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  • Jump-skok!

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    Características do jogo e seu valor educacional. Este jogo é de um personagem de controle. Ela ajudará o educador a descobrir quais cores as crianças podem distinguir e chamar livremente. Se acontecer que as crianças estão usando os nomes de alguns tons, durante o jogo você pode corrigir e esclarecer seus conhecimentos.

    A tarefa de ensino que enfrenta a criança exige que ele pare exatamente de acordo com o sinal verbal, para nomear a cor do objeto sobre o qual ele parou. O cumprimento do primeiro requisito desenvolve a capacidade de controlar o comportamento de alguém. O segundo requisito envolve o exercício de crianças na percepção proposital de tons de cor e esclarecimento dos nomes de cores.

    No entanto, esses requisitos são muito difíceis para as crianças realizá-los facilmente, porque o jogo é um personagem de diversão.É interessante para as crianças atuarem nas figuras de seus personagens favoritos de conto de fadas, é agradável realizar movimentos rítmicos sob palavras pronunciadas em coro. Também é importante que as crianças recebam apoio emocional e um prêmio pela solução correta do problema. Material do jogo

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    .Brinquedos figurativos em miniatura de acordo com o número de crianças brincando. Podem ser figuras retratando animais, crianças ou heróis de contos de fadas favoritos, por exemplo: Cipollino, Cheburashka, Carlson, cachorro, coelho, esquilo, matryoshka, garoto, garota, etc.

    Além disso, para o jogo você precisa de uma faixa de densaUm cartão em que são colados fitas de tons puros, ou canecas ou tiras de papel colorido. Cada cor é desejável para apresentar em duas ou três cópias, para que possa ocorrer em combinações diferentes e em alternância com outros tons de cor.

    Descrição do jogo e as técnicas de sua conduta. O jogo é jogado em uma mesa com um pequeno grupo de crianças( três ou quatro pessoas).Na mesa há um caminho que consiste em listras ou círculos multicoloridos, e há figuras de personagens de conto de fadas( Cipollino, Pinocchio, Cheburashka, etc.).O professor explica que estes não são simples, mas figuras especiais: eles podem pular na pista em uma perna e parar no comando "Parar!".Tendo interessado crianças com brinquedos e seu papel de jogo, o professor oferece a cada criança para escolher uma figura. Mostra como a figura salta ao longo da pista, como ela pára pela palavra "Parar!" E nomeia a cor da caneca que apareceu sob ela.

    Então as crianças começam a jogar por sua vez. O jumper nas mãos da criança salta da caneca para o círculo, corre pelo caminho na direção para trás e para trás, e todos os outros junto com o tutor dizem: "Jump-skok, jump-skok. .." De repente, essas palavras são interrompidas pelo sinal "Stop!"o professor envia. O sinal é ouvido apenas no momento em que o jumper pousa em um círculo ou tira. Assim, verifica se a criança conhece o nome de uma determinada cor. Se a criança responde corretamente, todos os outros jumpers de figuras nas mãos de crianças saltam em seus assentos e aprovam com as palavras:"Direito" ou "Bom".Se o bebê não conhece o nome da cor ou chama incorretamente o tom de cor, as crianças e a professora o ajudam a resolver o problema corretamente.

    O movimento ao longo da pista continua na mesma direção ou na direção oposta até que o conhecimento das duas cores principais ou adicionais seja verificado. Para respostas corretas, a criança recebe um prêmio( por exemplo, um contador ou um círculo).O jogo continua até que todos os jumpers mostrem sua arte para determinar a cor. Ele termina com uma dança de jumpers. Os brinquedos estão alinhados em círculo e as crianças batem palmas ou cantam uma canção, depois se curvam como artistas. O final pode ser outro. Por exemplo, para jumpers vem um carro que os retira, ou seja, o tutor remove brinquedos da mesa na caixa.

    Regras do jogo.

    1. Ato por sua vez e por solicitação do tutor.

    2. Pare com o sinal "Pare!" E chame a cor da caneca ou tira sob os pés do jumper.

    3. Não avise, não interfira com outros para nomear a cor.

    Dicas para o educador. A condição para a condução bem-sucedida do jogo é a exibição preliminar pelo professor dos movimentos da figura..no caminho, sob as palavras "Jump-skok!".É importante enfatizar o ritmo dos movimentos, que é alcançado pela coincidência do movimento com cada palavra.

    Para garantir que todos os participantes no jogo estejam ativos e que não tenham que aguardar por sua vez, recomenda-se verificar cada um deles ao mesmo tempo com um conhecimento de não mais do que duas cores. Chamando repetidamente crianças, você pode verificar gradualmente o conhecimento dos nomes de todas as cores. Recomenda-se que prepare uma lista de crianças com antecedência para que não haja pausas no jogo.

    Mas não se esqueça de que este jogo não é apenas um teste do conhecimento das crianças, mas também divertido. Então, gastar para que todos sejam divertidos e felizes.