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  • Renard et oies

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    ( OPTION DU JEU DU PEUPLE)

    Caractéristiques du jeu et sa valeur éducative. Ce jeu contribue à l'éducation des enfants de l'organisation, la capacité de contrôler leur comportement dans l'équipe. Mais son but principal est de provoquer un désir d'aider l'autre. La tâche de l'enfant n'est pas seulement d'éviter le danger lui-même, mais aussi d'aider celui qui a attrapé le renard( le renard).Ainsi, le jeu est important pour l'éducation morale des enfants, parce qu'il leur inspire la conviction que personne ne devrait rester en difficulté, que personne ne devrait se moquer de la maladresse de quelqu'un, parce que cela peut arriver à n'importe qui.

    Le jeu a un personnage intrigue-rôle, il aide à une solution réussie du problème de jeu.

    Description du jeu et de ses techniques. L'ensemble du groupe participe au jeu. L'enfant est choisi pour le rôle du renard, qui va attraper les oies. Le reste des enfants sont des oies, dont le propriétaire est l'éducateur.

    Un adulte passe deux traits sur le sol à une distance de 25-30 pas. Derrière l'un d'eux se trouve la maison du propriétaire et des oies, et après l'autre, la prairie où paissent les oies. Le cercle dénote le terrier du renard. Le jeu commence.

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    L'hôte escorte les oies au pré.Pendant un moment les oiseaux marchent librement, pincent l'herbe. A l'appel du propriétaire qui se trouve dans la maison, les oies s'alignent sur le tableau de bord( bordure de la prairie) et entre elles le dialogue suivant se produit:

    Master. Oies-oies!

    Oies. Ha-ha-ha.

    Maître. Voulez-vous?.

    Oies. Oui-oui-oui!

    Maître. Eh bien, volez!

    La dernière phrase est un signal: les oies courent vers le propriétaire, et le renard les attrape.

    Quand un renard rencontre deux ou trois oies( les touche avec sa main), il les emmène dans son trou. Le propriétaire considère les oies, note qui a disparu et demande aux enfants de sauver les oies en détresse. Tous les participantsdes jeux avec le tuteur viennent au trou de renard.

    Tout. Fox Fox, donne nos oisons!

    Fox. Je ne le donnerai pas!

    Tout. Ensuite, nous les prendrons de vous!

    L'enseignant invite les enfants à se tenir derrière lui dans un "foc" et à s'attraper par la taille."Accrochez-vous à moi!" Dit l'hôte. Il s'approche du renard, lui prend les mains et dit, se tournant vers les oies: "Tiens bon. Tirer - tirer. Euh! »Tous les participants du jeu, reposant leurs jambes et se tenant l'un à l'autre, ramènent le mouvement du corps sous les mots du professeur« d'une certaine manière! »(Deux ou trois fois).

    Une fois que le renard, sous la pression de cette chaîne, fait le premier pas en avant, les oies piégées sortent du trou et rentrent chez elles.

    Ensuite, un nouveau renard est sélectionné, et le jeu recommence.

    Règles du jeu.

    1. Goose fuir à la maison, et le renard pour les attraper est autorisé seulement après les mots de l'hôte "Eh bien, voler."

    2. Un renard ne devrait pas manquer une oie, il suffit de poser un enfant en cours d'exécution. L'oie capturée reste en place, et le renard l'emmène dans son trou.

    3. Tous les participants du jeu sont envoyés au secours des oies capturées.

    4. Dès que les sauveteurs tirent le renard( il fait un pas en avant), les oies capturées sont considérées libres et retournent au maître.

    Conseils pour l'éducateur. Votre comportement dans ce jeu servira d'exemple pour les enfants. Essayez de jouer le jeu de façon dynamique, amusante, en suscitant le désir des enfants d'aider les oisons en difficulté, en leur ouvrant la signification morale des actes qu'ils accomplissent.

    Quand les enfants sont alignés pour tirer le renard, vous devez leur montrer comment maintenir l'équilibre pendant le processus de tir à la corde( écartez largement vos jambes, mettez un pied légèrement en avant et placez le bras de votre partenaire devant votre taille).

    Si le premier enfant tient fermement au fournisseur, la chaîne ne s'effondrera pas. Pour que les efforts de tous les enfants soient simultanés, l'enseignant dit le mot-clé: "As-it!"

    A la fin du jeu, quand le renard est vaincu, il est nécessaire de résumer. Expliquez aux enfants qu'ils ont aidé leurs amis, parce qu'ils ont agi ensemble, tous ensemble.