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  • Wo ist dein Zuhause?

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    Merkmale des Spiels und sein pädagogischer Wert. Das vorgeschlagene Spiel ist der nächste Schritt in der Entwicklung einer zielgerichteten, sinnvollen Wahrnehmung der Form geometrischer Figuren. Der Prozess der visuellen Wahrnehmung wird hier von der Tast- und Vortriebsunterstützung gelöst - das Kind erkennt die Form der Figur mit einem Auge. Der Fokus der Untersuchung wird erhöht, da das visuelle Bild der Gestalt der Figur dem Kind sagt, wo sein Haus ist.

    Durch dieses Spiel bestimmt der Lehrer das Niveau der visuellen Wahrnehmung, das Thema bildet: Wie eindeutig ein Kind eine Form von geometrischen Formen, sei es unter anderem erkennt.

    Die Spielsituation hat einen Handlungscharakter. Sie kennt Kinder bereits im Spiel der Farbwahrnehmung( "Suchen Sie nach Ihrem Zuhause!").Die Teilnehmer des Spiels erhalten die Rolle von Mietern, die in ein neues Haus ziehen. Diese Rollen und die entsprechenden Bewegungen machen es für Kinder interessant und wichtig, dem Spiel das Problem beizubringen, nämlich die Figuren auf ihren Karten mit anderen größeren zu vergleichen und unter ihnen das gleiche zu finden. Dies geschieht in großer Entfernung.

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    Es gibt Elemente des Wettbewerbs im Spiel( wer findet sein Zuhause und nimmt einen Platz darin ein?).Diese Spielregeln verlangen vom Kind, seine Bemühungen und Hingabe zu mobilisieren.

    Spielmaterial. Kleine Karten( 6x8 cm) mit den folgenden geometrischen Formen: Kreis, Dreieck, Quadrat und Rechteck. Die Anzahl aller Karten muss der Anzahl der Teilnehmer im Spiel entsprechen. Außerdem brauchen wir vier große Karten mit den gleichen Zahlen. In großen Karten können Sie Schnürsenkel bekommen, um es Kindern leichter zu machen, sie zu halten.

    Beschreibung des Spiels und seiner Techniken. Das Spiel kann mit der gesamten Gruppe sowohl drinnen als auch vor Ort durchgeführt werden. Erinnern Sie die Kinder an das bereits bekannte Spiel "Suchen Sie nach Ihrem Zuhause!". Der Lehrer bietet an, mit neuen Karten zu spielen.

    Er ruft seinen vier Kindern zu, gibt jeder Person auf einer großen Karte das Erkennungszeichen des neuen Hauses, in dem sich die Mieter bewegen. Kinder mit Karten nehmen ihre Plätze ein( sie stehen in Kreisen auf dem Boden).

    Andere Teilnehmer des Spiels erhalten kleine Karten - das sind Einladungen zum Umzug in ein neues Haus. Der Lehrer erklärt die Regel: Jeder schaut auf seine Einladung, zeigt sie aber niemandem, so dass niemand weiß, in welches Haus er ziehen wird. Die Einladung zeichnet eine Figur, die Ihnen hilft, das Haus zu finden. Um Ihr Haus nicht mit einem Fremden zu verwechseln, müssen Sie alle Figuren auf den Häusern sorgfältig betrachten und das selbe wie auf der Karte wählen. Wer einen Fehler macht, kommt nicht ins Haus, denn sie lassen ihn nicht herein.

    Danach, während die Kinder können frei auf dem Gelände bewegen, die verschiedene Arten der Bewegung( die bei pereezzhaet- als ein Auto, ein auf dem Zug, der auf einem Pferd sind, und so weiter. D.) Sie wissen nicht, wo zu dessen Haus, so großSie haben die Karten noch nicht gezeigt. Auf ein Signal von dem Lehrer: „Halt!“ Die Kinder mit größeren Karten( die Eigentümer) wird sie erheben, und die Kinder, die Bewohner darstellen müssen, um Ihre Karten zu stoppen und zu prüfen, und suchen Sie nach, wo es die gleichen Zahlen zu den Häusern.

    Nach einer kurzen Pause fragt der Lehrer: "Wo ist dein Zuhause?" Nach diesen Worten rennen die Kinder in ihre Häuser. Sobald das Haus voll ist, heben alle seine Mieter ihre Karten. Der Erzieher und die Eigentümer der Häuser, überprüfen, in welchem ​​Haus die Mieter früher gesammelt haben und ob sie ihr Haus richtig gefunden haben, markieren Sie die Gewinner.

    Dann sammelt der Erwachsene kleine und große Karten, wählt neue Gastgeber, verteilt neue Einladungen und das Spiel wiederholt sich.

    Spielregeln.

    1. Einladungen, d.h. kleine Karten, werden niemandem gezeigt.

    2. Große Karten zeigen nur beim Signal "Stop!".

    3. Beim "Stop!" - Signal sollte jeder anhalten, sich die Zahlen anschauen und auf größeren Karten nach dem gleichen suchen.

    4. Beim Signal "Wo ist dein Haus?" Musst du schnell zu dir eilen.

    Tipps für den Erzieher. Dieses Spiel sollte live sein, Spaß machen, begeistern und Kinder unterhalten. Stellen Sie gleichzeitig sicher, dass Kinder nicht überanstrengt sind: Da die Hauptaufgabe des Spiels in der mentalen Arbeit liegt, ist es notwendig, dass die Bewegungen die Kinder nicht davon ablenken, sie zu lösen..

    Da das Spiel eine Geschichte hat, solltest du ständig die Fantasie der Kinder aktivieren, ihren emotionalen Zustand beibehalten.

    Deshalb beziehen Sie sich auf sie als Mieter oder Eigentümer von Häusern, verantwortlich für die Reihenfolge in ihnen. Hausbesitzer können Einladungen prüfen.