womensecr.com
  • Bingo barevné

    Funkce hry a její výchovná hodnota. Tato hra je novým krokem ve vývoji vědomého vnímání barvy. Děti se učí nejen rozlišovat, ale také jmenovat hlavní a některé další spektrální tóny( modrá, růžová, oranžová, hnědá, fialová, šedá atd.).

    Vzhledem k tomu, že v předchozích hrách existuje vztah mezi obrazem odstínu a slovním označením, by děti měly správně pojmenovat barvu.Řešení učebního úkolu dělá tento odkaz ještě silnější, stabilnější a zvyšuje úroveň vědomí barevného rozdílu. Kromě toho je podmínkou, že si děti mohou navzájem hrát.

    Hra se hraje na materiálu speciálně navržené barvy lotto;V něm jsou velké mapy, vícebarevné kruhy a otočný talíř se šipkou. Pravidla hry jsou navrženy tak, aby v průběhu hrát spolu, účastníci mají zájem o tyto informace o vzájemných jednání a ne pomáhat pouze v řešení úkolu učení( v barevném provedení pojmenování), ale také se snaží získat ocenění za své přátele. Hra podporuje rozvoj morálních kvalit osobnosti dítěte, jako pozornost k sobě, ochota udělat něco pěkného pro druhé straně touha přispět k celkovému cíli( zavřít všechny kluby na velkých mapách a vychutnat si je později ve hře).

    instagram story viewer

    Přehrát věci. Zvláštní výhody jako lotto. Zahrnuje následující položky:

    1. Velké karty, na kterých jsou vyznačeny barevné kruhy místa pro kruhy čtyř základních a šesti dalších barevných tónů.Každý hráč má mít jednu nebo dvě karty.

    2. kužel, který je disk z kartonu, jehož střed je pohyblivý rotující černá šipka, a hrany lepené nebo malované kruhy všechny známé barevné tóny.

    3. Kruhy stejné barvy jako ty, které jsou zobrazeny na gramofonu, vyplňují obrysy na kartách.

    Všechny tyto položky jsou umístěny ve speciální kartonové krabici s odkládacími místy pro gramofony, velké karty a kartonové vícebarevné kruhy.

    Popis hry a techniky jejího chování.Hra zahrnovala děti( šest až osm lidí) a učitel. Vydavatel dává dětem velké mapy a vysvětluje, že barevné kontury označují místa pro kruhy odpovídajících barevných tónů.Každý hráč se otočí v rukou talíře, drží levou rukou disk a otočí šipku pravým prstem. Společně říkají následující slova, pod kterými se šipka otáčí:

    Šipka, šipka, kroužení, Zobrazit všechny kruhy. A co je pro vás pěkný čas, řekněte nám rychle. Zastavte!

    na posledním slově, zastaví se šipkami, a dítě, otočit jej, by měl zavolat na barevný kruh, to ukazuje na( navrhnout, že on není povoleno).Pokud je dítě těžké nebo špatné, pomáhají mu další děti.

    Pokud je barva správně pojmenována, učitel dává dítěti kruh. Dítě uzavře odpovídající mapu na mapě.Pokud taková barva neexistuje, dítě se zeptá: "Kdo potřebuje tento kruh?" A dává jej osobě, s níž je na mapě vyznačena. V případech obtížnosti nebo chyby v pojmenování barvy( například když dítě požádá o kruh neuvedený na mapě), učitel a děti to opraví.Pak je gramofon přenesen na další dítě, hra začíná znovu.

    První krok ve hře vždy provádí dospělý.Ukazuje vám, jak zpracovat gramofon a jak vyplnit velké karty. Krabice s barevnými hrnky( náhradní) zůstává s ním. Během hry je učitel vydává dětem.

    Kdo vyplní vaše karta není ze hry a nadále působit na rovnoprávném základě s ostatními, s točnou a určuje barvu už ne pro sebe, ale i pro své kamarády. Dává zavolal a získal jim obíhat ten, kdo jako první reagovat na jeho otázku: „Kdo potřebuje kruh barev»

    když jsou více karet naplněné, hra končí.Děti společně s učitelem obdivují vzniklý pestrý obrázek. Pedagogička upoutává pozornost dětí na to, jak se velké karty dostaly do života a hrály se všemi barvami.

    Potom jsou kruhy vyjmuta do krabice a děti si vyměňují karty. Hra začíná znovu.

    Pravidla hry.

    1. Gramofon se postupně předá účastníkům hry, ale pouze těm, kteří neporušují pravidla.

    2. Je snadné vyslovovat slova a pomáhá šipce zvolit kruh.

    3. K tomu, kdo otáčí šipku, je nutné jej zastavit slovem "Stop!" A pojmenujte barvu kruhu, na který ukazuje.

    4. Je-li barva hrnku správně pojmenována, dítě obdrží kruh, který na velké mapě vyplní obrys stejné barvy. Je-li jeho karta plná nebo jestliže kruh, který vyhrál, neodpovídá jí, dítě ji dává osobě, která o to požádá.

    Tipy pro pedagoga. Před zahájením hry nezapomeňte ukázat dětem, jak zvládnout herní materiál: jak otáčet šipkou, jak vyplnit kruhy s obrysy velkých karet.

    Na začátku hry dejte každé dítě jednu kartu. Postupně, když zvládnete pravidla, můžete dát dvě karty. Během hry byste měli udržovat klidnou a přátelskou atmosféru. Důležité je povzbuzovat děti, aby si navzájem věnovaly pozornost a navzájem si pomáhaly při plnění velkých karet.

    Nejtěžší věc pro děti je držet se od výzvy, od nedobrovolného barevného pojmenování dopředu, tj. Před tím, kdo otáčí šipkou. Vysvětlete dětem, že takové chování zabraňuje tomu, aby přítel volal barvu a získal kruh. Koneckonců všichni na jeho místě budou nepříjemní, pokud se někdo přestane dostat do kruhu. Pro ty, kteří se obzvlášť těžko ocitnou, můžete vám poradit, abyste zakryli ústa rukama.

    Je také velmi důležité učit děti, aby se postarali o herní materiál. Při čištění materiálu s dětmi by měly být všechny části lotosu umístěny do příslušných oddílů speciální krabice.