womensecr.com
  • Vorobushki och bilar

    click fraud protection

    Egenskaper i spelet och dess pedagogiska värde. Detta spel lär barnen att styra sitt beteende. Barnens uppgift är att spela spel i tid, som bestäms av rollen. Spelssituationen möjliggör växling av åtgärder av två slag - aktiva rörelser och bromsning, vilket kräver vissa ansträngningar från förskolebarn. Spänningen avlägsnas med barnets aktiva fantasi i utförandet av den antagna rollen. Således bidrar spelet också till utvecklingen av fantasin. Till skillnad från andra spel finns det inga passiva roller: varje psykisk fortsätter att uppfylla sin roll även när den inte gör aktiva rörelser.

    Beskrivning spel och tekniker för sitt beteende. Under promenaden drar utbildaren barnets uppmärksamhet på hur sparorna flyger, hur de hoppar, hur de flyger i olika riktningar, när bilar passerar eller när folk närmar sig. Han erbjuder barn att leka i spår och bilar.

    Vuxen skisserar på marken en plats där sparrows kan flyga och hoppa. Utrymmet ska vara tillräckligt stort. Vid kanterna av platsen drar han cirklar, trianglar, etc. Det här är husen för sparren, där du kan gömma dig när bilen kör. Läraren förklarar att i hans lilla hus sparrows har inget att frukta, du kan titta i fönstret och, när bilen har gått, fly igen ut för korn och maskar.

    instagram viewer

    Läraren instämmer med killarna som i början blir en bil och visar hur bilen ska låta och köra. Efter att ha gjort dessa rörelser säger vuxen: "Det är tyst på gården, det finns ingen!"Flyga, sparrows! "Barn går ut till mitten av platsen och visar flygande och hoppande fåglar. Plötsligt hörs ett pip och bilen visas igen på landningen. Vorobushki gömmer sig i sina hus.

    För att ge barnen en andning, passerar bilen två gånger från slutet till slutet på platsen, återgår sedan till parkeringsplatsen och säger: "Flyga, sparrows!" Så upprepade gånger.

    Välj sedan flera barn som representerar bilar. Nu förvaltar läraren bara spelet: han ger signaler till bilarna och sparorna. Till exempel indikerar en summer att bilar går nu och orden "Fly, sparrows!" Kommer att vara en signal för sparrar. När spelet upprepas kan rollerna ändras.

    Regler för spelet.

    1. Bilar och spårar agerar endast på egen signal och återvänder till sina platser i tid.

    2. Det är förbjudet att sparrows stöter på bilar, och bilar lämnar inte i tid för vägen.

    Tips för utbildaren. Att vänta på din utresa var inte smärtsamt för barn, du kan komma in i spelet ett antal ytterligare åtgärder av lugn natur: till exempel spar sparas!fjädrar, chirp och bilar tankas med bensin.

    På hur du spelar bilens roll beror det vidare på spelet. Det är nödvändigt att skapa en situation där barnmuspar förstår varför de ska gömma sig i hus, det vill säga förhållandet mellan aktörer.

    Det är viktigt att övervaka överensstämmelse. Om ett av barnen bryter mot dem( till exempel, en sparrow flyger i tid) lämnar han spelet för en omgång( eftersom bilen har tryckt sin tass).