womensecr.com
  • Rohkeat hiiret

    click fraud protection

    Pelin ominaisuudet ja sen koulutusarvo. Pelin tarkoituksena on kouluttaa lasten kyky hillitä itseään sekä arvioida pelisääntöjen täytäntöönpanoa. Nyt esillä olevaan haasteeseen lapsi, on huomattavasti monimutkaisempi: se erottamiseen tarvitaan suuri( signaalin suoritettavat toimenpiteet pitkän tauon jälkeen), se on todennäköisempi ja vaara jäädä kiinni. Liikkumisolosuhteet muuttuvat monimutkaisemmiksi. Kaikki tämä opettaa lapsen hallitsemaan hänen käyttäytymistään ja edesauttaa hänen persoonallisuutensa voimakkaita tahtoja.

    Tämä peli, samoin kuin aiemmat, liittyy roolipelien suorituksiin. Kuvitteellinen tilanne auttaa vauhtia ratkaisemaan tehtävän. Mutta toisin kuin aiemmat pelit, aktiiviset toimet toteutetaan pienissä ryhmissä( viidestä kuuteen lapsesta) puolestaan. Loput osallistujat toimivat tuomariston roolissa. Tarkkailemalla ja arvioimalla vertaisten toimien oikeellisuutta he havaitsevat virheitä ja epätarkkuuksia. Tämä on tärkeää parantaaksesi pelisääntöjen hallintaa, tarkempaa ja tietoisempaa niiden toteuttamista. Siksi peli ei pelkästään opeta lasten turvaamista vaan myös luo tärkeitä edellytyksiä itsehallinnan muodostumiselle.

    instagram viewer

    Kuvaus pelistä ja sen tekniikoista. Tämä peli on parempi toteuttaa sekaryhmässä, jossa on neljä tai viisi vuotta vanha lapsi. Se alkaa leikkitilan organisoinnilla, johon myös lapset houkuttelevat: he asettavat tuoleja kaikille peräkkäin. Hoitaja suorittaa kaksi riviä kohtisuorassa rivin tuolit( etäisyys niiden välillä on noin 20 askelta), tuoli puoli tuo lovishki -kota.

    Lapset istuvat ulosteisiin. Näistä valitaan 5-6 henkilöä, jotka ovat rohkeita hiiriä ja yksi lapsi - kissan roolissa. Hiiret seisovat kojelaudassa, ja kissa on paikka tuolissaan.

    alusta lähtien runollisen tekstin, joka sanoo kouluttaja yhdessä lasten, hiiri, ottaa muutaman askeleen kohti toista linjaa.

    Sanat

    Lähetä hiirtä jotenkin

    Katso, mitä aikaa.

    Yksi-kaksi-kolme-neljä,

    Hiiret vetivät painon.

    Yhtäkkiä oli kauhea soitto!

    ( Pitkä tauko.)

    Hiiret juoksivat pois.

    -liikkeet Lapsi-hiiret varovasti ryöstää ja pysähtyy kahden puolen välissä.

    Lapset-katsojat taputtavat käsiään ja hiiret tekevät liikkeensä kädellään ikään kuin vetää painoja. Hiiret ja kissa alkaa paeta pelossa, valmiina pakenemaan. Tauko on täytetty "säestää", jotka jäljittelevät hoitajan ja lapsen katsojille, sanoen: "Bom-bom-BOM" Hiiret karkuun, ja kissa ryöstää.

    Tyhjentää hiiren kissaan minkä tahansa piirteen, liikuttamalla joko taaksepäin tai eteenpäin. Kissa tarttuu ne vain

    : n väliseen tilaan, jossa on kaksi piirrettä. Ne hiiret, joita kissan koskettaa, pidetään kiinni. Lapsi katsojat, esittävien roolia tuomariston yhdessä opettajan sanoen kaikkia hiiri olivat rohkeita, jotkut pelkurimainen, joka sai kissan, jos kissa ketterä, ei riko onko kissa ja hiiri pelisäännöt.

    Tämän jälkeen lisätään uudet hiiret ja kissa, ja peli toistetaan uudelleen.

    Pelin säännöt.

    1. Voidaan paeta vasta, kun tekstin viimeinen lause lausutaan( "Hiiri poistui").

    2. Hiiret voivat tarttua vain kahden ominaisuuden väliseen tilaan. Kissa ei ole oikeutta esiintyä linjan ulkopuolella.

    3. Pelastuessa kissaan se on sallittua minkä tahansa ominaisuuden takia lapsen valinnassa.

    4. Kapteeni ovat ne hiiret, joille kissa kosketti. On kiellettyä tarttua hiiriin ja vetää sitä hiirellä.

    Vihjeitä kasvattajalle. Yksi tämän pelin tärkeimmistä kohdista on sen sääntöjen tiukka noudattaminen ja erityisesti pitkä tauko ennen liikkeitä.Tauko on täytetty "säestää", joka määrittää sen kesto sekä helpottaa lapset odottavat signaalin, joka mahdollistaa ajaa. Tulevaisuudessa, pelin toiston kanssa, tauon kesto voi lisääntyä.

    Pelin onnistumisen kannalta ratkaiseva ehto on figuratiivisen tilanteen luominen. Kiinnitä huomiota siihen, että hiiret eivät pelkää putoamaan kissojen tassuihin, koska ne ovat rohkeita ja ovelia. Hiiret ovat hyvin uteliaita, heitä kiinnosti kello, joten he vetivät painon.

    Lapsihiirien pitäisi löytää itsenäisesti ulos tilasta, eli päättää, mistä käydä kissasta. Meditaatiolla ei ole käytännössä aikaa, mikä vaikeuttaa tehtävää vieläkin enemmän. Nämä pelit kehittävät kuitenkin lapsille sellaisia ​​ominaisuuksia kuin päättäväisyyttä ja kätevyyttä.

    Muistuta lapsille yhden pelisäännön: kissa ei saa ylittää linjaa. Korosta, että älykäs ja älykäs kissa yrittää saada niin monta hiirtä kuin mahdollista( eli sinun on koskettava enemmän lapsia, jotka juoksevat sen sijaan, että tarttua yhteen ja vedät sen kotiisi).

    Kolmen vuoden ikäiset pelaavat peliä ilman kiinniottoa, hiiret. Nämä toimet sekä kissan rooli otetaan käyttöön, kun lapset hallitsevat peliä.

    Pelin tärkeimpiä hetkiä on sääntöjen arviointi. Kun analysoit hiirien ja kissan käyttäytymistä yhdessä lasten kanssa, kerro heille johtavat kysymykset kaikki virheet ja sääntöjen rikkomukset, jos sellaisia ​​on. Tehdessään niin, älä unohda kannustaa niitä, jotka ovat selkeästi suorittaneet.kaikki säännöt.

    -roolien parhaita esiintyjiä voidaan palkita

    : lle. Ensimmäistä kertaa tämä peli on parempi pitää huoneessa, jossa lapset ovat vähemmän hämmentyneitä.Tulevaisuudessa, kun oppilaat hallitsevat pelin säännöt, se voidaan suorittaa sivustolla.