womensecr.com
  • Bajkowe i rolowe zachowanie dzieci

    click fraud protection

    Wiemy już o możliwym wykorzystaniu bajki w trakcie kształtowania zachowania roli dziecka w grze. Zwróciliśmy się do jednego aspektu bajka - seria powiązanych ze sobą opowieści bohatera z innymi postaciami, dzięki czemu jest łatwy do wykazania roli dziecięcej zmiany w grze. Rozważmy teraz wzorce rozwijania fabuły baśni jako całości.

    Ogólnie nasze odwoływanie się do baśni nie jest przypadkowe. Wielu psychologów i nauczycieli wskazało na bliskość baśni i gier. Radziecki psycholog AV Zaporozhets napisał, że aktywność dziecka w zależności od postrzegania tej bajki "jest bardzo zbliżona do psychologicznej gry. Ale jeśli w grze dziecko naprawdę działa w wyimaginowanych okolicznościach, to tutaj zarówno działania, jak i okoliczności są zmyślone. "

    Bajka i jej załamanie w czynnościach dzieci, nawet proste powtarzanie, gra, ma wielki wpływ na rozwój poznawczy i moralny dziecka. Obrazowość i jasność bohaterów bajkowych, postaci, w której dobro i zło przyczynić się do rozwoju dziecka pomocy domowej, empatia bohaterów uosabiających pewne walory moralne człowieka.

    instagram viewer

    Grupa amerykańskich naukowców dokładnie przetestowała, w jaki sposób rozwój poznawczy dziecka wpływa na wspólną grę z osobą dorosłą w ​​baśniowych i zwykłych codziennych przedmiotach. Okazało się, że granie w bajki zapewnia wielkie zmiany w rozwoju myślenia dzieci. Badacze przypisują to do rachunku większej jasności i struktury bajkowego wątku, w porównaniu z tematami na tematy codzienne.

    Jakie są cechy bajecznych fabuł?

    Okazuje się, że bajki ludowe, mimo różnorodności tematycznej, mają jednorodną strukturę.Szczegółowy opis programu bajka działce można znaleźć w sowieckiej literacki Propp w „Morfologia bajki” lub D. Rodari niezwykłej książki „Gramatyka fantazji.”Tu uprościć to trochę, a wtedy każda bajka doprowadza się przed nami jako następującej sekwencji zdarzeń lub znaczących elementów:

    1. Mocowanie początkowy niedobór( brak osobnikowi; naruszenie zakazu, co powoduje, że niektóre znaki zniknęły, porwanego)niespełnione pragnienie;wysyłanie( lub samoobsługa) bohatera za brakujący obiekt.

    2. Spotkanie bohatera z dawcą magicznych środków;wstępny test bohatera( na siłę, zręczność, życzliwość, pomysłowość, itp.).

    3. Zdobycie magicznej mikstury od dawcy;pokonywanie przeszkód w drodze do brakującego obiektu.

    4. Spotkanie bohatera z antagonistą( właścicielem brakującego obiektu);główny test bohatera( walka z antagonistą).

    5. Zwycięstwo bohatera i zdobycie mu pożądanego przedmiotu.

    6. Zwrot bohatera i odebranie mu nagród.

    Jeśli przeżyć co wiesz baśnie wtedy widać, że są one zbudowane na takim systemie, jednak nie może być jego niewielkie zmiany - dwukrotnie, trzykrotnie niektóre jednostki semantyczne( na przykład, bohater może konsekwentnie otrzymać jakieś magiczne sposoby asystentów,jak w opowiadaniu "Żaba księżniczka").W niektórych opowieściach, bohater z pomocą magicznego środka decyduje nie jeden, a kilka problemów( jak z bajki „O Pike”).Ale ogólnie ta kompozycja jest zachowana, każda bajka jest wariantem głównego schematu.

    Jeśli zastąpisz określone znaki w tym schemacie i opisasz ich konkretne działania, dostaniesz nową bajkę, którą wymyśliłeś.Oto jak o tym pisać Propp: „nowe historie w nieograniczonych ilościach mogą tworzyć samemu, a wszystkie te historie będą odzwierciedlać podstawowy schemat, a oni sami mogą się różnić od siebie. .. Jeśli następnie rozprowadzać funkcje aktorów z bajkilub według własnego gustu, wtedy schematy ożywają, stają się bajkami. "

    Nawiasem mówiąc, muszę powiedzieć, że podstawowe cegiełki bajecznych programów są związane z głównych bohaterów bajek, które zwykle nie więcej niż 6-7( bohater, pożądaną postać, nadawca, dawcą, pomocnik, antagonista).Istnieją tradycyjne typy znaków. Na przykład, w rosyjskiej bajki ludowej, król - typowy nadawca, książę Iwan, czy Ivan Głupiec - typowy bohater, węże - typowy antagonista, Baba Jaga - dawca, Grey Wolf - Magic Assistant. Każdy semantyczny blok opowieści wiąże się z pojawieniem się nowej postaci.

    Podstawowy schemat bajki wyznacza sekwencję wydarzeń 6-7 opowieści. Więcej dla dziecka, a jednak nie potrzebujesz.

    dorosłych grać z dzieckiem w pojęciu może mieć na uwadze ten schemat i kierować nim, oferując zmiany wzorców transformacji dziecko( najpierw - mała) z każdego kawałka semantycznej słynnej bajce. Spoken schemat opowieści ułatwia dorosłych rolę w tej grze. To nie każdy dorosły może łatwo improwizować, wymyślić interesującą historię, przeciągając i dziecko.

    przedstawia schematyczny przykład istniejącego bajek i możliwych wariantów jego transformacja do dorosłego zadanie stawało się coraz jaśniejsze.

    opowieść „Iwan Carewicz

    możliwe

    wariant i transformacja Grey Wolf»

    Król chce uzyskać Firebird

    król żył w gorącym kraju i

    i wysyła Ivan carewicza

    nigdy nie widział jej na Boże

    .

    drzewo( dowolny inny

    ciekawość trudne do osiągnięcia).

    Przysyła jej księciem

    ( sługa Yemelya,

    każda inna postać dziecka w percepcji

    pozytywnie zabarwione).

    książę Iwan spełnia Szary

    Książę idzie na drodze,

    ale nie wie, gdzie znaleźć choinkę.

    Wolf, który jest

    Spotyka starca

    magiczną asystenta.

    lesovichka

    ( Baba-Jaga, bajki, każdy

    kłopoty zwierzęcia),

    pomaga mu i dostaje

    magiczne środki( kłębuszki,

    latający dywan, buty siedem-League,

    dobre i kompas, jeśli dziecko

    już wie, żeto jest).

    Iwan Carewicz użyciu księcia za pomocą magii
    Wilk znajdzie zhar- fundusze wpada w północnej
    ptaka. to kraj, w którym rosną choinki. On
    pokonuje zło kreatora
    Iwan Carewicz produkuje Firebird, pilnuje najpiękniejszą
    podboju antagonistów królów. z nich( jest to możliwe, że on
    jak w kanonicznym opowieści
    robi to w kilku etapach).
    Iwan Carewicz trwa zhar- książę bierze drzewo i WHO
    ptaka i wraca do domu obraca się w jej domu, gdzie otrzymał
    ( nagroda przechodzi obiecał nagrodę
    wyodrębnione narzeczonej). ( wszystko, co może przyciągnąć, -
    sto funtów lodów, plecak do szkoły
    obecnego samochodu, itp. .).
    kolejne zakręty braci nie

    wykluczyć, że książę

    - mnożenie semantycznej luchit nowe zadanie. Jednostki
    , dzięki czemu mogą one
    zaniedbane.

    Nawiasem mówiąc, wpadliśmy z tej opcji nie jest dla siebie, to powstały na podstawie naszej kooperacji z dziećmi.

    Zmiany dorosłych w znanej bajce, jest wzorem dla dziecka, pobudzają jego wyobraźnię, a ona schemat działka pozwala kierować go w bardziej ścisłym kierunku, określono znaczenie wsparcia, daje dziecku dużą ochotę logicznego połączenia.

    Ważne jest odnotowanie dwóch punktów. Po pierwsze, w żadnym wypadku nie może przejść do wyjaśnienia schematu do dziecka i wymaga go do wynalezienia systemu. W takim przypadku gra zamieni się w zadanie uczące, straci charakter aktywności swobodnej i opcjonalnej. Praca mechaniczna w celu wypełnienia obwodu - to nie jest gra. Również usunięto czas oczekiwania na nieznane( co się stanie), który jest jednym z najbardziej atrakcyjnych aspektów grać razem w pojęciu.

    Inną rzeczą jest to, że dziecko już zna wiele historii i ma intuicyjny pojęcia, jak to jest bajka, i jako taki sztuce idee te stają się coraz wyraźniejsze.

    Po drugie, musimy pamiętać, że jeśli chodzi o współpracę wynalezienie, osoba dorosła powinna być prowadzona dokładnie schemat ogólny temat. Nawet jeśli osoba dorosła, aby przygotować z góry określony sposób wykonania transformacji bajce, nie można nazwać nie powinny być realizowane we wspólnych przedsięwzięciach, jak w trakcie opracowywania dziecko będzie wdrożyć historię na swój własny sposób. Bajka wymyślona przez przyjaciela zawsze różni się od intencji każdego z partnerów.

    Niech czytelnik nie mylić co proponujemy go wraz z dzieckiem do przekształcenia bajkę.Pod tym względem, dajemy rozumowania D. Rodari jego „Grammar of Fantasy”: „Dzieci wobec konserwatystów opowieściami pozostawać przez dłuższy czas. Chcą bajki mówiono w tych samych słowach, jak w po raz pierwszy, cieszą się te słowa, aby dowiedzieć się, nabyć oryginalną sekwencję, aby ponownie przeżyć emocje, jak podczas pierwszego spotkania z nimi w tej samej kolejności: zaskoczenie, strach, nagrody.

    Dzieci potrzebują porządek i spokój, świat nie powinien zbyt często zgaśnie szyn, na których dziecko z jego pracy są podnosić.

    Jest więc całkiem możliwe, że pierwsza gra w opowieści z „pereviranie” będzie drażnić, pobudzać.Pojawienie się dziecka wilk jest przygotowany, pojawienie się nieznanego charakteru jest alarmujące: nie wiadomo, kto to jest przyjaciel czy wróg.

    Ale przychodzi taki moment, kiedy Czerwony Kapturek ma nic więcej do powiedzenia nim dziecko może z nim i wyjść.Podobnie jak w przypadku starej zabawki, od długiego użytkowania, która stała się bezużyteczna. To kiedy zgadza się bajką stał się parodią - częściowo dlatego, że parodia, gdyż zezwala na separację, ale również dlatego, że nowy kąt odnawia zainteresowanie samą opowieść.

    Przeniesione na inne tory, znajoma bajka sprawia, że ​​dziecko ponownie je przeżywa. Dzieci bawią się teraz nie tyle z Czerwonym Kapturkiem, co ze sobą;odważnie bierze wolności są zagrożone, aby wziąć odpowiedzialność za wszystko, co może się wydarzyć. ..

    w niektórych przypadkach, ta gra będzie miała działanie lecznicze. Pomoże to dziecko, aby pozbyć się innych obsesji: nauczyć się nie bać wilka, zaprezentuje świat w mniej haniebne diabła i śmieszne wiedźma wprowadza wyraźne rozróżnienie pomiędzy światem rzeczywistym, gdzie pewne wolności są nie do przyjęcia, a świat fikcji. Prędzej czy później musi się zdarzyć. Na pewno nie przed wilkiem, diabeł i czarownica będzie wykonywać swoją tradycyjną misję, ale, oczywiście, nie jest za późno "

    Starszy przedszkolak już z łatwością akceptuje zmianę znajomej bajki. Muszę jednak powiedzieć, że zmieniając konkretne postacie, sposoby ich działania, dąży do zachowania moralnego znaczenia opowieści. Jest to dobrze sformułowane jeden 6-letni chłopiec, kiedy graliśmy z dziećmi w „pojęciu” i niektórzy z uczestników zaproponował, aby zakończyć opowieść zwycięstwo nad złem oko Koshchey bohatera."Nie," powiedział, "nie możesz. W bajce dobra zawsze wygrywaj zło. "