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  • Souris courageuses

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    Caractéristiques du jeu et sa valeur éducative. Le jeu vise à éduquer la capacité des enfants à se retenir, ainsi que d'évaluer la mise en œuvre des règles du jeu. Le défi que doit relever aujourd'hui l'enfant, est beaucoup plus compliquée: il est nécessaire d'extraire un grand( signal actions appliquées après une longue pause), il devient plus probable et le danger d'être pris. Les conditions spatiales pour les mouvements deviennent plus compliquées. Tout cela enseigne à l'enfant à contrôler son comportement et contribue à la formation des qualités de sa personnalité.

    Ce jeu, comme les précédents, est lié à la performance des jeux de rôle. La situation imaginaire aide le bébé à résoudre la tâche. Mais, contrairement aux jeux précédents, les actions actives sont réalisées en petits groupes( cinq à six enfants) à tour de rôle. Le reste des participants joue le rôle d'un jury. En observant et en évaluant l'exactitude des actions des pairs, ils remarquent des erreurs et des inexactitudes. Ceci est important pour mieux maîtriser les règles du jeu, une mise en œuvre plus précise et plus consciente de celles-ci. Ainsi, le jeu enseigne non seulement la retenue des enfants, mais crée également des conditions préalables importantes pour la formation du contrôle de soi.

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    Description du jeu et de ses techniques. Ce jeu est préférable de mener dans un groupe mixte, où il y a des enfants de quatre ou cinq ans. Cela commence par l'organisation de l'espace de jeu, auquel les enfants sont également attirés: ils mettent des chaises pour tout le monde à la suite. Caregiver porte deux lignes de rangée perpendiculaire chaises( la distance entre eux est d'environ 20 mesures), une chaise pour un côté met -kota lovishki.

    Les enfants s'assoient sur les tabourets. Parmi ceux-ci, cinq à six personnes sont choisies qui seront des souris audacieuses, et un enfant - pour le rôle d'un chat. Les souris se tiennent au tableau de bord, et le chat prend la place dans sa chaise.

    Avec le début du texte du verset, que l'éducateur parle avec les enfants, les souris font quelques pas vers la deuxième ligne.

    Mots

    Envoyer la souris en quelque sorte

    Voir à quelle heure.

    Un-deux-trois-quatre,

    Les souris ont tiré sur le poids.

    Soudain, il y a eu une sonnerie terrible!

    ( longue pause.)

    Les souris se sont enfuis. Mouvements

    Les souris-enfants rampent prudemment et s'arrêtent à mi-chemin entre les deux fonctions.

    Les enfants spectateurs frappent des mains, et les souris font leurs mouvements avec leurs mains, comme si elles tiraient des poids. Les souris et le chat commencent à s'enfuir, prêts à fuir. Pause remplie « carillon » qui imitent les téléspectateurs de soignant et l'enfant, en disant: « Bom-bom-bom » Les souris fugues, et le chat les attrape.

    Pour échapper à un chat souris peut pour n'importe quel trait, se déplaçant vers l'arrière ou vers l'avant. Le chat les attrape seulement dans l'espace entre l'

    avec deux traits, ceux que le chat touche sont considérés comme capturés.téléspectateurs d'enfants, ayant le rôle du jury, ainsi qu'un professeur dit, une souris prîmes, certains lâches, qui a attrapé le chat, si un chat agile, ne violait pas si les règles de jeu du chat et de la souris.

    Après cela, de nouvelles souris et un chat sont assignés, et le jeu est répété à nouveau.

    Règles du jeu.

    1. Il est possible de s'échapper seulement après que la dernière phrase du texte soit prononcée( "Mouse allee away").

    2. Vous ne pouvez attraper des souris que dans l'espace entre deux entités. Le chat n'a pas le droit d'apparaître en dehors de la ligne.

    3. Pour sauver d'un chat, il est autorisé derrière n'importe quelle caractéristique, au choix de l'enfant.

    4. Pris ces souris, à qui le chat a touché.Il est interdit de saisir et de faire glisser la souris.

    Conseils pour l'éducateur. L'un des points principaux de ce jeu est la stricte observance de ses règles et en particulier la tenue d'une longue pause avant les mouvements. La pause est remplie de «battements d'horloge», ce qui détermine sa durée, et permet également aux enfants d'attendre le signal permettant la course.À l'avenir, avec la répétition du jeu, la durée de la pause peut augmenter.

    La condition décisive pour le succès de ce jeu est la création d'une situation figurative. Faites attention au fait que les souris n'ont pas peur de tomber dans les pattes du chat, car elles sont audacieuses et rusées. Les souris sont très curieuses, elles s'intéressaient à l'horloge, alors elles ont tiré le poids.

    Les souris-enfants devraient trouver un moyen de sortir de la situation, c'est-à-dire, décider où courir du chat. Il n'y a pratiquement pas de temps pour la méditation, ce qui complique encore plus la tâche. Cependant, ces jeux développent chez les enfants des qualités telles que la détermination et la dextérité.

    Rappelez aux enfants l'une des règles du jeu: le chat n'est pas autorisé à franchir la ligne. Soulignez qu'un chat intelligent et intelligent essaiera d'attraper autant de souris que possible( c'est-à-dire, vous devez toucher plus d'enfants qui courent autour, plutôt que d'en attraper un et de le traîner chez vous).

    Avec des enfants de trois ans, le jeu peut être joué sans attraper, les souris. Ces actions, ainsi que le rôle du chat, sont introduits au fur et à mesure que les enfants maîtrisent le jeu.

    Un des moments importants du jeu est l'évaluation des règles. Lorsque vous analysez le comportement de souris et d'un chat avec des enfants, dites-leur avec des questions suggestives toutes les erreurs et les violations des règles, le cas échéant. Ce faisant, n'oubliez pas d'encourager ceux qui, clairement réalisés.toutes les règles. Les meilleurs interprètes des rôles

    peuvent se voir attribuer des prix pour

    : pour la première fois, il vaut mieux que ce jeu se déroule dans une salle où les enfants sont moins distraits. A l'avenir, lorsque les élèves maîtriseront les règles du jeu, il pourra être conduit sur le site.