womensecr.com
  • Fox dan angsa

    click fraud protection

    ( OPSI GAME ORANG)

    Fitur permainan dan nilai edukasinya. Permainan ini berkontribusi pada pengasuhan anak-anak organisasi, kemampuan untuk mengendalikan perilaku mereka dalam tim. Tapi tujuan utamanya adalah untuk menimbulkan keinginan untuk membantu yang lain. Tugas anak tidak hanya untuk menghindari bahaya dirinya, tapi juga untuk membantu orang yang tertangkap rubah( rubah).Dengan demikian, permainan itu penting untuk pendidikan moral anak-anak, karena ini mengilhami mereka dengan keyakinan bahwa tidak ada seorang pun yang harus berada dalam masalah, bahwa seseorang seharusnya tidak menertawakan kecanggungan seseorang, karena hal itu dapat terjadi pada seseorang.

    Permainan memiliki karakter peran plot, ini membantu solusi masalah permainan yang berhasil.

    Deskripsi permainan dan tekniknya. Seluruh kelompok berpartisipasi dalam permainan. Anak dipilih untuk peran rubah, yang akan menangkap angsa. Sisanya anak-anak angsa, pemiliknya adalah pendidik.

    Seorang dewasa menghabiskan dua ciri di tanah pada jarak 25-30 langkah. Di belakang salah satunya adalah rumah pemilik dan angsa, dan lain-lain - padang rumput tempat angsa itu merumput. Lingkaran tersebut menunjukkan liang rubah. Permainan dimulai.

    instagram viewer

    Tuan rumah mengantar angsa ke padang rumput. Untuk sementara burung berjalan dengan bebas, mencubit rumput. Atas panggilan pemilik yang berada di rumah, angsa berbaris di dasbor( perbatasan padang rumput), dan di antaranya dialog berikut terjadi:

    Master. Angsa angsa!

    Angsa. Ha-ha-ha.

    MasterApakah kamu mau. Angsa

    .Ya-ya-ya!

    Guru. Nah, terbang!

    Ungkapan terakhir adalah sebuah isyarat: angsa lari ke pemiliknya, dan rubah menangkapnya.

    Ketika rubah menemukan dua atau tiga angsa( menyentuh mereka dengan tangannya), dia membawa mereka ke lubangnya. Pemiliknya menganggap angsa, mencatat siapa yang hilang, dan meminta anak-anak untuk menyelamatkan angsa yang tertekan. Semua peserta. Permainan dengan tutor datang ke lubang rubah.

    Semuanya. Fox fox, berikan goslings kami!

    Fox. Saya tidak akan memberikannya

    Semuanya. Lalu kita akan mengambilnya darimu!

    Guru mengajak anak-anak untuk berdiri di belakangnya dengan "jib" dan saling memegang pinggang."Bertahanlah padaku!" Kata tuan rumah. Dia mendekati rubah tersebut, meraih tangannya dan berkata, berpaling ke angsa: "Tahan dengan cepat. Tarik - tarik. Wow! "Semua peserta permainan, mengistirahatkan kaki mereka dan berpelukan, membuat gerakan mundur di bawah kata-kata guru" dengan cara tertentu! "(Dua atau tiga kali).Setelah rubah, di bawah tekanan rantai ini, melakukan langkah maju pertama, angsa yang terjebak keluar dari lubang dan kembali ke rumah.

    Kemudian rubah baru dipilih, dan permainan dimulai lagi.

    Aturan mainnya.

    1. Angsa mengungsi ke rumah, dan rubah untuk menangkap mereka hanya diperbolehkan setelah kata-kata tuan rumah "Baiklah, terbanglah."

    2. Seekor rubah jangan sampai melewatkan angsa, cukup untuk sekadar meletakkan anak yang sedang berlari. Angsa yang tertangkap tetap di tempat, dan rubah membawanya ke lubangnya.

    3. Semua peserta permainan dikirim untuk menyelamatkan angsa yang tertangkap.

    4. Begitu penyelamat menarik rubahnya( dibutuhkan selangkah lebih maju), angsa yang tertangkap dianggap bebas dan kembali ke tuannya.

    Tip untuk pendidik. Perilaku Anda dalam game ini akan menjadi contoh bagi anak-anak. Cobalah untuk bermain game secara dinamis, menyenangkan, karena keinginan anak untuk membantu goslings dalam masalah, membuka makna moral dari tindakan yang mereka lakukan.

    Ketika anak-anak berbaris untuk menarik rubah, Anda perlu menunjukkan kepada mereka bagaimana menjaga keseimbangan selama tarik tambang( letakkan kaki Anda secara luas, satu kaki ke depan sedikit, tangan pasangan Anda berdiri di depan, di pinggang).

    Jika anak pertama akan berpegang teguh pada provider, rantai tidak akan berantakan. Agar usaha semua anak menjadi simultan, gurunya mengucapkan kata sinyal: "As-it!"

    Di penghujung pertandingan, saat rubah dikalahkan, maka perlu dijumlahkan. Jelaskan kepada anak-anak bahwa mereka membantu teman mereka, karena mereka bertindak bersama, bersama-sama.