womensecr.com
  • Toy Story

    click fraud protection

    Utdannelsen av barn fra de gamle romerne var ikke veldig glad. Men, som alle omsorgsfulle foreldre, prøvde de selvfølgelig å snakke med barna med et godt leketøy. Vanligvis er leker gitt for eksemplarisk oppførsel, men i Roma var det helligdager - saturnalia, hvor leker ble presentert for barn og for dårlig oppførsel - som et tegn på tilgivelse av deres forbrytelser og misdemeanors. Mange pranks - mange leker. Og "sortimentet" av leker på den tiden var allerede ganske stort.

    Hvilket spill på Jorden stammer helt fra? Ikke prøv å finne svaret på dette spørsmålet - det er sannsynligvis ikke det. Tross alt begynte en person å spille fra de aller første dagene av hans eksistens. Siden antikken er leker kjent for å kopiere voksne gjenstander - løk, piler, sleder, båter. De små innbyggerne i det gamle Egypt hadde allerede de virkelige dukker av tre og klut, dyrfigurer, baller av lær. Gjorde leker og elfenben, rav, sølv, marmor. Selvfølgelig var barn fra lekene til vanlig folk enklere - fra tre, leire, men de var fargerike.

    instagram viewer

    Den første skriftlige omtalen av spillet er funnet i gammel gresk mytologi. Ifølge en av legender spillte Queen Niobe barn i "småstein".Det er tegninger på de gamle greske vaser, som skildrer kvinner, moret av dette spillet. Og i "Iliad" Homer, som snakker om helten til trojanske krigs patrokler, sier at han fortsatt gutt førte inn i sin kamerates vrede, og slog dem hele tiden i "fem småsteinene"."Pebbles" - et spill enkelt, du kan spille det hvor som helst - hjemme, på tur, på stranden eller elven. Det er nok å finne fem små småstein( om størrelsen på en hasselnøtt).Betydningen av spillet er å utføre ulike figurer, manipulere småstein, for eksempel: kaste en, ha tid til å heve tre, fire gjenværende fra gulvet osv. Det er nesten ingen mennesker som spiller dette spillet nå, nye nye, mye mer interessante spill har dukket opp. Men leketøyet til den yngste, som ble funnet under utgravningen av Pompeii, har ikke forandret seg mye, uten det du eller foreldrene dine, eller foreldrenes foreldre. Det er en rattle.

    Det ville være en feil å tro at i disse dager var det bare slike enkle leker. Ikke i det hele tatt. Noen oppdaget veldig nøyaktig at en god leke kan oppstå bare i tilfelle at mesteren, den skaper den voksne personen, vil han begynne å spille og spille seriøst. Mange eldgamle forlystelser av voksne inneholdt ofte elementer av de viktigste funnene som ble gjort bare mange århundrer etter at leketøyet ble opprettet. Det skjedde med lekene til Heron of Alexandria, som gjorde navnet kjent med mange fantastiske oppfinnelser. Datoen for Herons fødsel og død er ikke kjent nøyaktig. Selvfølgelig bodde han i slutten av II-begynnelsen av 1800-tallet f. Kr. Geron beskrev brannpumpen, vannkroppen, oppfunnet en automatisk enhet for å selge "hellig" vann( forresten bruker vi nesten samme automatiske maskiner i dag).Og likevel er den mest fantastiske oppfinnelsen kanskje Gerons eolipil. Det var en stor ball, inn i hvilke var fire buede rør. Denne ballen ble styrket på aksen over brannen. Da Geron fylte ballen med vann og tente en brann under den, ble gurgling hørt først, da begynte damp å bryte ut fra rørene med en fløyte, og ballen kom sakte til å snurre. Han spunnet raskere og raskere, kastet ut en strøm av damp som omsluttede ham med en hvit sky. Folk som så dette miraklet, men ikke kjente sine enheter, trodde at ballongen var "uren" kraft.

    Mekanisk leketøy. Slutten av XIX århundre.

    Et gammelt leketøy som bruker prinsippet om en dampstrålemotor.

    Nå er et slikt leketøy ikke overraskende, men eolipil - prototypen av dampturbiner, som dukket opp i 2 årtusener. Dette leketøy kan betraktes som en av de første jetmotorer.

    De mest intrikate, mest komplekse lekene ble laget i XVII-XIX århundrer. Disse var ekte mekaniske mirakler. Her er en smart hare gnawing en gulrot og fortsatt ører. Den vakre kvinnen holder en kompakt med et pulver i hånden hennes og ser seg i speilet, flaunts seg selv. Mekanisk mai bug, like stor som å leve, kryper, beveger antenner, hever vinger. Men et helt regiment av soldater for å kjempe med en liten tromme marsjer langs en liten gate. ..

    Leker av den tiden tjente ofte å dekorere rom og ble lagret som familie smykker, de var arvet.

    Toy butikk. Midt på XIX århundre.

    Så gjorde dukkehus med komplette møbler, sjeldne møbler, ganske som ekte, redskaper laget av sølv, elfenben, porselen. Og alt ble kopiert fra nåtiden så grundig at dagens historikere, kunstnere og kunsthistorikere ofte tilbringer hjelp av disse originale leketøykatalogene. På ordre av dukker kan vi dømme ferdighetene til vevlere, sømstresser, blonderfabrikanter, modeller fra tidligere århundrer.

    Ofte ble leker laget for å overraske, ikke engang slå et barn og voksne, som fremhever rikdom og utsøkt smak av mesteren. Slik kan det se ut som en fest i et av palassene i Frankrike, Tyskland, Italia for 300 år siden. Tjenerne møtt gjestene og førte dem til en stor, elegant hall. Hundrevis av lys brenner. I midten av hallen på en stor plattform er et cembalo, i nærheten av hvilken en fashionably kledd jente sitter på en stol i forkant av publikum. På tegnet av eieren står hun og bøyer seg til gjestene og setter seg ned på cembalo, begynner å leke. Hun spiller perfekt. Sannt, hennes strenge, faste ansikt og bundet figur harmonerer ikke godt med vakker musikk. Etter å ha sluttet spillet, står hun opp, bøyer seg til lyttere, venter på applaus. Og plutselig stopper han. En overraskende rommel ruller rundt hallen. Gjestene innså at "skuespilleren" var bare en stor livløs dukke. Eieren er fornøyd med sin oppfinnelse.

    Mekanisk leketøy. Slutten av XIX århundre.

    Det var mange interessante mekaniske leker i Russland. Etter den patriotiske krigen i 1812 dukket opp et uendelig antall tre soldater - montert, fotgjengere, med våpen, enkeltvis og hele platoner. De mest varierte størrelsene er de som er små, nesten størrelsen på en cedermut, deretter et toppunkt, to, tre. De ble ofte forsynt med en viklingsmekanisme, og for eksempel slo de modige trommeslagerne sine trommer med et slag.

    Merkelig, men i den russiske leken har blitt spilt og den berømte Gargantua opprettet fantasy av den franske forfatteren Rabelais. Første utenlandske graveringer han var i de russiske populære utskrifter som "strålende popivaly og obedaly" og deretter migrert og leker som representerer den samme "obedalu" - med et stort hode, utstående øyne og bred munn agape, som, hvis du roterer rattet, ristede ender, griser og annen mat fløy fra oppvaskmaskinen.

    I begynnelsen av forrige århundre ble det russiske samfunnet dominert av sentimentalisme og romantikk. Det var lekerfugler, forsiktig og sultende når de presset en liten pels i deres stativ, lekerfugler, syke kyllinger. Ut av hendene til Troitsky kom håndverkere dandyen og den unge damen. Han - i brettede bukser, i en svart strøk, med hår på sine templer og en elegant coca på pannen. Hun er i en crinoline og en rosa kjole med en merkelig frisyre og en stor blomst i hånden hennes. Vri på bryteren i stativet, var det mulig å føre en dandy og en dame i bevegelse, og de begynte å bøye høytidelig, ifølge etikette, regjerte i stuen av våre besteforeldre.

    En annen favoritt leke av samme tid i forskjellige versjoner er en blå dam foran en eller flere malte hus. På dammen fra ett hus til et annet eller rundt dem flyter de hvite svanene drevet av det roterende håndtaket. Er ikke det møtte det samme mønsteret, og faktisk i eiendommene av grunneierne, som elsket å arrangere ved dammen foran sine eiendommer kunstig øy med en fugl huset og la svanene svømmer rundt - og dette treet?

    I disse lekene var svømming "gæs-svaner" ledsaget av musikk. Håndtere, forårsaker dem til å flytte, rotere og tromme med anstrengt strenger, og for dem vondt gåsedun, og resultatet er en rolig melodisk klimpre, minner om lyden av eoliske harper at i tider med Zhukovsky ble plassert på taket av paviljonger eller i grenene rundt "mystiske"dammer.

    I tillegg til voksne leker, gjorde gutta selv det. I russiske landsbyer i begynnelsen av dette århundre var det vanligste leketøy en hjemmelaget ragdukke. Selv i fattige bondehytter, hvor barnets hovedunderholdning fungerte som bastesko, skjeer, treegg, bodde noen ganger dusinvis av slike dukker. De ble gjort på denne måten: Et stykke klut ble brettet tett - dette er kofferten. Den øvre delen var dekket med et hvitt sengetøy - ansiktet er klart. Flettet ble vanligvis flettet av et slep. Men her er hvordan du skal kle på en dukke - det var her at mesterens fantasi var nødvendig. I virksomheten var det shreds chintz, кумача, китайки.Kjoler ble dekorert med broderi, fletning, til og med ble candy wrappers brukt. Lage dukker og leke med dem sterkt oppmuntret av voksne, fordi på denne måten jentene lærte å klippe, sy, brodere, spin, lære evnen til å kle.

    Dette århundret har kommet med sin raske utvikling av teknologi, det er på tide for nye leker. Over hele verden elsket guttene den mekaniske designeren. Den besto av holey planochek, miniatyrmutter og bolter, med hjelp av hvilke det var mulig å bygge kraner, broer, vogner. Men svært få mennesker vet at dette fantastiske spillet, utvikler fantasi og oppfinnsomhet, ble oppfunnet ikke av en ingeniør, men av en butikkassistent fra en slakterbutikk i byen Liverpool F. Hornby. Den gledelige ideen er å bore bolthullene i slatsene slik at de kan skrues på forskjellige avstander og i forskjellige vinkler, kom til ham om natten på 1900-tallet på toget. Deretter fant oppfinneren sitt spill og et godt navn - "mechano".Hvert år ble det nye spillet mer komplisert, det ble mer og mer interessant og variert. Den mekaniske vognen ble fulgt av lokomotiver, deretter med fly.

    Wooden toy "Sukharevsky marked".

    Nå i verden er det hundrevis av forskjellige typer designere. Ett italiensk selskap har selv produsert et sett, hvorfra deler kan bli produsert av Leonardo da Vinci-maskinene - ulike kraner, steinbryter, etc. "Hver dag vil barnet ditt få et nytt leketøy. Og han vil gjøre det selv "- dette er grunnprinsippet for produsenter av designere. Det er sett som du kan samle alt du vil ha: fra et vanlig hus til et romskip. I deres grunnlag - multi-farget plast "murstein", som er festet ulike konstruksjon, perfekt utstyrt til hverandre elementer. Slike byggesett er heller ikke et nytt leketøy. De ble oppfunnet i det siste århundre av tysk J. Liebig, som ikke er kjent som leketøysmaker, men som grunnlegger av en hel vitenskaps-agrokjemi.

    Hvilke spill er mest populære i dag? I stedet for enkle småstein kom de siste prestasjonene av "voksen" teknologi, og fremfor alt elektronikk. Med sin hjelp og opprettet mange spennende videospill som raskt utvikler praktiske ferdigheter i å jobbe med moderne teknologi, og den tidlige utviklingen av datateknologi gjør at du kan bli kvalifisert programmør før du forlater skolen. For eksempel, i utdanningssirkulære sirkler i forskjellige land, modellerer barna seg selv et levende hjerte, en kjernefysisk reaktor, et firma for små bedrifter. Og barn overgår ofte sine lærere i deres evne til å programmere og forstå programmer.

    Noen ganger kan du høre påstanden om at elektroniske spill, sier de, ikke gir noe til spilleren. Faktisk kan muskulatur med elektronisk fotball eller hockey ikke hente seg. Men formålet med disse spillene er helt annerledes: de utvikler en reaksjonshastighet, oppfinnsomhet, evnen til å vurdere situasjonen og ta den riktige avgjørelsen.

    I mange land produseres spesielle spill som trener reaksjonshastigheten. I en av dem har de løver som er avbildet på skjermen, en tendens til å komme ut av buret gjennom sidegatene. Oppgaven til spilleren er å forhindre dette ved å kontrollere knappene med to vaktmestere. Motstanderen til spilleren - men essensen av brikken, som styrer løver. Hvis du lykkes med å takle oppgaven, øker sporet selv løvernes bevegelse, og tvinger dem til å gjøre falske trekk, det vil si at det er en konkurranse av en person med "snø" og hastighet på mikroelektriske kretsløpet. Og jeg må si at stilen, alternativene og teknologien til spillcomputere er praktisk talt ubegrenset.

    Vet du det?

    Hvilket spill er anerkjent som "det siste århundrets spill"?

    Rubiks kube. Den ble opprettet i 1974 av den ungarske arkitekten Erna Rubik.27 miniatyr kuber, som består av en stor, inneholder 3 milliarder fargekombinasjoner. Oppgaven til spilleren er å oppnå at hver side av den store kuben blir en-farge. Tilfeldig søk gir lite å løse problemet, siden 43 · 1018 kombinasjoner av stillinger med terninger er mulige. Hvis du utfører tilfeldig 10 forskjellige kombinasjoner per sekund, vil du trenge millioner av år for å løse problemet. Derfor må vi handle rimelig. Trening oppfinnsomhet og fascinasjonen av å finne en løsning på problemet gjorde dette spillet populært over hele verden.