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  • Saltare, galoppo!

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    Caratteristiche del gioco e il suo valore educativo. Questo gioco è un carattere di controllo. Aiuterà l'educatore per scoprire di che colore i bambini liberi di distinguere e nome. Se si scopre che i bambini. putayut nomi di alcuni colori nel gioco possono essere fisse e aggiornare le loro conoscenze.sfida

    Formazione di fronte a un bambino, richiede la capacità di fermarlo a destra su segnali verbali, chiamato colore dell'oggetto, che si fermò.Esecuzione del primo requisito sviluppa la capacità di controllare il suo comportamento. Il secondo requisito riguarda l'esercizio dei bambini nella percezione mirata di tonalità di colore e di aggiornare le cognizioni di nomi di colori.

    Tuttavia, questi sono i requisiti complessi per i bambini da essi facilmente, come il gioco è solo per divertimento. Bambini interessanti action figures personaggi fiabeschi preferiti, è bello di eseguire movimenti ritmici dalle parole pronunciate all'unisono. E 'anche importante che i bambini ricevano il sostegno emotivo e il premio per la corretta soluzione del problema.materiale

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    gioco. A forma di giocattoli in miniatura del numero di bambini che giocano. Questi possono essere figure che rappresentano animali, bambini, o gli eroi delle fiabe preferite, ad esempio: Chipollino, Cheburashka, Karlsson, cane, coniglio, lo scoiattolo, bambola di nidificazione, ragazzo, ragazza, ecc

    Inoltre, per riprodurre il brano desiderato, fatta di densa. .cartone, etichettato o nastri di suoni puri, o cerchi o strisce di carta colorata. Ogni colore è auspicabile introdurre due o tre copie, in modo che possa verificarsi in diverse combinazioni e in alternanza con altri toni di colore.

    Descrizione del gioco e le tecniche della sua condotta. La partita si gioca a un tavolo con un piccolo gruppo di bambini( tre o quattro).Sul percorso tavolo costituito da strisce colorate o cerchi, e le figure sono personaggi di fantasia( cipollino, Buratino Cheburashka ecc).Educatore spiega che questo non è semplice, e figure speciali: "Stop" sono in grado di saltare in pista su una gamba e si fermò con il comando. Mi piacciono i bambini giocattoli e giochi il ruolo, l'insegnante invita ogni bambino di scegliere una figura. Essa mostra come la figura salta in pista come fermate la parola "Stop!" E richiama il colore del cerchio, catturato sotto.

    poi iniziare a giocare i bambini a turno. Jumper nelle mani di un bambino salta da cerchio a cerchio, corre lungo il percorso in avanti e indietro, e tutto il resto insieme con il tutor dice: "saltare, galoppo, galoppo, salto. .." Improvvisamente, queste parole interrotte da un segnale di "Stop!", Chedà l'insegnante. Segnale viene distribuito nel momento stesso in cui un ponticello atterra sul cerchio o striscia. Così si controlla se il bambino conosce il nome di un particolare colore. Se il bambino risponde correttamente, tutte le altre figure-jumper nelle mani dei rimbalzare nelle loro sedi per i bambini e sostenere le sue parole:!"Destra" o "buona".Se il bambino non conosce il nome del colore o le chiamate di tono colore sbagliato, i bambini e l'insegnante per aiutarlo a risolvere il problema in modo corretto.movimento

    lungo il percorso continua nella stessa o in senso opposto fino si controlla conoscenza di due o più colori di base. Per la risposta corretta il bambino riceve un premio( ad esempio, bastoni conteggio o cerchio).Il gioco continua fino a quando fino a quando si mostra la tua arte per determinare il colore di tutti i ponticelli. Si conclude con la danza dei ponticelli. Giocattoli sono disposti in cerchio, ed i bambini battono le mani e cantare una canzone, e poi arco, come artisti. Il finale può essere diversa. Ad esempio, per i ponticelli prossimi vettura che sono state scattate, t. E. L'insegnante toglie il giocattolo dalla tabella nella casella.

    Regole del gioco.

    1. Per agire a sua volta e chiamare l'insegnante.

    2. Per interrompere il segnale di "Stop!" E chiamare cerchio di colore o strisce sotto i piedi del ponticello.

    3. non suggeriscono, non disturbare l'altro colore sulla propria chiamata.

    Consigli educatore. Per il successo del gioco è un'anteprima del tutor di movimenti figurine..in pista, sotto la parola "salto-galoppo!".È importante sottolineare il ritmo del movimento, il cui movimento si ottiene coincidenza con ogni parola.

    Per tutti i giocatori erano attivi e che non hanno dovuto attendere in linea un lungo periodo di tempo, si consiglia di controllare ogni uno di loro in un momento che non conosce più di due colori. Ripetutamente chiamando i bambini, è possibile controllare gradualmente la conoscenza dei nomi di tutti i colori. Si consiglia di preparare una lista di bambini che non erano nelle pause di gioco.

    Ma non dimenticate che questo gioco non è solo una prova di conoscenza dei bambini, ma anche divertente. Pertanto, spendere in modo che ognuno stava avendo divertimento e gioia.