womensecr.com
  • Jump-skok!

    click fraud protection

    Spēles īpašības un tās izglītības vērtība.Šī spēle ir kontroles raksturs. Viņa palīdzēs pedagogam noskaidrot, kādas krāsas bērni var brīvi nošķirt un zvanīt. Ja izrādās, ka bērni izmanto dažu toņu nosaukumus, spēles laikā jūs varat noteikt un precizēt savas zināšanas.

    Bērna mācīšanas uzdevums prasa viņam precīzi apstāties pēc verbālā signāla, norādot objekta krāsu, kurā viņš apstājās. Pirmās prasības izpilde attīsta spēju kontrolēt savu uzvedību. Otra prasība ietver bērnu izmantošanu mērķtiecīgā krāsu toņu uztverē un krāsu nosaukumu noskaidrošanā.

    Tomēr bērniem šīs prasības ir ļoti grūti veikt viegli, jo spēle ir jautri. Bērniem ir interesanti rīkoties ar savu mīļāko pasaku varoņu figūrām, patīk veikt ritmiskas kustības ar vārdiem, kas izteikti koros. Ir arī svarīgi, lai bērni saņem emocionālu atbalstu un balvu par pareizu problēmas risinājumu.

    Spēles materiāls. Miniatūri figurālās rotaļlietas atkarībā no bērnu skaita. Tie var būt skaitļi, kas atveido dzīvniekus, bērnus, vai varoņi mīļākie pasaku, piemēram: Chipollino, Čeburaška, Karlsson, suns, trusis, vāvere, ligzdošanas lelle, zēns, meitene, utt

    instagram viewer

    Papildus, lai atskaņotu vēlamo dziesmu, kas izgatavoti no blīva. .Kartons, uz kura ir ielīmētas vai nu tīru toņu lentas, vai krūzes vai sloksnes ar krāsainu papīru. Katra krāsa ir vēlama divos vai trijos eksemplāros, lai tā varētu parādīties dažādās kombinācijās un pārmaiņus ar citiem krāsu toņiem.

    Spēles apraksts un spēles metodes. Spēle tiek spēlēta pie galda ar nelielu bērnu grupu( trīs vai četras personas).Uz galda ceļš sastāv no krāsainām svītrām vai lokiem, un skaitļi ir fantāzijas rakstzīmes( Cipollino, Buratīno Čeburaška uc).Skolotājs paskaidro, ka tas nav vienkārši, bet īpaši skaitļi: tie var pāriet uz kursa vienā kājā un apstādina komandu "Stop!".Skatoties interesentus ar rotaļlietām un viņu spēļu lomu, skolotājs piedāvā katram bērnam izvēlēties figūru. Parāda, kā šis skaitlis lec pa trasi, kā tas apstājas ar vārdu "Stop!" Un uzrāda krūzes krāsu, kas parādījās zem tā.

    Tad bērni sāc spēlēt kārtas. Jumper rokās bērna lec no apļa uz apļa, iet pa ceļu uz priekšu un atpakaļ virzienā, un viss pārējais kopā ar skolotāja saka: "lekt, auļot, auļot, lekt. .." Pēkšņi, šie vārdi pārtraukts ar signālu "! Stop", kasskolotājs apgalvo. Signāls tiek dzirdams tikai tajā brīdī, kad pārnēsātājs nokļūst lokā vai sloksnē.Tādējādi tiek pārbaudīts, vai bērns zina konkrētas krāsas nosaukumu. Ja bērns pareizi reaģē, visi citi figūras džemperi bērnu rokās atkāpās savās vietās un apstiprina to ar vārdiem:"Labi" vai "Labi".Ja bērns nezina krāsu nosaukumu vai nepareizi izsauc krāsu signālu, bērni un skolotājs palīdz viņam pareizi atrisināt problēmu.

    Kustība pa sliežu ceļu turpinās tajā pašā vai pretējā virzienā, līdz tiek pārbaudītas divu galveno vai papildu krāsu zināšanas. Lai iegūtu pareizas atbildes, bērns saņem balvu( piemēram, skaitītāju vai apli).Spēle turpinās, līdz visi džemperi parāda savu mākslu, lai noteiktu krāsu. Tas beidzas ar džemperu deju. Rotaļlietas tiek izliktas aprindās, un bērni pļāp rokās vai dziedē dziesmu, tad pamet kā māksliniekus. Beigu var būt vēl viens. Piemēram, džemperi nākamo auto kurā tie tika ņemti, t. E. Skolotājs noņem rotaļlietu no tabulas ailē.

    Spēles noteikumi.

    1. Piesakies savukārt un pēc skolotāja uzaicinājuma.

    2. Apstādiniet ar signālu "Apstājies!" Un zvaniet krūzes vai sloksnes krāsai zem džempera pēdu.

    3. Nelietojiet liecina, netraucē citu krāsu uz savu zvanu.

    padomi pedagim. Par panākumiem spēlē ir priekšskatījums skolotāja kustību figūriņas..uz ceļa zem vārdiem "Jump-skok!".Ir svarīgi uzsvērt kustību ritmu, kas tiek panākts ar kustības sakritību ar katru vārdu.

    Lai visiem dalībniekiem bija aktīvi, un ka viņiem nav jāgaida rindā uz ilgu laiku, ir ieteicams pārbaudīt katru no tiem vienlaikus zinot ne vairāk kā divas krāsas. Atkārtoti aicinot bērnus, jūs varat pakāpeniski pārbaudīt zināšanas par visu krāsu nosaukumiem. Ir ieteicams iepriekš sagatavot bērnu sarakstu, lai spēlē nebūtu pauzes.

    Bet neaizmirstiet, ka šī spēle ir ne tikai bērnu zināšanu pārbaude, bet arī jautra. Tā tērējiet to, lai visi būtu jautri un laimīgi.