvēlēta jauna lapsa un spēle atkal sākas.
Spēles noteikumi.
1. Zosis, lai bēgtu mājās, un lapsa, lai tās nozvejotu, ir atļauta tikai pēc saimnieka vārdiem "Nu, lido".
2. Lapu nedrīkst palaist garām zosīm, pietiek ar to, ka vienkārši ir jāparedz skriešanas bērns. Noķertā zoss paliek vietā, un lapsa aizved viņu pie sava cauruma.
3. Visi spēles dalībnieki tiek nosūtīti uz nozvejoto zosu glābšanu.
4. Tiklīdz palīgi pavelk lapsa( soli uz priekšu), nozvejotās zosis tiek uzskatīts par brīvu un atgriežas kapteini.
Padomi pedagogam. Jūsu uzvedība šajā spēlē būs kā piemērs bērniem. Mēģiniet turēt spēli dinamisku, jautri, zvaniet bērni vēlas, lai palīdzētu tiem, kam nepatikšanas zoslēni, paplašināt savu morālo izjūtu izdarīt aktus.
Kad bērni rindā ķēdē pull lapsa, jums ir nepieciešams, lai parādītu viņiem, kā saglabāt savu bilanci, velkot( dotting plaša kāju, ievietojiet vienu kāju nedaudz uz priekšu, uzlika rokas uz partnera, stāv priekšā, pie jostasvietas).
Ja pirmais bērns pakalpojuma sniedzējam uzturēsies ātri, ķēde nesadalīsies. Lai centieni visiem bērniem bija vienlaicīgi, skolotājs izrunā signālvārdam: "tevī-it»
beigās spēli, kad lapsa tiks uzvarēta, ir nepieciešams apkopot. Paskaidrojiet bērniem, ka viņi palīdzēja saviem draugiem, jo viņi kopīgi strādāja kopā.