womensecr.com
  • Möt gästerna

    click fraud protection

    Funktioner i spelet och dess pedagogiska värde. - Syftet med detta spel är att lära barn att skilja ljud bland annat och uppfatta det som en signal om någon handling eller händelse. Eleverna erbjuds att särskilja tre öra för öronen, vilka båda signalerar utseendet hos en ny gäst. Signalerna skiljer sig i timbre, tonhöjd och natur av ljudet( intermittent, långvarigt).För att lösa problemet ska barnet lyfta fram sina ljudegenskaper och kom ihåg vilken gäst representerar detta eller det här ljudet. Detta kräver inte bara barnets upplevelse, men också gott minne, såväl som utvecklat tänkande. Inkluderandet av sådana viktiga mentala processer skiljer detta spel från tidigare. Samtidigt är detta spel en fortsättning av de tidigare, för i det här fallet förbättrar barnen de färdigheter som de förvärvade tidigare.

    I detta gemensamma spelförhållanden skapas för övergången till ett rollspel, vilket är nästa steg i utvecklingen av spelaktiviteten hos barnen. Dessutom bidrar detta spel till att barnen fortsätter att närma sig, Utbildning av förmågan att uppträda i laget. Det hjälper trötta och passiva barn att övervinna sin egen tvivel.

    instagram viewer

    spelmaterial. För spelet behöver du ljudande leksaker och olika attribut( i form av kostymelement), som hjälper till att aktivera fantasi när man spelar en roll.

    Du kan använda följande ljudande leksaker, som producerar melodiska långvariga ljud: en musiklåda med handtag, leksakspaket, metallofon. Percussive, intermittenta ljud överförs av sådana leksaker: en tamburin, en trumma, kastanjer eller träskedar, en trähammare och en plack.

    Spelattribut kan vara element i kostymer, som vanligtvis används för semestern: hattar med kaninöron.kjolar och bälten till dockor, en keps för persilja och en clown, etc.

    Dessutom behöver spelet en skrivbordsskärm för att blockera ljudande leksaker på barnbordet.

    Beskrivning av spelet och dess tekniker. Hela gruppen deltar i spelet. Handledaren placerar barnen på stolarna och sitter mittemot dem: "Låt oss spela idag som om vi är mästare än gäster som nödvändigtvis visar oss något roligt, roligt och intressant. Idag kommer två persilja, två poppar och två kaniner till oss. Alla är turna för att vara gäster, då mästare.

    Läraren visar barnen de tillagade egenskaperna: kepsar för persilja, öron för kaniner, kjolar och bälten för puppar. Sedan visar det vad gästerna kommer att göra: persilja kan springa och få barn att skratta, poppar dansa och kaniner hoppa. Handledaren förklarar att gästerna kommer i sin tur och värdarna måste gissa vem som ska komma och ringa honom.

    "Och nu," fortsätter läraren, "lyssna och kom ihåg hur värdarna kommer att ta reda på vilken gäst som kommer att visas. Om du hör ett så vackert, lingrande ljud( spelar dragspelet), vet att nu kommer det att vara persilja. Vad är ljudet - dvällande eller intermittent?(Barnens svar.) Om du hör den här typen av musik( roterar pennan i en musiklåda eller utför en enkel melodi på en metalltelefon), så kommer poppar till oss. Under sådan musik dansar de. Vilka är dessa ljud, långvariga eller som en trumma, ryckig: bam, bam, bam?(Barnens svar.) Tja, om ett sådant ljud låter( tar en tamburin och producerar perkussiva ljud), vet du, kaninerna kom galopper mot oss. De gillar att hoppa för sådana jerkiga ljud - skok-skok-skok. "

    För att barnen ska kunna komma ihåg ljudsignalerna, upprepar läraren dem igen och påminner dem vilken gäst varje signal motsvarar. Han förklarar att så snart signalen låter behöver alla kalla gästerna och bjuda in dem. Om ljudet pussel gissas, kommer gästerna att gå och visa vad de kan göra. Alla kommer att klappa alla och bjuda in dem att sitta ner. Så i sin tur möter värdarna alla sina gäster. Den vuxna påminner barn om att de redan har spelat i ett liknande spel( "Dolls dance".)

    Läraren väljer två barn för varje gästs roll och hjälper dem att sätta på lämpliga attribut. Han påminner barnen att de alla kan vara gäster. Gästerna går ut genom dörren och intilliggande rum, så att de genom den lätt öppna dörren kan höra och se vad som händer i gruppen, är det viktigaste att de kan höra signalerna.(Du kan sätta barnen i samma grupprum bort från värdarna.)

    Handledaren kommer till bordet med leksaker, blockerar dem med en skärm så att de inte är synliga för gästerna eller mästarna och ger den första signalen. Adresserar värdarna, föreslår han att ringa gästerna och ringa dem. Höra inbjudan, gästerna kommer, böjer och utför deras nummer( med hjälp av en handledare).Sedan sätter de sin kostym till någon av deltagarna i spelet, de sätter sig ner tillsammans med värdarna. Sedan skickas en ny signal till nästa par gäster. Värdarna välkomna nya gäster. Spelet fortsätter tills alla barnen är i rollen för gästerna.

    Regler för spelet.

    1. Värdarna måste gissa vilken av gästerna som kommer nu, träffa dem snällt och applådera dem efter uppträdandet.

    2. Endast de barn som var gästvänliga värdar är utvalda för gästernas roll.

    3. Varje gäst ska lyssna noggrant på signalerna och, efter att ha läst sina egna, förbereda sig, men gå inte ut och stå upp tills ägarna ringer till honom.

    4. Varje gäst kan tänka på vad som ska visa värdarna, men han måste komma överens om detta med handledaren i förväg. Den bästa gästen är den som uppfann något original och bryter inte mot spelets regler.

    Tips för utbildaren. I det här spelet är det viktigt att upprätta en koppling mellan ljudsignalen och tecknet. För att göra det är det bättre att använda de tidigare spelens välkända leksaker, vilka ljudkännetecken barnen känner till.

    I detta spel är barnen särskilt lockade till gästernas roller. Detta ger dig möjlighet att fördela rollerna, stärka den blyga, passiva barn som skäms för att tala till publiken. Sådana barn bör välja ett par djärva och mer aktiva kamrater, så att de kan känna sig fri och att följa deras exempel.

    Tja, om aktiva roller kommer att förändras:. . För ett besök kan komma ekorrar, soldater, katter, hästar, tränade hundar, etc. Vid utförandet dessa roller är det viktigt att intensifiera fantasin hos barn, ge dem möjlighet att tänka på sig själv sitt tal.

    I slutet av spelet, kan barn ägare bestämma vem som var den bästa pensionat, t. E. vars prestanda var den mest intressanta, underhållande, ovanligt. Bästa gäst kan bli ombedd att upprepa numret.