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  • Saluki-catch-up

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    Características do jogo e seu valor educacional. Este jogo destina-se a educar as crianças de coragem, a capacidade de mobilizar e evitar o perigo. O perigo neste jogo é imaginário, imaginário: as crianças não capturam, mas apenas se saudam. Mas mesmo isso pode causar a emoção e a timidez das crianças: alguns fugiram antes do tempo, outros, pelo contrário, como se estivessem petrificados, não pudessem se mexer. Em ambos os casos, a criança pode ser assediada. Evitar isso ajudará apenas a concentração e a autoconfiança, o que lhe permitirá escapar a tempo do salão .Ao longo do tempo, a criança está convencida de que ele pode evitar se encontrar com um sabre. Ele se torna mais ousado e mais determinado. Ajudando-o, primeiro, a organização espacial do jogo( a tira de segurança, onde a borracha não pode entrar) e, em segundo lugar, o suporte de outros jogadores no jogo.

    Neste jogo, todas as crianças( exceto o salochki) atuam da mesma maneira e ao mesmo tempo, o que não só facilita os esforços da criança, mas também traz satisfação. A aprovação do educador também ajuda, o que se aplica a todos que não tem medo.

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    Descrição do jogo e seus métodos. O professor desenha um círculo no chão( esta é uma casa para um salão).A uma distância de duas a três etapas

    , é desenhada uma característica. Aqui as crianças vão parar, indo ao jardim.

    Chamadas adulta para seus filhos, pede-lhes que se juntem as mãos e se alinhem com as costas para a linha. Juntamente com o tutor, as crianças andam amigavelmente com as seguintes palavras:

    Somos caras alegres, como correr e saltar, Bem, tente nos alcançar!(duas vezes)

    As crianças param, e o tutor gasta mais uma característica,( essa é a característica próxima à qual o colarinho vai parar).Após dois ou três passos, outra característica é tirada dela, atrás da qual haverá uma casa para crianças, onde você pode se esconder do salão. Entre essas duas características, uma tira de segurança é formada.

    Em seguida, o líder( sabre), que ocupa um lugar no círculo, é selecionado, e as crianças restantes juntam as mãos e se alinham em sua casa. Movendo-se agora em direção ao salão, todos põem juntos e repitam as mesmas palavras com o tutor: "Somos caras engraçadas. .." Com a última palavra deste texto( mas não antes), todos dão as costas à espátula e correm para a casa dele eSalochka tenta alcançá-los. Se ele for bem sucedido, a criança pega vai para a casa do salão e o jogo continua. Caso contrário, uma nova condução é selecionada.

    No final do jogo, o professor menciona aquelas crianças que ninguém alcançou, e aqueles que lideraram exatamente as regras do jogo.

    Regras do jogo.

    1. Vá para o pequeno bastão corajosamente, amigavelmente, de forma uniforme, de mãos dadas e coordenando seus passos com as etapas de outras crianças.

    2. Execute apenas após a última palavra "apanhar!".

    3. Não pegue aqueles que intencionalmente retardam o tráfego para a casa.

    Dicas para o educador. A regra básica do jogo( 2) é a mesma para o salão e para aqueles que fogem dele. Explique aos alunos que, neste jogo, são todos corajosos, habilidosos e sem medo da Salsola. Com todas as regras do jogo, você deve apresentar as crianças de forma clara.

    É muito importante calcular a distância entre uma linha e outra com antecedência para que as crianças tenham espaço suficiente para correr.

    No final do jogo, aqueles que seguiram as regras devem ser encorajados.