Lelukauppa
Pelin ominaisuudet ja sen koulutusarvo. Tämä peli on suunniteltu 3-5-vuotiaille lapsille. Se herättää pojat uuteen askelta peliyhteistyön ja yhteistyön kehittämiseen. Lisäksi pelitoimintojen luonne muuttuu, ne tulevat roolipeliksi. Pelin osallistujat voivat valita eri rooleja - leluja ja ostajia. Myyjän rooli hoitaa kouluttaja. Kaikkien osallistujien välillä peli on tiiviisti sidoksissa liiketoimintayhteistyön pohjalta. Mahdollisuus tällaiseen yhteistyöhön on jo valmisteltu aiemmissa peleissä.Mutta toisin kuin he, jossa kaikki suorittavat samoja toimia, jokainen lapsi osallistuu kokonaissuunnitelman toteuttamiseen. Lapset toimivat yksitellen tai yhdistyvät pienissä ryhmissä( kaksi tai kolme henkilöä kukin), jotka esimerkiksi kuvaavat samaa lelua.
Tämä peli, kuten muutkin tässä jaksossa, on mobiili. Tärkeimmät keinot roolin suorittamiseen ovat ilmeikäs liikkeitä.Mutta nyt lapsi ei jäljitellä aikuista, vaan tulee omiin liikkeisiin kohti tiettyä roolia. Hän saa paljon tilaa luovuuteen ja aloitteellisuuteen, mikä on erityisen tärkeää yksilön kehitykselle. Opettaja auttaa lapsia soveltamaan nykyistä kokemusta uusissa olosuhteissa.
Näin ollen lasten viestintä ja yhteenliittäminen tässä pelissä nousee uudelle tasolle, koska ne sisältävät luovan yhteistyön elementtejä ja toimintojen erottamista. Lasten pelikokemus on rikastunut ja siirtyminen roolipeliin valmistellaan vähitellen.
Pelin kuvaus ja käyttäytymisen tekniikat. Kouluttaja tarjoaa lapsille leikkiä lelukaupassa: jotkut ovat myymälässä myytäviä leluja, toiset - ostajia."Minä olen myyntimies", hän sanoo.- Kuka haluaa olla lelu? Ajattele ensin, millaista lelua haluat kuvata. "Lapset-lelut lähestyvät opettajaa.
«Ja kuka ostaa leluja? Kuka haluaa olla ostaja?- hän jatkaa."Ostajat kääntyvät käymään kauppaan ja kysyvät, mitä leluja myydään tänään."
Lapsi-ostajat liikkuvat huoneen vastakkaiseen osaan( tai perusteisiin) ja odottavat varaston avaamista.
Lasten lelut istuvat peräkkäin jaloilla, jotka kuvaavat tavaroita, jotka on sijoitettu hyllylle myymälässä.Myyjä( kouluttaja) lähestyy jokaista lasta ja kysyy, millaista lelua hän on. He sopivat siitä, miten kuvata sitä.Jos esimerkiksi Bunny voi hypätä, spinning -pokruzhitsya nukke - tanssi, sammakko - pokvakat ja hypätä jne Kun kaikki on valmista, opettaja ilmoittaa: "Kauppa on auki!»
ostajat tulevat lavalle, tervehti ja pyysi näyttämään. .leluja. Myyjä "vie hyllyltä" jotain lelua ja "tuulet" häntä( vie lapsen ulos, siirtää kätensä selän taakse, ikään kuin kääntää avaimen).Lelu tulee elämään. Ostajan täytyy arvata, millaista lelua se on. Jos hän arvaa, niin hän ottaa lelun mukanaan( vie hänet vapaaseen paikkaan).Sitten seuraava ostaja tulee, ja peli jatkuu. Kun kaikki lelut ovat loppuunmyyty, lapset vaihtavat rooleja ja kaikki alkaa. Jos lelut osoittautuvat liikaa( enemmän kuin ostajia), voit kutsua lapset pelaamaan samat tai kolme yhdessä samaan leluun.
Pelin säännöt.
1. Jokaisen pelin osanottajan on itse keksittävä, millaista lelua hän kuvaa.
2. Ostaja tarvitsee nimetä hänelle osoitetun lelun. Kuka ei arvaa, lähtee ostamatta.
Vinkkejä kasvattajalle. Yritä herättää miesten kiinnostusta keksimään erilaisia houkuttelevia leluja ja kuvaamaan niitä.Tuemme aina lasten aloitetta, kannustetaan keksijöitä.Jos joku: oppilasta ei voi ajatella mitään uutta, sinun täytyy muistuttaa häntä: mitä leluja oli edellisessä pelissä( "Lahjat").Mutta silti on mielenkiintoista pelata, jos kaikki lelut ovat erilaiset.
Kaikki lapset eivät voi ilmaista lelua liikkeiden avulla. Tällaisissa tapauksissa neuvoo lapsi täydentämään kuvaa onomatopoeikalla.
Yhtä tärkeää rohkaista älykkyys ja shrewdness ostajia, jotka pitää myös olla mielikuvitusta, vain lelu oikein. Jos lapsella on vaikeuksia vastata, voit käyttää muiden lasten( ostajien) apua.
ei tarvitse odottaa, kunnes kaikki lelut myydään pois, voit muuttaa rooleja, ja usein harjoittaa peli jo pelannut lasta.
Tulevaisuudessa on hyödyllistä tehdä joitain komplikaatioita pelissä.Yksi ja sama lelu voidaan kuvata kahdella tai kolmella lapsella. Tämä muuttaa asemaa ostajan ja hän saa vain arvailla lelu, vaan myös valita parhaan tai dvizhetsya- lelu( auto, lintu, lentokone, jne), kiinni hänen kanssaan.