womensecr.com
  • salochki wand

    click fraud protection

    Funktioner av spelet och dess pedagogiska värde. Målet med spelet - uppväxten av barns förmåga att komma till varandras hjälp i tid. Spelet skiljer sig från de föregående eftersom rymdmotoriska förhållandena blir mer komplicerade. Barn har nu frihet att välja rörelser. Och det här är mycket svårare för barn än att gå ihop, hålla händerna. Dessutom hjälpa sin vän ensam löper barnet riskerar att fastna själv, därför är han skyldig att tämligen hög koncentration av ansträngning och mod.

    Således är detta spel med ett korrekt uppträdande ett viktigt steg i den moraliska och starkt utvecklade utvecklingen av barnets personlighet.

    Beskrivning av spelet och dess tekniker. Utbildaren erbjuder barnen att spela i ett mycket roligt spel där alla kan visa hur snabbt och smidigt de är. Men först måste du förbereda dig för det. Vuxen tillsammans med barnen skisserar ett stort område på marken( 30-35 steg i längd och bredd).Han förklarar för elever att du kan köra bara inom denna sida, du kan inte springa bortom linjen. Efter att ha samlat alla barn fortsätter läraren att förklara spelet: "Idag spelar vi i salochki-zashchalochki. Jag är en sabel, och du kommer att springa ifrån mig. Till vem jag berör, måste han sluta. Han kan inte springa tills en av killarna räddar honom. För att hjälpa en vän måste du röra på axeln, så här( visar).Så fort du rör det, kan du springa igen. Försök att inte falla för lammet. Om hon är väldigt nära kan du kasta sig ner. Den som satte sig, lammet röra inte. Den djärvaste, snabbaste, välbärgade lammet fångades aldrig. Så vi ser vem som är den modigaste och smartaste bland oss! "Det är bättre att spela spelet i en blandad grupp. Det börjar med de ord som läraren och barnen säger.

    instagram viewer

    Salochka kommer inte fånga oss, Salochke kommer inte fånga oss, vi kan springa fort och hjälpa varandra! Med det sista ordet

    barn springa iväg åt olika håll, och utbildare, vilket ger dem möjlighet att köra lite, börjar att fånga dem. Osaliv någon påminner ditt barn som han högt kan säga, "räddade", och han vänder ryggen att hjälpa barnen hade osalennogo. Det första barnet, som ska rädda de belejdade, bör lovas. Gradvis, som barn blir vana vid spelet, ökar salongens aktivitet.

    Spelet varar 10-15 minuter. I slutet av sitt vuxna observerar ett av barnen räddade osalennyh som skickligt flytt från taggen, och det aldrig fastnade, som satt på huk på tid och inte låta sig osalit. Läraren frågar om barnen tyckte om det här spelet, och lovar att spela det igen. I framtiden, när eleverna lär sig spelets regler, kan någon av dem uppfylla lammets roll. Salochka väljs först av läraren själv och sedan med hjälp av barnen.

    Regler för spelet.

    1. Du kan fly från ett lamm bara med det sista ordet i texten.

    2. en osalili måste stanna upp och säga, "komma till undsättning!" Så länge det inte hjälpa till, han får inte köras.

    3. För att hjälpa de besegrade måste du lätt röra axeln mot axeln.

    4. För att inte bli belejrad måste du kasta dig i tid, men du kan inte sitta så länge.

    Tips för utbildaren. Detta spel, enkelt i motioner, är svårt för barn med sina regler och rums-motoriska förhållanden. Gör det därför bättre i en blandad grupp, där eleverna ska fungera som ett bra exempel på beteende. För att spelet ska vara roligt och tillgängligt för barn, bör första gången lammets roll utförs av handledaren. När allt kommer omkring kan han ta hänsyn till barnens individuella egenskaper och i enlighet med dem för att reglera spelets gång. Till exempel, låt barnen springa, låt dem lära sig lite i den nya miljön;fånga först och främst de mest modiga och behärliga barnen;Gör så att killarna kan hjälpa till med att fånga den, glöm inte att uppmuntra personen som hjälpte till.

    Det är också mycket viktigt att förebygga fall när barn avsiktligt lägger sig till ett lamm. För att göra detta kan du avbryta spelet och rita, killarnas uppmärksamhet på de misstag som gjorts. Om någon går utanför webbplatsen, borde du uttrycka din tvivel om huruvida detta barn vill leka tillsammans med alla. Förklara för alla att salokka inte fångar den som går bort från platsen, för att han inte vill leka med oss.

    Liknande raster i spelet är ganska lämpliga, eftersom de tillåter barn att slappna av och klargöra reglerna. Du bör dock inte missbruka sådana pauser och fördröja dem.