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  • Qui atteindra le drapeau avant?

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    Caractéristiques du jeu et sa valeur éducative. Le but de ce jeu est le même que les précédents - l'éducation de la maîtrise de soi et la capacité de se contrôler. Cependant, « la tâche qui attend maintenant l'enfant, compliqué: d'abord, le jeu est pas une situation imaginaire, et d'autre part, l'enfant doit surmonter le désir naturel de courir( car il a tendance à être le premier) BSE il est pour le bébé grande difficulté à.en même temps favorise des qualités homme volontaire de sa personnalité.

    le jeu est dans la nature de la concurrence de la vitesse de marche. les participants apprennent à évaluer les actions de leurs pairs. en contrôlant l'autre, l'enfant est plus conscient des règles du jeu et donc habitué à la maîtrise de soi. les descriptions de

    . Jeux et pratiques de son éducateur de mise en œuvre demande aux enfants qui sont capables d'aller très vite Eh bien, bien sûr tous les « Mais maintenant, nous allons vérifier, -.! Dit le professeur, - est-il vraiment que je connais un nrpyv intéressant Il est appelé » Qui auparavant.atteindre le drapeau »

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    tout d'abord, vous devez préparer tous les adultes nécessaires passe sur la ligne de terre -? . commence ici le jeu propose au contraire à une distance de 25-30 étapes mettre une longue table sur laquelle est placée la boîte. .L'enseignant appelle d'abord deux enfants. Il propose de devenir "au départ" et au signal( coton ou son d'un tambourin) atteindre le drapeau. Dans ce cas, l'adulte insiste sur le fait que vous devez aller au drapeau, mais vous n'êtes pas autorisé à courir. Celui qui court sera considéré comme un perdant. Il propose aux autres gars de voir lequel de leurs pairs lèvera le drapeau plus tôt.

    L'enseignant donne un signal, deux enfants vont au drapeau, et le reste - observez, évaluez les actions des pairs, récompensez le vainqueur par des applaudissements.

    Après une telle explication, l'éducateur choisit quatre ou cinq enfants, les invite à devenir à la ligne( au début) et.donne un signal. Le gagnant reçoit un prix( le même drapeau ou une médaille en papier).Tous les autres participants à la compétition, à moins, bien sûr, qu'ils aient enfreint les règles, applaudissements.

    Ensuite, un nouveau cinq( ou quatre) enfants est choisi, un nouveau drapeau apparaît sur la table, et le jeu continue.

    Après le match s'installe « gagnants parade »: tous les enfants qui ont reçu les cases à cocher ou récompense, marchant sous une chanson drôle, et les autres chantent ou les applaudir.

    Règles du jeu.

    1. Vous pouvez passer aux drapeaux uniquement par incréments. Il est interdit d'aller faire du jogging.

    2. Celui qui a rempli la première règle et a atteint le drapeau plus rapidement que tout le monde, devient le gagnant.

    3, Si deux enfants arrivent simultanément aux drapeaux, les deux sont considérés comme gagnants et reçoivent des récompenses.

    Conseils pour l'éducateur. Avant d'offrir ce jeu, essayez de tenir une compétition similaire dans la course.À l'avenir, en expliquant les règles du nouveau jeu aux enfants, vous pouvez leur rappeler qu'ils ont déjà participé à la compétition et savent comment ça se passe.

    Dans le processus du jeu, vous devriez expliquer aux gars que vous obtiendrez une marche rapide si les étapes sont grandes et lisses. Montrez-leur clairement comment y parvenir. La concentration sur la marche aidera les enfants à respecter la règle de base du jeu - ne passez pas à la course.

    Les enfants d'âge préscolaire ont besoin d'une relaxation motrice et émotionnelle, donc après la compétition, ils doivent être autorisés à retourner à leur place en courant, en sautant ou de toute autre manière.