Um boné e uma varinha
Características do jogo e seu valor educacional. A tarefa deste jogo, bem como a anterior, consiste na formação de uma percepção criteriosa dos sons, o que é necessário para a discriminação bem-sucedida. No entanto, em comparação com o anterior, é mais difícil para as crianças. Afinal, agora é necessário distinguir não apenas as vozes dos pares, mas também os sons produzidos com a ajuda de objetos. As crianças são convidadas a aprender pelo som um dos três brinquedos. E, embora os brinquedos sejam familiares, esse conhecido geralmente está associado a uma percepção holística, incluindo impressões sonoras, visuais e táteis. Em si mesmo, o som que emana do objeto para a criança não existe separadamente de sua aparência, ainda é bastante difícil para a criança reconhecer o objeto apenas pelo som. Afinal, para adivinhar, por exemplo, qual dos três objetos soa, você deve se lembrar dos três sons e associar cada um deles a uma visão holística do assunto.
Neste jogo, a criança deve adivinhar o enigma não em nome do personagem do jogo, como foi o caso no jogo anterior, mas em seu rosto.
Além disso, o jogo traz as crianças juntas, ensina-as a contar com seus pares, regozijando-se com seu sucesso. Objetos belamente projetados - um boné e uma varinha( "ajudantes de magia") fazem adivinhar os enigmas de som em eventos excitantes, afetando pessoalmente cada criança. Material do jogo
.Para o jogo você precisa de três brinquedos sonorizados, contrastando no timbre e a natureza dos sons produzidos. Damos várias opções para combinar esses brinquedos.
/ variante: um chocalho, um sino( ou um sino de uma bicicleta) e um acordeão infantil;
// variante: voz nevilyashka de plástico, tambor, brinquedo de borracha com comida;Versão
///: um órgão musical de brinquedo, um tamborim e um cilindro de garrafa de madeira( você pode substituí-lo por um martelo de madeira que golpea a prancha ou com duas colheres de madeira que tocam).Para este jogo, qualquer um dos conjuntos listados é adequado. Os brinquedos devem ser armazenados em uma caixa especialmente projetada e bonita.
Além de um conjunto de brinquedos, dois atributos mais importantes - uma tampa de papelão com uma borla ou pomponchik( como salsa ou palhaço) e uma varinha será necessária. A tampa pode ser feita a partir de um papel grosso( colando-a para obter força no interior da gaze) ou um tecido denso. Deve ser leve e colocar profundamente a cabeça da criança, segurando o nariz e não tocando seus olhos. Tal tampa deve excluir a possibilidade de ver qualquer coisa ao redor.É necessário decorá-lo lindamente, torná-lo atraente para crianças e conveniente para uso. Igualmente atraente é a "varinha mágica", de modo que as crianças acreditam que esta não é uma varinha comum, a saber, fada, mágica. A varinha deve ser plana, forte o suficiente( para não quebrar ao bater no chão) e longa( cerca de um metro) para que a criança possa tocá-la do centro do círculo para aqueles que ficam em um círculo.
Descrição do jogo e suas técnicas. Todos os filhos do grupo participam do jogo. Poucos dias antes, o primeiro conhecido com seus pequenos aprendem que estão esperando por uma surpresa. Eles tentam o boné, olham a "varinha mágica", admiram os atributos junto com o tutor. Durante uma caminhada para o site, diferentes objetos de som são trazidos para serem usados no jogo( um chocalho, um copo de voz, um acordeão para crianças, um batedor de madeira, etc.).O professor mostra como extrair de cada objeto um som bonito e puro.É necessário que as crianças saibam como o acordeão soa e veja como conseguem som puro, ou seja, quais movimentos são necessários para isso. Só então o brinquedo pode ser administrado a crianças, de modo que eles tentem extrair um som não alto, mas distinto e claro. Tais exercícios ensinam as crianças a correlacionar seus movimentos e impressões auditivas. Depois que os alunos aprenderem a usar brinquedos sonoros, você pode familiarizá-los com as regras do jogo.
Convidando as crianças a sentar-se confortavelmente, a professora fica sentada à mesa onde a caixa com brinquedos está localizada."A última vez que você adivinhou por voz foi quem acorda Mishutka", diz ele, "e hoje também faremos suposições e adivinhamos enigmas, mas de uma maneira diferente, ainda mais interessante. Em alguns quebra-cabeças, você precisará saber por voz que fala e, em outros, adivinhe o que o brinquedo soa ".O professor abre a caixa, tira cada brinquedo um por vez, e mostra lentamente como o chocalho chocalha, como o sino ou o sino toca, enquanto o acordeão canta lentamente.
Adult dá às crianças a oportunidade não só de ouvir o som, mas também de ver o objeto de som. Então ele tira sua gata e varinha e me informa que esses objetos são mágicos. Eles ajudarão a adivinhar e adivinhar enigmas. Mas eles ajudarão apenas aqueles que jogam juntos, podem corretamente caminhar, ficar em silêncio e ouvir com atenção.
O professor oferece às crianças que se juntem as mãos e fiquem em círculo. Então ele escolhe uma criança que vai para o meio do círculo: ele vai adivinhar o primeiro enigma. O professor lhe dá uma "varinha mágica" e coloca uma gola na cabeça. Então, movendo junto com as crianças em um círculo em uma dança, diz as seguintes palavras: "Um, dois, três( breve pausa). .. quatro, cinco! A varinha vai bater! "(As palavras são repetidas duas ou três vezes).
última palavra todas as paradas e a criança, que vai adivinhar o enigma, duas vezes alto e bom som atinge uma "varinha mágica" para o chão, dando um sinal de que está prestes a começar a coisa mais importante: se ele vem completo silêncio, varinha "escolhe" aquele quevai adivinhar o primeiro enigma. Dizendo às crianças durante o jogo cada ação seguinte, o professor sugere que dê dois passos para a frente para se aproximar da criança no centro do círculo. O adulto fecha o círculo e oferece a criança de pé no centro para girar lentamente dentro do círculo, segurando a varinha no braço estendido( horizontalmente)."A varinha escolherá a quem ela gosta", diz ele. Sem o conhecimento das crianças, um adulto dirige os movimentos da criança. Aquele que toca a varinha levemente deve agarrar o fim, esticado para ele, nomeie o cantor pelo nome e diga as seguintes palavras: "Você vai reconhecer minha voz?! Chame-me, meu amigo "(Este endereço pode ser substituído por outro, mais curto e fácil, por exemplo:? " O que eu me Chamar "ou" Sou eu, Acho que o meu enigma, me chamar ") Uma criança que está no centro do círculo deve ser chamadoo nome da pessoa que pronunciou essas palavras. Se o enigma é devidamente adivinhado, todos os participantes do jogo batem palmas juntas. Aplausos é dirigida àquele que fez um desejo, e a quem adivinhou o primeiro enigma. Um boné e uma varinha retornam à mesa com brinquedos, e ambas as crianças ocupam um lugar no círculo geral. O círculo novamente se alarga, e no meio vem um novo filho, ele é colocado em um boné e passa a "varinha mágica".Todos repetido novamente: as crianças dançar em um círculo novamente as palavras familiares, parar ao som de "varinha mágica", que é, em seguida, o mesmo que, pela primeira vez, mostra alguém adivinhar o próximo puzzle. A professora lembra a observância do completo silêncio, para que você possa adivinhar o enigma e entregar a criança selecionada um dos brinquedos soados."Ouça e adivinhe o tipo de brinquedo que tenho na minha mão?" - pergunta a criança e desenha um som claro de volume médio( o que ele aprendeu durante a preparação para o jogo).
O professor com o aplauso das crianças apoia os jogadores. Se a criança não pode adivinhar um enigma ou dá uma resposta errada( o que é raro), os jogadores expressaram sua atitude simpática ao incidente da seguinte forma: se agachou e segurando as mãos atrás da cabeça, eles brincando pronunciou as palavras: "Oh, oh! Oh, oh! A tampa não nos ajudou! Ele impediu qualquer pessoa, para que ele não tenha adivinhado "No final, todos aqueles que fazem planos e enigmas adivinhar, vir-a meio do círculo, e as outras crianças do popular melodia dançante cantá-las, que dançou como ele pode, uma canção de louvor:!
Todos os caras são ótimos! Nós todos vamos dar uma bofetada, vamos afundar as pernas, vamos mexer as canetas, com você, vamos dançar juntos!
Regras do jogo.
1. Lembre-se das palavras que dizem antes de fazer um quebra-cabeça;tente adivinhar para que seja fácil descobrir quem está falando ou o que o brinquedo soa.
2. É certo andar em círculo;tempo para parar e ficar quieto para ser ouvido melhores vozes e sons, para não interferir com a "varinha mágica" para escolher crianças.( "Varinha mágica" escolhe apenas aqueles que guardam silêncio, não impede de pensar e enigmas acho.) -
3. jogar juntos, calmamente esperando sua vez.( "Varinha mágica" escolhe antes de tudo, a pessoa que está em conformidade com as regras do jogo. Ela pode escolher a mesma criança várias vezes.)
Dicas educador. Este jogo é melhor para segurar no ar ou no corredor, porque requer espaço e liberdade de movimento. Anteriormente, você precisa ensinar as crianças a caminhar em um círculo.
Muitas crianças durante o jogo querem ficar ao lado do tutor e segurar sua mão. Para evitar conflitos entre crianças, deve-se organizar imediatamente o movimento em um círculo. Por exemplo, quem já fez suposições( ou suposições) de enigmas, torna-se na mão esquerda do tutor e o resto à direita.
Caras robustas e tímidas são mais atraídas por papéis ativos no final do jogo. A solução bem sucedida do problema por outras crianças dá-lhes coragem e confiança. A aprovação do cuidador é um reforço importante de seus esforços, aumenta a atividade.