womensecr.com
  • Toy Story

    De opvoeding van kinderen uit de oude Romeinen was niet erg geliefd. Maar, zoals alle zorgzame ouders, probeerden ze de kinderen natuurlijk te behagen met een goed speeltje. Meestal wordt speelgoed gegeven voor voorbeeldig gedrag, maar in Rome waren er vakanties - saturnalia, waarin speelgoed werd gepresenteerd aan kinderen en voor slecht gedrag - als een teken van vergeving van hun capriolen en misdrijven. Veel streken - veel speelgoed. En het "assortiment" speelgoed was tegen die tijd al behoorlijk groot.

    Welke game op aarde is de allereerste ontstaan? Probeer niet het antwoord op deze vraag te vinden - waarschijnlijk niet. Per slot van rekening begon een man te spelen vanaf de allereerste dagen van zijn bestaan. Sinds de oudheid is speelgoed bekend voor het kopiëren van voorwerpen voor volwassenen - uien, pijlen, sleeën, boten. De kleine inwoners van het oude Egypte hadden al de echte poppen van hout en stof, dierenfiguren, ballen gemaakt van leer. Heeft speelgoed en ivoor, amber, zilver, marmer. Natuurlijk waren kinderen van speelgoed van gewone mensen eenvoudiger - van hout, klei, maar ze waren felgekleurd.

    instagram viewer

    De eerste schriftelijke vermelding van het spel is te vinden in de oude Griekse mythologie. Volgens een van de legendes speelden de kinderen van koningin Niobe in 'kiezels'.Er zijn tekeningen op de oude Griekse vazen, die vrouwen verbeeldt, geamuseerd door dit spel. En in de 'Ilias' zegt Homerus, sprekend over de held van de Trojaanse oorlogspatrocelen, dat hij nog steeds de toorn van zijn kameraden leidde en ze voortdurend versloeg in de 'vijf steentjes'."Pebbles" - een eenvoudig spel, je kunt het overal spelen - thuis, op een wandeling, op het strand of in de rivier. Het is genoeg om vijf kleine steentjes( ongeveer de grootte van een hazelnoot) te vinden. De bedoeling van het spel is om verschillende figuren uit te voeren, het manipuleren van steentjes, bijvoorbeeld: er één gooien, tijd hebben om drie, nog vier over te houden, etc. Er zijn bijna geen mensen die dit spel nu spelen - er zijn nieuwe, veel interessantere games verschenen. Maar het speelgoed voor de jongste, gevonden tijdens de opgravingen van Pompeii, is niet veel veranderd, zonder dat jij, of je ouders, of de ouders van je ouders. Het is een rammelaar.

    Het zou een vergissing zijn om te denken dat er in die dagen alleen maar eenvoudig speelgoed was. Helemaal niet. Iemand heeft heel nauwkeurig opgemerkt dat een goed stuk speelgoed alleen kan ontstaan ​​in het geval dat de meester, het maken ervan, de volwassen persoon, hij zal gaan spelen en serieus zal spelen. Veel oude amusementswerken van volwassenen bevatten vaak elementen van de belangrijkste ontdekkingen die pas vele eeuwen na de creatie van het speelgoed zijn gemaakt. Het gebeurde met het speelgoed van Heron van Alexandrië, die zijn naam beroemd maakte door vele wonderlijke uitvindingen. De data van Heron's geboorte en dood zijn niet precies bekend. Vanzelfsprekend leefde hij aan het einde van II - begin van de 1 eeuw voor Christus. Geron beschreef de vuurpomp, het waterlichaam, uitvond een automatisch apparaat voor de verkoop van "heilig" water( tussen haakjes, gebruiken we bijna dezelfde automatische machines vandaag).En toch is de meest verbazingwekkende uitvinding wellicht de eolipil van de Geron. Het was een grote bal, waarin vier gebogen buizen zaten. Deze bal werd versterkt op de as boven het vuur. Toen Geron de bal met water vulde en er vuur onder ontstak, werd eerst gerommel gehoord, waarna er stoom begon uit te breken met een fluit en de bal langzaam begon te draaien. Hij draaide steeds sneller en gooide een stroom stoom weg die hem omhulde met een witte wolk. Mensen die dit wonder zagen, maar de apparaten niet kenden, dachten dat de ballon "onzuivere" kracht was.

    Mechanisch speelgoed. Het einde van de XIX eeuw.

    Een oud speelgoed met het principe van een stoommachine.

    Nu is zo'n speeltje niet verrassend, maar een eolipil - prototype van stoomturbines, dat in 2 millennia verscheen. Dit speelgoed kan worden beschouwd als een van de eerste straalmotoren.

    Het meest ingewikkelde, meest complexe speelgoed werd gemaakt in de XVII-XIX eeuw. Dit waren echte mechanische wonderen. Hier is een slimme haas die aan een wortel en stille oren knaagt. De mooie vrouw houdt een kompres vast met een poeder in haar hand en pronkt met zichzelf in de spiegel. Mechanisch Kan insecten laten vliegen, even groot in leven, kruipen, antennes verplaatsen, vleugels opheffen. Maar een heel regiment soldaten om een ​​klein trommelvirus te bestrijden marcheert langs een klein straatje. ..

    Speelgoed uit die tijd diende vaak om kamers te versieren en werd opgeslagen als familiejuwelen, ze werden geërfd.

    Speelgoedwinkel. Het midden van de XIX eeuw.

    Toen deden poppenhuizen met complete meubels, zeldzame meubels, heel erg echt, gebruiksvoorwerpen gemaakt van zilver, ivoor, porselein. En alles werd zo grondig van het heden overgenomen dat historici, kunstenaars en kunsthistorici tegenwoordig vaak hun toevlucht nemen tot de hulp van deze originele speelgoedgidsen. Op bestelling van poppen kunnen we de vaardigheden van wevers, naaisters, kantmakers, modellen van voorbije eeuwen beoordelen.

    meeste speelgoed werden gemaakt in de hoop om te verrassen, verbazen zelfs het kind en volwassene, aandacht voor de rijkdom en de smaak van hun eigenaar. Dat is hoe( of iets dergelijks) ongeveer 300 jaar geleden eruit zou kunnen zien als een feest in een van de paleizen van Frankrijk, Duitsland, Italië.De bedienden begroetten de gasten en brachten hen naar een grote elegante hal. Honderden kaarsen branden. In het midden van de zaal op een groot platform staat een klavecimbel, in de buurt van die op een stoel modieus gekleed meisje zit in afwachting van het publiek. Op het teken van de eigenaar staat ze, buigend voor de gasten en begint te spelen aan het klavecimbel. Ze speelt perfect. Het is waar dat haar strenge, vaste gezicht en gebonden figuur niet harmonieert met mooie muziek. Na het spel staat ze op en buigt voor luisteraars, wachtend op applaus. En plotseling stopt hij. Een gerommel van verbazing rolt door de hal. De gasten beseften dat de "actrice" gewoon een grote levenloze pop was. De eigenaar is blij met zijn uitvinding.

    Mechanisch speelgoed. Het einde van de XIX eeuw.

    Er waren veel interessant mechanisch speelgoed in Rusland. Na de oorlog van 1812 is er een oneindige reeks houten soldaten - cavalerie, infanterie, met geweren, één voor één en hele pelotons. De meest uiteenlopende maten zijn die klein zijn, bijna de grootte van een ceder moer, dan een vertex, twee, drie. Ze werden vaak voorzien van een oprolmechanisme en de dappere drummers sloegen bijvoorbeeld met een knal op hun trommels.

    Vreemd genoeg, maar in de Russische speelgoed is gespeeld en de beroemde Gargantua gecreëerd fantasie van de Franse schrijver Rabelais. Eerste buitenlandse gravures hij in de Russische populaire prenten als "glorieuze popivaly en obedaly" en vervolgens gemigreerd en speelgoed die het zelfde "obedalu" - met een groot hoofd, uitpuilende ogen en wijd open mond, die, als je de knop te draaiengeroosterde eenden, varkens en ander voedsel vlogen uit de vaat.

    Aan het begin van de vorige eeuw werd de Russische samenleving gedomineerd door sentimentalisme en romantiek. Er waren speelgoedvogels, zacht en treurig piepend bij het duwen van een kleine vacht in hun standaard, speelgoedvogels, verpleegde kuikens. Uit de handen van de Troitsky-handwerkslieden kwamen de dandy en de jongedame. Hij - in geruite broek, in een zwarte jas, met haar op zijn slapen en een chique coca op zijn voorhoofd. Ze zit in een crinoline en een roze jurk met een vreemd kapsel en een enorme bloem in haar hand. Als u de knop in de stand, was het mogelijk om een ​​dandy en een dame in beweging te leiden, en zij begonnen te ceremoniously buigen, volgens de etiquette, regeerde in de woonkamer van onze grootouders.

    Een ander favoriet speeltje van dezelfde tijd in verschillende versies is een blauwe vijver voor een of meerdere geschilderde huizen. Op de vijver van het ene huis naar het andere of rondom hen drijven de witte zwanen aangedreven door het roterende handvat. Is het niet voldeed aan hetzelfde patroon, en in feite in de landgoederen van de grondeigenaren, die hield van te regelen bij de vijver in het bijzijn van hun landgoederen kunstmatig eiland met een vogel huis en laat de zwanen zwemmen rond - en dit hout?

    In dit speelgoed ging zwemmen met "ganzenzwanen" gepaard met muziek. Handvat, waardoor ze te verplaatsen, draaien en drum met gespannen snaren, en voor hen pijn ganzenveren, en het resultaat is een rustige melodische tokkel, die doet denken aan het geluid van de Eolische harpen dat in tijden van Zhukovsky op het dak van paviljoens of in de takken rondom de "mysterieuze werden geplaatst"vijvers.

    Naast volwassen speelgoed hebben de jongens het zelf gemaakt. In Russische dorpen aan het begin van deze eeuw was het meest voorkomende speelgoed een zelfgemaakte lappenpop. Zelfs in de arme boer hutten, waar de belangrijkste entertainment voor kinderen geserveerd sandalen, lepels, houten eieren, soms leefde tientallen poppen. Ze waren op deze manier klaar: een stuk stof was stevig opgevouwen - dit is de kofferbak. Het bovenste deel was bedekt met een witte linnen doek - het gezicht is klaar. De vlecht was meestal gevlochten van een kabel. Maar hier is hoe je een pop moet aankleden - hier was de verbeeldingskracht van de meester vereist. In het bedrijfsleven waren er flarden chintz, кумача, китайки.Jurken waren versierd met borduurwerk, vlechtwerk, zelfs snoeppapiertjes werden gebruikt. Het maken van poppen en spelen met hen sterk aangemoedigd door volwassenen, want op deze manier de meisjes geleerd om te knippen, naaien, borduren, rotatie, het leren van de mogelijkheid om te kleden.

    Deze eeuw is gekomen met zijn snelle ontwikkeling van technologie, het is tijd voor nieuw speelgoed. Over de hele wereld waren de jongens dol op de mechanische ontwerper. Het bestond uit holey planochek, miniatuur moeren en bouten, met behulp waarvan het mogelijk was om kranen, bruggen, karren te bouwen. Maar heel weinig mensen weten dat dit prachtige spel, waarbij de verbeeldingskracht en vindingrijkheid werden ontwikkeld, niet door een ingenieur werd bedacht, maar door een winkelbediende van een slagerij in de stad Liverpool F. Hornby. Het gelukkige idee is om de boutgaten in de lamellen te boren zodat ze op verschillende afstanden en onder verschillende hoeken kunnen worden vastgeschroefd, tot hem kwamen in de nacht van 1900 op de trein. Vervolgens vond de uitvinder zijn spel en een goede naam - "mechano".Elk jaar werd de nieuwe game ingewikkelder, werd steeds interessanter en gevarieerder. De mechanische wagen werd gevolgd door locomotieven en vervolgens door vliegtuigen.

    Houten speelgoed "Sukharevsky markt".

    Nu zijn er in de wereld honderden verschillende soorten ontwerpers. Een Italiaans bedrijf heeft zelfs een kit geproduceerd, waaruit onderdelen kunnen worden gemaakt die zijn uitgevonden door Leonardo da Vinci - verschillende kranen, een stenenbreker, enz. "Elke dag krijgt uw kind een nieuw speeltje. En hij zal het zelf doen "- dit is het basisprincipe van fabrikanten van ontwerpers. Er zijn sets waarvan je alles kunt verzamelen wat je wilt: van een gewoon huis tot een ruimteschip. In hun basis - multi-gekleurde plastic "stenen", waaraan verschillende constructie, perfect gemonteerd op elkaar elementen zijn bevestigd. Dergelijke bouwpakketten zijn ook geen nieuw speelgoed. Ze werden in de vorige eeuw uitgevonden door de Duitse J. Liebig, die niet bekend staat als speelgoedfabrikant, maar als de grondlegger van een hele wetenschap - agrochemie.

    Welke games zijn het meest populair vandaag? In plaats van eenvoudige steentjes kwamen de nieuwste prestaties van 'volwassen' technologie, en vooral elektronica. Met haar hulp, en creëerde een heleboel spannende videogames, die snel praktische vaardigheden ontwikkelen in het werken met moderne technologie, en de vroege ontwikkeling van computertechnologie kunt u een gekwalificeerd programmeur worden voordat u van school gaat. Bijvoorbeeld, in buitenschoolse kringen van scholen in verschillende landen, modelleren de kinderen zelf een levend hart, een kernreactor, een klein bedrijfsbeheersysteem. En kinderen presteren vaak beter dan hun leraren in hun vermogen om programma's te programmeren en te begrijpen.

    Soms kun je de uitspraak horen dat elektronische spellen, zeggen ze, niets aan de speler geven. Inderdaad, musculatuur met elektronisch voetbal of hockey kan het niet inhalen. Maar het doel van deze spellen is heel anders: ze ontwikkelen een snelheid van reactie, vindingrijkheid, het vermogen om de situatie te beoordelen en de juiste beslissing te nemen.

    In veel landen worden speciale spellen geproduceerd die de reactiesnelheid trainen. In een van hen, de leeuwen afgebeeld op het display hebben de neiging om uit de kooi te komen via de zijpoorten. De taak van de speler is om dit te voorkomen door de knoppen met twee wachters te bedienen. De tegenstander van de speler - maar de essentie van de chip, die de leeuwen bestuurt. Als je de taak met succes volbrengt, versnelt de chip zelf de beweging van de leeuwen, waardoor ze gedwongen worden valse bewegingen te maken, met andere woorden, het is een wedstrijd van een persoon met "sluwheid" en snelheid van het micro-elektronische circuit. En ik moet zeggen dat de stijl, opties en technieken van spelcomputers praktisch onbeperkt zijn.

    Weet jij dat?

    Welke game wordt erkend als het "spel van de vorige eeuw"?

    Rubik's Cube. Het werd in 1974 gemaakt door de Hongaarse architect Erna Rubik.27 miniatuurblokjes, die een grote vormen, bevatten 3 miljard kleurencombinaties. De speler moet ervoor zorgen dat elke kant van de grote kubus één kleur krijgt. Willekeurig zoeken geeft weinig om het probleem op te lossen, aangezien 43 · 1018 combinaties van posities van kubussen mogelijk zijn. Als je willekeurig 10 verschillende combinaties per seconde uitvoert, heb je miljoenen jaren nodig om het probleem op te lossen. Daarom moeten we redelijk handelen. Trainingsvindingrijkheid en de fascinatie om een ​​oplossing voor het probleem te vinden, maakte dit spel populair over de hele wereld.