womensecr.com
  • Väri bingo

    click fraud protection

    Pelin ominaisuudet ja sen koulutusarvo. Tämä peli on uusi askel taitavan värikuvan kehittämisessä.Lapset oppivat paitsi erottamaan, mutta myös nimeämään tärkeimmät ja lisää taajuussignaaleja( sininen, vaaleanpunainen, oranssi, ruskea, violetti, harmaa jne.).

    Hahmoksen kuvan ja sen sanan välisen suhteen perusteella lasten on oikein nimetä väri. Oppimisratkaisun ratkaisu tekee tästä yhteydestä entistä vahvemman, vakaamman ja herättää värimuutoksen tiedostamisen tasoa. Lisäksi lapsi on ehtona toistella toistensa kanssa.

    Peli pelataan erityisen suunnitellun värilokin materiaalilla;Siinä on suuria karttoja, monivärisiä ympyröitä ja kääntöpöytä nuolella. Pelin säännöt on suunniteltu niin, että aikana leikkivät yhdessä, osallistujat kiinnostunut seuraavista toistensa toimista ja auttavat paitsi ratkaista oppimistehtävä( väri nimeäminen), vaan myös pyrkiä voittaa palkinnon ystävä.Peli kehitystä edistävä moraalisia ominaisuuksia lapsen persoonallisuuden, koska huomiota toisiaan, halu tehdä jotain mukavaa muut, halu edistää yleistä tavoitetta( sulkea kaikki seurat suuria karttoja ja nauttia niistä myöhemmin pelissä).

    instagram viewer

    Pelaa juttuja. Erityisetuja kuten lotto. Se sisältää seuraavat kohteet:

    1. Suuret kortit, joissa värilliset ympyrät ilmaisevat paikkoja neljällä perus- ja kuudella värisävyllä.Jokaisella pelaajalla on oltava yksi tai kaksi korttia.

    2. kiekkoa, joka on levy pahvi, jonka keskellä on liikkuva pyörivä musta nuoli, ja reunat liimattu tai maalattu piireissä kaikille tuttu värisävyjä.

    3. Pyöreitä samoja värejä kuin kääntöpöydällä kuvatut, ne täyttävät korttien ääriviivat.

    Kaikki nämä tuotteet on sijoitettu erityiseen pahvilaatikkoon, jossa on lokeroita levysoittimille, suurille kortteille ja pahvisten monivärisille ympyröille.

    Pelin kuvaus ja sen käyttäytymisen tekniikat. Peliin osallistui lapsia( 6-8 henkilöä) ja opettaja. Kouluttaja antaa lapsille suuria karttoja ja kertoo, että värilliset ääriviivat osoittavat paikkoja vastaavien värisävyjen ympyröille. Jokainen pelaaja kääntyy kääntöpöydän kädessä, pitää levyn vasemmalla kädellään ja kääntää nuolen oikealla kädellä.Yhdessä he sanovat seuraavat sanat, joiden alla nuoli pyörii:

    nuoli, nuoli, kiertelevä, Näytä kaikki piirit. Ja mikä mukava aika sinulle, kertokaa meille nopeasti. Stop!

    on viimeinen sana, nuoli pysähtyy, ja lapsi, käännä sitä, pitäisi soittaa väri ympyrä, se osoittaa( ehdottaa hän ei saa).Jos vauva on vaikea tai väärä, muut lapset auttavat häntä.

    Jos väri on nimetty oikein, opettaja antaa lapselle ympyrän. Lapsi sulkee vastaavan ääriviivan kartaltaan. Jos tällaista väriä ei ole, lapsi kysyy: "Kuka tarvitsee tämän piirin?" - ja antaa sen henkilölle, jolle se on merkitty kartalla. Jos värien nimeämisessä esiintyy vaikeuksia tai virheitä( esimerkiksi silloin, kun lapsi pyytää ympyrää, jota ei ole merkitty kartalleen), opettaja ja lapset korjaavat sen. Sitten levysoitin siirretään seuraavalle lapselle, peli alkaa uudelleen.

    Ensimmäinen siirto peliin tekee aina aikuinen. Se näyttää, kuinka käsitellä levysoitin ja miten täyttää suuret kortit. Vakiolamppuja sisältävä laatikko( varaosa) pysyy hänen kanssaan. Pelin aikana opettaja antaa ne lapsille.

    Joka täyttää korttiin ei ole pois pelistä ja jatkaa toimia yhdenvertaisesti muiden kanssa levysoittimen ja määrittää väri ei enää itselleen, mutta heidän toverinsa. Hän antaa soitti ja voitti ne kiertävät joka ensimmäisenä vastata hänen kysymykseensä: "Kuka tarvitsee ympyrä väri»

    kun lisää kortteja ovat täynnä, peli päättyy. Lapset yhdessä tutorin kanssa ihailevat tuloksena olevaa motley kuvaa. Kouluttaja kiinnittää lasten huomion siihen, kuinka suuret kortit elivät ja pelasivat kaikilla väreillä.

    Sitten piirit poistetaan laatikosta ja lapset vaihtavat korttinsa. Peli alkaa uudelleen.

    Pelin säännöt.

    1. Levysoitin siirretään pelin osanottajille vuorostaan, mutta vain niille, jotka eivät riko sääntöjä.

    2. Sanaa on helppo lausua ja nuoli auttaa valitsemaan ympyrän.

    3. Nuoli kääntäjälle, se on pysäytettävä sanalla "Pysäytä!" Ja nimeä sen piirin väri, johon se osoittaa.

    4. Jos mukin väri on nimetty oikein, lapsi saa ympyrän, joka täyttää saman värin ääriviivat suurella kartalla. Jos hänen korttinsa on täynnä tai jos ympyrä ei ole sopiva, lapsi antaa sen henkilölle, joka pyytää sitä.

    Vinkkejä kasvattajalle. Ennen kuin aloitat pelin, varmista, että näytät lapsille, miten käsitellä pelimateriaalia: kuinka kiertää nuolta ja miten täyttää piirejä suurilla korteilla.

    Anna pelin alussa jokaiselle lapselle yksi kortti. Vähitellen, kun hallitset sääntöjä, voit antaa kaksi korttia. Pelin aikana sinun tulisi säilyttää rauhallinen ja ystävällinen ilmapiiri. On tärkeää rohkaista lapsia kiinnittämään huomiota toisiinsa ja auttamaan toisiaan täyttämällä suuria kortteja.

    Lasten on vaikeinta pysyä poissa vaivatta, tahattomasta värin nimeämisestä aikaisemmin, eli ennen nuolen kiertämistä.Selvitä lapsille, että tällainen toiminta estää ystävän kutsumasta väriä ja saamaan ympyrän. Loppujen lopuksi kaikki hänen paikkansa ovat myös epämiellyttäviä, jos joku lopettaa ympyrän hankkimisen. Niille, jotka ovat erityisen vaikeita hillitä itseään, voit neuvoa sinua peittämään suustasi kädelläsi.

    On myös erittäin tärkeää opettaa lapsia huolehtimaan pelimateriaalista. Kun materiaalia puhdistetaan lasten kanssa, kaikki lotto-osat on sijoitettava erikoislaatikon asianmukaisiin lokeroihin.