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  • Ratinhos Bravos

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    Características do jogo e seu valor educacional. O jogo visa educar a capacidade das crianças de se conter, além de avaliar a implementação das regras do jogo. Agora, a tarefa que enfrenta a criança é significativamente mais complicada: leva uma longa exposição( um sinal para ação é dado após uma longa pausa), e o perigo de ser pego é mais provável. As condições espaciais para movimentos tornam-se mais complicadas. Tudo isso ensina a criança a controlar seu comportamento e contribui para a formação de qualidades fortes de sua personalidade.

    Este jogo, como os anteriores, está relacionado com o desempenho das ações de RPG.A situação imaginária ajuda o bebê a resolver a tarefa. Mas, ao contrário dos jogos anteriores, as ações ativas são realizadas em pequenos grupos( cinco a seis crianças) por sua vez. O resto dos participantes desempenham o papel de um júri. Observando e avaliando a correção das ações dos pares, eles observam erros e imprecisões. Isso é importante para melhor dominar as regras do jogo, implementação mais precisa e consciente delas. Assim, o jogo não apenas ensina a restrição das crianças, mas também cria importantes pré-requisitos para a formação do autocontrole.

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    Descrição do jogo e seus métodos. Este jogo é melhor para conduzir em um grupo misto, onde há crianças de quatro ou cinco anos de idade. Começa com a organização do espaço de jogo, ao qual as crianças também são atraídas: colocam cadeiras para todos seguidos. O professor carrega duas características perpendiculares à fila de cadeiras( a distância entre elas é de aproximadamente 20 passos), e do lado ele coloca uma cadeira para a captura do gato.

    As crianças sentam-se sobre as fezes. Destes, cinco a seis pessoas são escolhidas, que serão camundongos ousados, e uma criança - pelo papel de um gato. Os ratos estão no traço, e o gato toma o lugar em sua cadeira.

    Com o início do texto do verso, que o educador fala com as crianças, os ratos dão alguns passos em direção à segunda linha.

    Palavras

    Envie o mouse de alguma forma

    Veja a que horas.

    One-two-three-four,

    Os ratos puxaram o peso.

    De repente, houve um toque terrível!

    ( longa pausa.)

    Os ratos fugiram. Movimentos

    Os camundongos de crianças caem cautelosamente e param aproximadamente a meio caminho entre as duas características.

    Os espectadores de crianças aplaudem e os ratos fazem seus movimentos com as mãos, como se estivessem puxando pesos. Os ratos e o gato começam a fugir de susto, prontos para fugir. A pausa é preenchida com uma "luta do relógio", que imita o educador e os filhos-espectadores, dizendo: "Bom-bom-bom!" Surgem ratos, mas o gato os pega.

    Para escapar de um mouse cat pode para qualquer característica, movendo-se para trás ou para frente. O gato os pega apenas no espaço entre o

    com dois traços. Os ratos que o gato tocou são considerados pegos. Os filhos-espectadores que desempenham o papel do júri, juntamente com o tutor, observam quais camundongos eram corajosos, que covarde, a quem o gato pegou, se o gato era inteligente, se as regras do jogo eram violadas pelo gato e pelos ratos.

    Depois disso, novos ratos e um gato são designados, e o jogo é repetido novamente.

    Regras do jogo.

    1. É possível escapar somente após a última frase do texto ser pronunciada( "Mouse escapou").

    2. Você pode pegar ratos apenas no espaço entre dois recursos. O gato não tem o direito de aparecer fora da linha.

    3. Para resgatar de um gato é autorizado por trás de qualquer característica, à escolha da criança.

    4. Pego são aqueles mouse, a quem o gato tocou.É proibido agarrar e arrastar o mouse.

    Dicas para o educador. Um dos pontos principais deste jogo é a estrita observância de suas regras e, em particular, a realização de uma longa pausa antes dos movimentos. A pausa é preenchida com "clock fighting", que determina sua duração, e também torna mais fácil para as crianças esperar o sinal que permite a corrida. No futuro, com a repetição do jogo, a duração da pausa pode aumentar.

    A condição decisiva para o sucesso deste jogo é a criação de uma situação figurativa. Preste atenção ao fato de que os ratos não têm medo de cair nas patas do gato, porque são corajosos e astutos. Os ratos são muito curiosos, eles estavam interessados ​​no relógio, então eles puxaram o peso.

    Os ratos-crianças devem encontrar de forma independente uma saída para a situação, ou seja, decidir onde correr do gato. Não há praticamente tempo para a meditação, o que complica ainda mais a tarefa. No entanto, esses jogos desenvolvem em crianças qualidades como determinação e destreza.

    Lembre os filhos de uma das regras do jogo: o gato não pode atravessar a linha. Enfatize que um gato inteligente e inteligente tentará pegar tantos ratos quanto possível( ou seja, você precisa tocar mais crianças correndo ao redor, em vez de pegar um e arrastá-lo para sua casa).

    Com crianças de três anos, o jogo pode ser jogado sem captura, camundongos. Essas ações, bem como o papel do gato, são introduzidas à medida que as crianças dominam o jogo.

    Um dos momentos importantes do jogo é a avaliação das regras. Ao analisar o comportamento de ratos e um gato junto com crianças, conte-os com perguntas importantes sobre todos os erros e violações das regras, se houver. Ao fazê-lo, não se esqueça de encorajar aqueles que, claramente, realizaram.todas as regras. Os melhores desempenhos dos papéis

    podem ser premiados para o

    . Pela primeira vez, este jogo é melhor ser realizado em uma sala onde as crianças estão menos distraídas. No futuro, quando os alunos dominarem as regras do jogo, ele pode ser conduzido no site.