womensecr.com
  • Temui para tamu

    click fraud protection

    Fitur permainan dan nilai edukasinya.- Tujuan permainan ini adalah untuk mengajarkan anak-anak membedakan suara antara lain dan menganggapnya sebagai sinyal beberapa tindakan atau peristiwa. Murid ditawarkan untuk membedakan tiga bunyi telinga, yang masing-masing menandakan kemunculan tamu baru. Sinyal berbeda dalam timbre, pitch dan sifat suara( intermiten, berlama-lama).Untuk mengatasi masalah ini, anak harus menonjolkan karakteristik suaranya dan mengingat tamu mana yang mewakili suara ini atau suara itu. Hal ini membutuhkan dari anak tidak hanya aktivitas persepsi, tapi juga ingatan yang baik, serta pemikiran yang berkembang. Pencantuman proses mental penting tersebut membedakan game ini dari game sebelumnya. Pada saat bersamaan, game ini merupakan kelanjutan dari yang sebelumnya, karena di dalamnya anak meningkatkan keterampilan yang mereka dapatkan tadi.

    Dalam kondisi permainan bersama ini diciptakan untuk transisi ke role-playing game, yang merupakan langkah selanjutnya dalam pengembangan aktivitas permainan anak-anak. Selain itu, game ini memberikan kontribusi pada perkembangan lebih lanjut anak-anak, Pendidikan tentang kemampuan berperilaku dalam tim. Ini membantu anak-anak yang penakut dan pasif mengatasi keraguan diri mereka. Materi Game

    instagram viewer

    .Untuk game Anda akan membutuhkan mainan yang terdengar dan berbagai atribut( dalam bentuk elemen kostum), yang membantu mengaktifkan imajinasi saat memainkan peran.

    Anda bisa menggunakan mainan berikut yang terdengar, yang menghasilkan suara melodi yang melelahkan: kotak musik dengan pegangan, akordeon mainan, metalofon. Percussive, suara intermiten ditularkan oleh mainan semacam itu: rebana, drum, castanet atau sendok kayu, palu kayu dan plakat.

    Atribut permainan bisa menjadi elemen kostum, yang biasanya digunakan untuk liburan: topi dengan telinga kelinci.rok dan ikat pinggang untuk boneka, topi untuk peterseli dan badut, dll.

    Selain itu, permainan ini membutuhkan layar desktop untuk menghalangi mainan yang terdengar di atas meja anak-anak.

    Deskripsi permainan dan tekniknya. Seluruh kelompok berpartisipasi dalam permainan. Guru menempatkan anak-anak di kursi dan duduk di seberang mereka: "Ayo bermain hari ini seolah-olah kita adalah tuan dari pada tamu yang tentu saja akan menunjukkan kepada kita sesuatu yang menyenangkan, lucu dan menarik. Hari ini dua peterseli, dua kepompong dan dua ekor kelinci akan mendatangi kita. Kalian semua bergantian menjadi tamu, lalu tuan.

    Guru menunjukkan kepada anak-anak atribut yang dimasak: tutup untuk peterseli, telinga untuk kelinci, rok dan ikat pinggang untuk kepompong. Kemudian itu menunjukkan apa yang akan dilakukan para tamu: peterseli dapat berlari dan membuat anak-anak tertawa, menari pupa, dan kelinci melompat. Sang tutor menjelaskan bahwa para tamu akan datang pada gilirannya, dan tuan rumah perlu menebak siapa yang akan datang dan memanggilnya.

    "Dan sekarang," sang guru melanjutkan, "dengarkan dan ingat bagaimana host akan mengetahui tamu mana yang akan muncul. Jika Anda mendengar suara yang indah dan berlama-lama( memainkan akordeon), ketahuilah bahwa sekarang akan ada peterseli. Apa suara - berlama-lama atau terputus-putus?(Jawaban anak-anak.) Jika Anda mendengar musik jenis ini( memutar pena kotak musik atau melodi sederhana pada metalofon), kepompong kemudian datang kepada kami. Di bawah musik seperti itu mereka akan menari. Suara apa ini, berlama-lama atau, seperti genderang, tersentak: bam, bam, bam?(Jawaban anak-anak.) Nah, jika suara seperti itu terdengar( mengambil rebana dan menghasilkan suara perkusi), Anda tahu, kelinci datang berderap ke arah kita. Mereka suka melompat seperti suara dengung - skok-skok-skok. "

    Agar anak-anak lebih ingat sinyal suara, guru mengulanginya lagi dan mengingatkan mereka kepada tamu mana yang sesuai dengan sinyal masing-masing. Dia menjelaskan bahwa begitu sinyal terdengar, semua perlu memanggil tamu bersama dan mengundang mereka masukJika teka-teki suara ditebak, para tamu akan pergi dan menunjukkan apa yang bisa mereka lakukan. Semua orang akan menepuk semua orang dan mengajak mereka untuk duduk. Jadi pada gilirannya tuan rumah akan bertemu dengan semua tamu mereka. Orang dewasa mengingatkan anak-anak bahwa mereka telah bermain dalam permainan serupa( "Boneka Tarian".)

    Guru memilih dua anak untuk peran masing-masing tamu dan membantu mereka menggunakan atribut yang sesuai. Dia mengingatkan anak-anak bahwa mereka semua bisa menjadi tamu. Para tamu keluar dari pintu dan ruangan yang berdekatan, sehingga melalui pintu yang sedikit terbuka mereka bisa mendengar dan melihat apa yang terjadi dalam kelompok tersebut, yang terpenting adalah mereka bisa mendengar sinyal.(Anda dapat menempatkan anak-anak di ruang kelompok yang sama dari host.)

    Tutor datang ke meja dengan mainan, membloknya dengan layar sehingga tidak terlihat oleh para tamu atau master dan memberi sinyal pertama. Menghadapi tuan rumah, dia menyarankan untuk memanggil para tamu dan memanggil mereka. Mendengar undangan tersebut, para tamu datang, membungkuk dan mengeksekusi nomor mereka( dengan bantuan tutor).Kemudian, menyerahkan jas mereka ke salah satu peserta dalam permainan, mereka duduk bersama dengan tuan rumah. Kemudian sinyal baru dikirim untuk beberapa tamu berikutnya. Host menyambut tamu baru. Pertandingan berlanjut sampai semua anak berperan sebagai tamu.

    Aturan mainnya.

    1. Tuan rumah harus menebak mana tamu yang datang sekarang, dengan sopan menemuinya dan memuji mereka setelah pertunjukan.

    2. Hanya anak-anak yang menjadi tuan rumah yang ramah dipilih untuk peran tamu.

    3. Setiap tamu harus mendengarkan dengan saksama sinyal dan, setelah belajar sendiri, bersiaplah, tapi jangan keluar dan berdiri sampai host memanggilnya.

    4. Setiap tamu bisa memikirkan apa yang harus ditunjukkan kepada pemiliknya, namun dia harus menyetujuinya dengan tutor terlebih dahulu. Tamu terbaik adalah orang yang menemukan sesuatu yang orisinil dan tidak melanggar aturan mainnya.

    Tip untuk pendidik. Dalam game ini penting untuk menjalin hubungan antara sinyal suara dan karakter. Untuk melakukan ini, lebih baik menggunakan mainan akrab dari game sebelumnya, karakteristik suara yang diketahui anak-anak.

    Dalam game ini anak-anak sangat tertarik dengan peran para tamu. Ini memberi Anda kesempatan, membagikan peran, untuk mengaktifkan anak-anak pemalu dan pasif yang malu untuk berbicara di depan penonton. Sebaiknya anak-anak seperti itu dipilih dalam sepasang rekan yang lebih berani dan aktif sehingga mereka bisa merasa lebih bebas dan mengikuti teladan mereka.

    Nah, jika peran aktif akan berubah: tamu bisa datang tupai, tentara, kucing, kuda, anjing terlatih, dan lain-lain. Dalam penampilan peran ini penting untuk mengaktifkan imajinasi anak-anak, memberi mereka kesempatan untuk mengemukakan pendapat mereka sendiri.

    Di akhir permainan, anak-anak angkat bisa memutuskan siapa tamu terbaik, yaitu penampilannya yang paling menarik, lucu, tidak biasa. Tamu terbaik bisa diminta mengulang nomornya.