Nuplikęs šuo
( GAME OPTION EI TIKHEEVOY)
Žaidimo ir jo edukacinės vertės ypatybės.Šis žaidimas turi sklypo charakterį: jis sukuria vaizdą, kurį turėtumėte bijoti. Vaiko užduotis - patenkinti šį pavojų ir netgi paliesti jį, bet neveikia iki tam tikro signalo( paskutinis teksto tekstas).Taigi, žaidimas moko vaikus kontroliuoti savo elgesį, įveikti baimę ir nepasileisti prieš sunkumus. Jo vaizduotė pritraukia vaizduotę, o bendra veikla - vaikų suartėjimas ir suvienijimas.
Žaidimo aprašymas ir jo elgesio būdai. Mokytojas pritraukia ratą ant žemės. Tai namas pudingas šuo.2 ar 3 laipsnių atstumu iš jo atkreipia liniją, į kurią vaikai turi eiti. Iš šios linijos, 15-20 laipsnių atstumu, ištraukiamas antrasis bruožas, kuriame vaikai bėga nuo nuplauto šuns. Tokie mokymai pritraukia vaikų dėmesį.Naudodamas šį būdą, suaugusysis juos pritaiko prie žaidimo ir paaiškina jo taisykles.
Iš pradžių šėtono šunį vaidina pedagogas. Pagal jo nurodymus, visi vaikai priartėja prie linijos, žyminčios savo namus, užimdami rankas ir atsistodami. Vienas iš jų( pats protingiausias) yra centre. Jis vadovaus vaikų judėjimui ir nustatys jo tempą.Parodyti, kaip tai turėtų būti daroma, mokytojas pirma, jis veda liniją ir sako šie žodžiai su juo vaikai pakartoti:
Čia slypi gauruotas šuo ,
savo kojų palaidotas nosies.
Tyliai, tyliai jis slypi,
Nesvarbu, ar jis yra ardantis, ar miega.
Atvykite pas jį, pabuskite
ir pamatysite kažką atsitiks!
Laikydami rankas, vaikai sumušė iki linijos. Kai pasakojama paskutinių žodžių, jie paliečia šunį, kuris, sėdėdamas uždarius akis, leidžia sau leisti ir puoštis. Staiga, visi staiga, nes visas šuo atveria akis ir barks, o vaikai eina į savo namus( už linijos).
Šuo eina po vaikais, užmuša juos ir vėl grįžta į namus.Žaidimas prasideda dar kartą.Kiekvienas šuo atlieka savo vaidmenį du kartus.
Žaidimo taisyklės.
1. Nelieskite šuns, kol tekstas nebus baigtas.
2. Šuo nejuda ir neatveria akies tol, kol jis liečiamas.
3. Pasivaikščiok savo namuose ir pabėgk nuo šuns gali tik po to, kai jis žievės.
Patarimai pedagogui. Pabandykite sukurti išraiškingą šėrėto šuns gražumo pobūdį.Bet jis yra piktas, nes jam neleidžiama miegoti.Šuo niekam nedaro žalos ir netgi nepriima vaikų, bet grasina tik garsiai garsiai šūkauti.Šis vaidmuo reikalauja išraiškingus judesius: šuo vaikšto aplink savo namus, gauna į jį, įsitaisykite( menininko pritūpimai vaidmenį, slepiasi nosį į savo rankas, uždaro savo akis).
Šio vaidmens paaiškinime reikėtų pabrėžti, kad šuo nejudina, kai vaikai paliečia jį, tačiau jie neturėtų stumti ir traukti, nes jie gali pikti. Svarbu, kad šuo šoko netikėtai visiems.Ši akimirka gali paskatinti suaugusį, paliesti ranką vaikui arba jam signalą.
Šiame žaidime šuo neapsimena vaikų.Kūdikis turėjo pailsėti nuo bėgimo, šuo turi judėti šiek tiek laisvos vietos, žievės ir pan. N. laikas, Prieš grąžinant imtis savo vietą prieš arba pasirinkti kitą atlikėją vaidmenį.
Išsišakojus šunis, vaikai eina tiesia linija, koordinuoja savo veiksmus su teksto ritmu. Jums reikia stebėti, kai kartojat žaidimą.
Paprastai vaikus labiausiai pritraukia nuplikęs šuo. Visi nori tai gauti ir išreiškia savo nekantrumą.Siekiant užtikrinti, kad visi žaidimo dalyviai būtų patenkinti, galite pasirinkti ne tik šunį, bet ir du šuniukus, kurie veiks kartu su juo.