womensecr.com
  • Toy Story

    click fraud protection

    Muinaisten roomalaisten lasten oppiminen ei ollut kovin ihastunut. Mutta kuten kaikki hoitavat vanhemmat, he tietenkin yrittävät miellyttää lapsia, joilla on hyvä lelu. Yleensä leluja annetaan esimerkilliseen käyttäytymiseen, mutta Roomassa oli lomat - saturnalia, jossa lapsille tarjottiin leluja ja huonosta käyttäytymisestä - merkkinä anteeksiantamisen ja väärinkäytösten anteeksiannosta. Monta lutsia - monia leluja. Ja lelujen "lajitelma" oli tuolloin jo melko suuri.

    Mikä peli maapallolla oli alun perin?Älä yritä löytää vastausta tähän kysymykseen - se ei todennäköisesti ole. Loppujen lopuksi mies alkoi pelata hänen olemassaolonsa ensimmäisistä päivistä.Muinaisista ajoista lähtien leluja tunnetaan aikuisten esineiden kopioinnista - sipulit, nuolet, kelkat ja veneet. Muinaisen Egyptin pienillä asukkailla oli jo todelliset puun ja kankaan nuket, eläimet, nahasta valmistetut pallot. Oliko leluja ja norsunluuta, meripihka, hopea, marmori. Tietenkin tavallisten ihmisten lelujen lapset olivat yksinkertaisempia - puusta, savesta, mutta ne olivat värikkäitä.

    instagram viewer

    Pelin ensimmäinen kirjallinen maininta löytyy antiikin Kreikan mytologiasta. Yhden legendoiden mukaan kuningatar Nioben lapset leikkasivat "kiviä".Piirustuksia muinaisista kreikkalaisista maljakoista, jotka kuvaavat naisia, huvittaa tätä peliä.Ja "Iliad" Homer, puhumalla Troijan sodan Patroclesin sankarista, sanoo, että hän yhä poika vei toveriensa vihan päälle jatkuvasti heittäen heidät "viiteen kiviin"."Kivet" - peli on yksinkertainen, voit pelata missä tahansa - kotona, kävellen, rannalla tai joella. Riittää, että löydetään viisi pientä kiviä( noin hasselpähkinän koosta).Pelin tarkoitus on toteuttaa erilaisia ​​lukuja, manipuloida kiviä, esimerkiksi heittää yksi, ottaa aikaa kerätä kolme, neljä jäljellä olevaa lattiasta jne. Tällä pelaajalla ei ole juuri mitään ihmisiä - uusia, paljon mielenkiintoisempia pelejä on ilmestynyt. Mutta nuorimman lelun, joka löytyy Pompejin kaivausten aikana, ei ole muuttunut paljon, ilman sinua tai vanhempiani tai vanhempiesi vanhempia. Se on helistin.

    Olisi virheen ajatella, että niinä päivinä oli vain sellaisia ​​yksinkertaisia ​​leluja. Ei ollenkaan. Joku erittäin tarkasti huomasi, että hyvä lelu voi syntyä vain siinä tapauksessa, että päällikkö, sen luominen, aikuinen henkilö, hän alkaa pelata ja pelata vakavasti. Monia muinaisia ​​aikuisten huvituksia sisälsivät usein elementtejä tärkeimmistä löydöistä, jotka on tehty vain monta vuosisataa lelun luomisen jälkeen. Se tapahtui Heron of Alexandrian leluilla, jotka tekivät hänen nimensä kuuluisaksi monista ihmeellisistä keksinnöistä.Heronin syntymän ja kuoleman päivämääriä ei tiedetä tarkasti. Ilmeisesti hän asui I-luvun alussa I-luvulla eKr. Geron kertoi, että palopumppu, vesimuodostuma, loi automaattisen laitteen "pyhän" veden myymiseksi( muuten käytämme lähes samat automaattiset koneet tänään).Ja silti hämmästyttävä keksintö on ehkä Geronin eolipil. Se oli iso pallo, johon oli neljä kaarevaa putkea. Tämä pallo vahvistettiin akselilla palon yläpuolella. Kun Geron täytti pallon vedellä ja sytytti tulen alle, kuului ensin gurgling, jonka jälkeen höyry alkoi puhkaista putkia pilliin ja pallo hitaasti kääntyi. Hän pyöri nopeammin ja nopeammin, heittäen höyryvirran, joka ympäröi hänet valkoisella pilvellä.Ihmiset, jotka näkivät tämän ihmeen, mutta eivät tienneet sen laitteita, ajattelivat, että ilmapallo oli "epäpuhdas" voima.

    Mekaaninen lelu. XIX vuosisadan loppu.

    Vanha lelu, joka käyttää höyrytysmoottorin periaatetta.

    Nyt tällainen lelu ei ole yllättävää, mutta eolipil - prototyyppi höyryturbiineista, joka ilmestyi 2 millenniumissa. Tätä lelua voidaan pitää yhtenä ensimmäisistä suihkumoottoreista.

    Kaikkein monimutkaisimmat ja monimutkaisimmat lelut tehtiin vuosisadan vaihteessa. Nämä olivat todellisia mekaanisia ihmeitä.Tässä on älykkäät jänikset, jotka pistävät porkkanaa ja silti korvia. Kaunis nainen pitää kompakti jauheen kädessään, ja peilikuvassa katselee itseään. Mekaaninen Voimakas vika, kooltaan yhtä suuri kuin elää, ryömii, liikkuu antenneja, nostaa siivet. Mutta koko sotamestaruuskunta, joka taistelee pieniä rumpuharseja pitkin pienen kadun varrella. ..

    Sellaiset aikaiset lelut usein koristelivat huonetta ja säilytettiin perheen koruja, ne perivät.

    Lelukauppa. XIX vuosisadan puolivälissä.

    tehdä niin nukke taloa täysin kalustettu, harvinainen huonekalut, aivan kuten nykyisin astiat hopeaa, norsunluuta ja posliinia. Ja kaikki kopioitu tämän niin perusteellisesti, että tänään, historioitsijat, taiteilijat, taidekriitikkoja turvautuvat usein auttaa näitä ainutlaatuisia lelu hakemistoja. Mukaan asuja nuket voimme arvioida taito kutojat, ompelijat, nyplääjät noin malleja menneinä vuosisatoina.

    Useimmat lelut tehtiin siinä toivossa yllättää, hämmästyttämästä jopa lapsen ja aikuisen korostaen rikkaus ja maku niiden omistaja. Näin( tai jotain sellaista) voisi näyttää puolelta jossakin Ranskan, Saksan ja Italian palatsista noin 300 vuotta sitten. Palvelijat tervehtivät vieraita ja veivät heidät suurelle tyylikkäälle saliin. Sadat kynttilät polttavat. Keskellä salin suuri alustalla seisoo cembalo, jonka läheisiä tuolilla muodikkaasti pukeutunut tyttö istuu ennakoiden yleisölle. Omistajan merkin kohdalla hän seisoo, kumartaen vieraita ja soittaessaan sorkkatehtaalla alkaa leikkiä.Hän soittaa täydellisesti. Totta, hänen ankaran, kiinteän kasvonsa ja sidotun hahmonsa eivät sovi yhteen kauniin musiikin kanssa. Pelin lopettamisen jälkeen hän nousee ylös, kumartuu kuuntelijoille ja odottaa suosionosoituksia. Ja yhtäkkiä hän pysähtyy. Hämmennys röyhtäytyy salin ympärillä.Vieraat huomasivat, että "näyttelijä" oli vain iso eloton nukke. Omistaja on tyytyväinen keksintöönsä.

    Mekaaninen lelu. XIX vuosisadan loppu.

    Venäjällä oli monia mielenkiintoisia mekaanisia leluja. Sodan jälkeen 1812 on ääretön joukko puisia sotilaiden - ratsuväki, jalkaväki, aseet, yksi kerrallaan ja koko joukkuetta. Erilaisia ​​kokoja - pieni, lähes koko setri pähkinä, sitten tuumaa, kaksi, kolme. Niitä tarjottiin usein käämitysmekanismilla, ja esimerkiksi rohkeat rumpalit lyö rumpuansa rynnäkseen.

    Kumma, mutta Venäjän lelu on pelattu ja kuuluisan Gargantua luotu fantasia ranskalainen kirjailija Rabelais. Ensimmäinen ulkomainen kaiverrukset hän oli Venäjän suosittu tulostuu "kunniakas popivaly ja obedaly" ja sitten siirtynyt ja leluja, jotka edustavat samaa "obedalu" - valtava pää, pullistumia silmät ja leveä suu agape, joka, jos säädintä käännetään, paistetut ankat, sika ja muu ruoka lentävät astioista.

    alussa viime vuosisadan Venäjän yhteiskunnassa hallitsi sentimentalismi ja romantiikka. Oli lelut, linnut, lempeä ja surullinen ruokaa painettaessa hieman turkista seistä, lintu leluja, ruokkia poikasia. Troitskin käsityöläisten käsistä tuli dandy ja nuori nainen. Hän - ruudullinen housut, musta takki, hiukset temppeleineen ja tyylikäs kokka otsassaan. Hän on crinoline ja vaaleanpunainen mekko, jossa on outo kampaus ja valtava kukka kädessään. Kääntämällä telineessä, oli mahdollista johtaa dandy ja nainen liikkeessä, ja ne alkoivat taipua juhlallisesti mukaan etiketti, hallitsi olohuoneessa meidän isovanhemmat.

    Toinen suosikki lelu samanaikaisesti eri versioissa on sininen lampi edessä yhden tai useamman maalatun talon. Talvella talosta toiseen tai niiden ympärillä kelluu valkoiset joutsenet, joita pyörivä kahva ohjaa. Eikö se täyty samaa kaavaa, ja itse asiassa kiinteistöihin maanomistajien, joka rakasti järjestää lampi edessä kartanot keinotekoisen saaren lintu talo ja anna joutsenet uida ympäri - ja tämän puun?

    Näissä leluissa uinti "hanhi-joutsenet" seurasi musiikkia. Kahva, mikä saa ne liikkumaan, kiertää ja rummun kireät jouset, ja ne satuttaa hanhen sulka, ja tuloksena on hiljainen melodinen soitella, muistuttaa ääni Eolian harppua että aikoina Zhukovsky asetettiin katolle paviljongit tai oksat ympärillä "salaperäinen"lampia.

    Aikuisten lelujen lisäksi kaverit tekivät sen itse. Venäjän kylissä tämän vuosisadan alussa yleisin lelu oli kotitekoinen riepus. Jopa köyhien talonpoikien majoja, jossa tärkein viihde lasten palveli sandaalit, lusikat, puiset munat, joskus asunut kymmeniä nukkeja. Heidät tehtiin näin: kangaskappale oli taitettu tiukasti - tämä on runko. Yläosa oli peitetty valkoisella liinalla - kasvot ovat valmiina. Punos oli yleensä punottu koukusta. Mutta tässä on, miten pukeutua nukke - se oli täällä, että päällikön mielikuvitus oli tarpeen. Liiketoiminnassa oli sirpaleita chintz, кумача, китайки.Mekkoja koristeltu kirjonta, punos, jopa karkkia kääreitä käytettiin. Making nukkeja ja leikkiä heidän kanssaan hyvin ilahtunut aikuisten, koska tällä tavoin tytöt oppinut leikata, ommella, kirjoa, spin, oppimisen kykyä pukeutua.

    Tämä vuosisata on tullut nopeaan teknologian kehitykseen, on aika uusia leluja. Koko maailma, pojat rakastivat mekaanista suunnittelua. Se koostui reikäisestä planochekista, pienoismuttereista ja pultteista, joiden avulla pystyttiin rakentamaan nostureita, siltoja ja kärryjä.Mutta harvat tietävät, että tämä ihana peli, joka kehittää mielikuvitusta ja kekseliäisyyttä, keksi eikä insinööri ja myyntimies alkaen lihakauppa kaupungissa Liverpoolin F. Hornby. Onnellinen ajatus - poraa reiät pultteja kiskot niin, että ne voidaan kiertää eri etäisyyksille ja eri näkökulmista, tuli hänen yöllä 1900 junassa. Tämän jälkeen keksijä löysi pelinsä ja hyvän nimensä - "mechano".Joka vuosi uusi peli muuttui monimutkaisemmaksi, siitä tuli yhä mielenkiintoisempaa ja monipuolisempaa. Mekaanista kärrystä seurasi veturit, sitten lentokoneilla.

    Puinen lelu "Sukharevskin markkinat".

    Nyt maailmassa on satoja eri tyyppisiä suunnittelijoita. Yksi italialainen yhtiö edes julkaissut joukon komponentteja, joita voidaan tehdä koneen, keksi Leonardo da Vinci, -. . Eri nosturit, kivenmurskaimia jne "Joka päivä, lapsesi on uusi lelu. Ja hän tekee sen itse "- tämä on suunnittelijoiden valmistajien perusperiaate. On joukkoja, joista voit kerätä mitä haluat: tavallisesta talosta avaruusalukseen. Niiden pohjalla - moniväriset muovi "tiilet", joihin on kiinnitetty erilaisia ​​rakenteita, täydellisesti sovitettu toisiinsa elementtejä.Tällaiset rakennussarjat eivät myöskään ole uusi lelu. Ne keksittiin viime vuosisadalla saksalainen J. von Liebig, joka tunnetusti ei leluksi Goldsmiths, ja perustajana koko tieteen - Agricultural Chemistry.

    Mitkä pelit ovat nykyään suosituin? Yksinkertaisten kivien sijasta tuli "aikuisten" tekniikan ja ennen kaikkea elektroniikan viimeisimmät saavutukset. Sen avulla ja suuri määrä jännittäviä videopelit, jotka kehittyvät nopeasti käytännön taitoja työskennellä modernin teknologian ja varhaista kehitystä tietotekniikan avulla jo ennen valmistumista tulla pätevä ohjelmoija. Esimerkiksi eri maissa olevien koulujen ulkopuolisissa kouluissa lapset itse mallivat elävä sydän, ydinreaktori, pieni yritysjohtamisjärjestelmä.Ja lapset usein parantavat opettajiaan kykyään ohjelmoida ja ymmärtää ohjelmia.

    Joskus voit kuulla ilmoituksen, että elektroniset pelit, sanotaan, eivät anna mitään pelaajalle. Itse asiassa, sähköinen jalkapallo tai jääkiekko ei pysty kiinni. Mutta näiden pelien tarkoitus on täysin erilainen: he kehittävät reaktion nopeutta, nerokkuutta, kykyä arvioida tilannetta ja tehdä oikean päätöksen.

    Monissa maissa tuotetaan erityisiä pelejä, jotka ohjaavat reaktionopeutta. Yhdessä niistä näytöllä kuvatut leijonat pyrkivät pääsemään ulos häkistä sivuporttien kautta. Pelaajan tehtävänä on estää tämä valvomalla painikkeita kahdella vartijalla. Pelaajan vastustaja - mutta sirun ydin, joka ohjaa leijonia. Jos onnistuneesti selviytymään tehtävästä, itse laite kiihtyy leijonia, pakottaen heidät tekemään vääriä liikkeitä, toisin sanoen, se on ihmisen kilpailee "ovela" ja nopeus mikroelektroniikkapiirien. Ja minun on sanottava, että pelikoneiden tyyli, vaihtoehdot ja tekniikat ovat käytännössä rajoittamattomia.

    Tiedätkö?

    Mikä peli tunnetaan "viime vuosisadan peliksi"?

    Rubikin kuutio. Vuonna 1974 syntyi unkarilainen arkkitehti Erna Rubik.27 pienoiskuutiota, jotka muodostavat suuren, sisältävät 3 miljardia värin yhdistelmää.Pelaajan tehtävä on saavuttaa, että ison kuution kummallakin puolella tulee yksi väri. Satunnaisessa haussa ei ole helppoa ratkaista ongelmaa, koska 43 × 1018 yhdistelmää kuutioasennosta on mahdollista. Jos suoritat satunnaisesti 10 eri yhdistelmää sekunnissa, tarvitset miljoonia vuosia ongelman ratkaisemiseksi. Siksi meidän on toimittava järkevästi. Koulutus kekseliäisyys ja kiehtova löytää ratkaisu ongelmaan teki tämän pelin suosittu ympäri maailmaa.