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  • salochki-zashchalochki

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    Características do jogo e seu valor educacional. O objetivo do jogo - a educação da capacidade das crianças para se ajudar mutuamente no tempo. O jogo difere dos anteriores, já que as condições do espaço-motor tornam-se mais complicadas. As crianças agora têm liberdade para escolher os movimentos. E isso é muito mais difícil para as crianças do que ir juntas, de mãos dadas. Além disso, ajudando seu companheiro sozinho, a criança corre o risco de ser pego ele mesmo, portanto, ele exige uma concentração bastante alta de esforço e coragem.

    Assim, com uma conduta adequada, este jogo é um passo importante no desenvolvimento moral e forte da personalidade da criança.

    Descrição do jogo e suas técnicas. O educador oferece às crianças para jogar em um jogo muito divertido no qual todos podem mostrar quão rápido e ágil são eles. Mas primeiro você precisa se preparar para isso. O adulto junto com as crianças descreve uma grande área no chão( 30-35 passos de comprimento e largura).Ele explica aos alunos que você pode executar apenas dentro deste site, você não pode correr além da linha. Tendo coletado todas as crianças, o professor prossegue para explicar o jogo: "Hoje vamos jogar no salochki-zashchalochki. Eu serei um sabre, e você fugirá de mim. A quem toque, ele deve parar. Ele não pode correr até que uma das pessoas o resgate. Para ajudar um amigo, você precisa tocar seu ombro, assim( shows).Assim que você tocar, você pode executar novamente. Tente não cair no cordeiro. Se ela estiver muito perto, você pode agachar-se. Aquele que se sentou, o cordeiro não toca. O cordeiro mais ousado, mais rápido e hábil nunca foi pego. Então, vamos ver quem é o mais bravo e mais inteligente entre nós! "É melhor jogar o jogo em um grupo misto. Começa com as palavras que o educador e as crianças dizem.

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    Salochka não vai nos pegar, Salochke não nos pegará, podemos correr rápido e nos ajudar!

    Com a última palavra, as crianças se dispersam em diferentes direções, e o tutor, dando-lhes uma chance de correr um pouco, começa a pegá-las. Osaliv alguém, ele lembra ao garoto que ele pode dizer alto: "Ajuda!", E ele se afasta, de modo que as crianças conseguiram ajudar os assediados. O primeiro filho, que salvará os assediados, deve ser louvado. Gradualmente, à medida que as crianças se acostumam ao jogo, a atividade do salão aumenta.

    O jogo dura 10-15 minutos. No final de suas anotações adultas, quais das crianças resgataram os assediados, que escaparam habilmente do cordeiro e nunca a pegaram, que se agacharam no tempo e não se deixaram assediar. A professora pergunta se as crianças gostaram desse jogo e prometeu jogar novamente. No futuro, quando os alunos aprendem as regras do jogo, qualquer um deles pode cumprir o papel do cordeiro. Salochka é escolhida primeiro pelo próprio professor, e depois pela ajuda das crianças.

    Regras do jogo.

    1. Você pode escapar de um cordeiro apenas com a última palavra do texto.

    2. O que foi assediado deve parar e dizer: "Ajuda!" Até que ele seja resgatado, ele não tem permissão para correr.

    3. Para ajudar os assediados, você precisa tocar levemente o ombro em seu ombro.

    4. Para não ser assediado, você precisa se agachar no tempo, mas você não pode ficar tão tempo.

    Dicas para o educador. Este jogo, simples em movimentos, é difícil para as crianças com suas regras e condições espaciais-motoras. Portanto, conduza-o melhor em um grupo misto, onde os alunos seniores servirão como um bom exemplo de comportamento. Para que o jogo seja divertido e acessível para as crianças, a primeira vez que o tutor do cordeiro deve ser desempenhado pelo tutor. Afinal, ele pode levar em conta as características individuais das crianças e de acordo com elas para regular o curso do jogo. Por exemplo, primeiro deixe as crianças correrem, deixe-os aprender um pouco no novo ambiente;pegue em primeiro lugar os filhos mais corajosos e habilidosos;Para que os caras possam ajudar o pego, não se esqueça de encorajar a pessoa que ajudou.

    Também é muito importante prevenir casos em que as crianças sucumbem intencionalmente a um cordeiro. Para fazer isso, você pode interromper o jogo e desenhar, a atenção dos caras para os erros cometidos. Se alguém corre fora do site, você deve expressar suas dúvidas sobre se esta criança quer jogar junto com todos. Explique a todos que a salochka não pega aquele que foge do site, porque ele não quer brincar conosco.

    Os intervalos semelhantes no jogo são bastante apropriados, pois permitem que as crianças relaxem e esclareçam as regras. No entanto, você não deve abusar de tais pausas e atrasá-las.