Toy Story
Utbildningen av barn från de gamla romarna var inte särskilt förtjust. Men, liksom alla omsorgsfulla föräldrar, försökte de naturligtvis barnen med ett bra leksak. Vanligtvis finns leksaker för exemplifierande beteende, men i Rom fanns helgdagar - saturnalia, där leksaker presenterades för barn och för dåligt beteende - som ett tecken på förlåtelse av deras förmodningar och förseelser. Många pranks - många leksaker. Och "sortimentet" av leksaker vid den tiden var redan ganska stor.
Vilket spel på jorden härstammar först? Försök inte hitta svaret på den här frågan - det är det förmodligen inte. När allt började började en person spela från de allra första dagarna av hans existens. Sedan antiken har leksaker känt för att kopiera vuxna föremål - lök, pilar, slädar, båtar. De gamla invånarna i det antika Egypten hade redan de riktiga dockorna av trä och tyg, djurfigur, bollar av läder. Gjorde leksaker och elfenben, bärnsten, silver, marmor. Naturligtvis var barn från leksakerna i allmänhet enklare - från trä, lera, men de var ljust färgade.
Den första skriftliga omnämningen av spelet finns i antikens grekiska mytologi. Enligt en av legenderna lekte Queen Niobe barn i "småstenar".Det finns teckningar på de gamla grekiska vaserna, som visar kvinnor, roade av det här spelet. Och i "Iliad" Homer, som talar om hjälten i trojanskrigets patrokler, säger att han fortfarande pojke ledde in i kamraternas vrede och ständigt slog dem i "fem småstenarna"."Pebbles" - ett spel enkelt, du kan spela det var som helst - hemma, på en promenad, på stranden eller i floden. Det är nog att hitta fem små stenar( ungefär en hasselnöt).Betydelsen av spelet är att utföra olika figurer, manipulera småstenar, till exempel: kasta en, ha tid att höja tre, fyra kvar från golvet osv. Det finns nästan inga personer som spelar det här spelet nu, nya, mycket mer intressanta spel har dykt upp. Men leksaken för den yngste, som hittades under utgrävningarna i Pompeii, har inte förändrats mycket, utan det du eller dina föräldrar eller dina föräldrars föräldrar. Det är en rattle.
Det skulle vara ett misstag att tro att det bara fanns sådana enkla leksaker. Inte alls. Någon märkte mycket noggrant att en bra leksak endast kan uppstå om mästaren, dess skapande, den vuxna personen, kommer att börja spela och spela allvarligt. Många antika förnämningar av vuxna innehöll ofta delar av de viktigaste upptäckterna som gjordes bara många århundraden efter skapandet av leksaken. Det hände med leksaker av Heron of Alexandria, som gjorde sitt namn känt av många underbara uppfinningar. Daterna för Herons födelse och död är inte kända exakt. Självklart bodde han i slutet av II-början av 1800-talet f. Kr. Geron beskrev brandpumpen, vattenkroppen, uppfann en automatisk apparat för att sälja "heligt" vatten( förresten använder vi nästan samma automatiska maskiner idag).Och ändå är den mest fantastiska uppfinningen kanske Gerons öron. Det var en stor boll, i vilken var fyra krökta rör. Denna boll stärktes på axeln ovanför elden. När Geron fyllde bollen med vatten och tändde en eld under den, hörde gurgling först, då ångan började bryta ut från rören med en visselpipa och bollen kom långsamt att snurra. Han snurrade snabbare och snabbare och kastade ut en ström av ånga som kuverade honom med ett vitt moln. Människor som såg detta mirakel, men visste inte sina enheter, trodde att ballongen var "oren" kraft.
Mekanisk leksak. Slutet av XIX-talet.
En gammal leksak med principen om en ångstråle-motor.
Nu är en sådan leksak inte förvånande, men eolipil - prototyp av ångturbiner, som uppträdde i 2 årtusenden. Denna leksak kan betraktas som en av de första jetmotorerna.
De mest invecklade, mest komplexa leksakerna gjordes under XVII-XIX århundradena. Dessa var verkliga mekaniska mirakel. Här är en smart hare som gnider en morot och fortfarande öron. Den vackra kvinnan håller en kompakt med ett pulver i handen och ser sig i spegeln, flår sig själv. Mekanisk maj bug, lika stor att leva, kryper, flyttar antenner, höjer vingarna. Men ett helt regiment av soldater för att kämpa med en liten trummarchmarkering längs en liten gata. ..
Leksaker av den tiden tjänade ofta att dekorera rum och lagrades som familje smycken, de varvade.
Leksaksaffär. Mitten av XIX-talet.
Sedan gjorde dockhus med komplett möbler, sällsynta möbler, som riktiga, redskap av silver, elfenben, porslin. Och allt kopierades från nutiden så noggrant att dagens historiker, konstnärer och konsthistoriker ofta tillgriper hjälp av dessa ursprungliga leksak kataloger. På order av dockor kan vi bedöma färdigheter hos vävare, systrar, spetsmakare, modeller från tidigare århundraden.
Ofta leksaker gjordes för att överraska, inte ens slå ett barn och vuxna, vilket framhäver deras mästers rikedom och utsökta smak. Så kan( eller något sådant) se ut som en fest i ett av palatserna i Frankrike, Tyskland, Italien för ungefär 300 år sedan. Tjänarna hälsade gästerna och ledde dem till en stor elegant hall. Hundratals ljus brinner. I mitten av hallen på en stor plattform finns ett cembalo, bredvid vilken en fashionably klädd tjej sitter på en stol i väntan på allmänheten. På skylten av ägaren står hon och böjer sig för gästerna och sätter sig vid cembalo, börjar spela. Hon spelar perfekt. Det är sant att hennes stående, fasta ansikte och bundna figur harmoniserar inte bra med vacker musik. Efter att ha avslutat spelet står hon upp och böjer sig till lyssnare och väntar på applåder. Och plötsligt stannar han. En förvåning av runda rullar runt hallen. Gästerna insåg att "skådespelerskan" var bara en stor livlös docka.Ägaren är nöjd med sin uppfinning.
Mekanisk leksak. Slutet av XIX-talet.
Det fanns många intressanta mekaniska leksaker i Ryssland. Efter kriget 1812 finns ett oändligt antal trä soldater - kavalleri, infanteri, med vapen, en efter en och hela plutoner. De mest varierade storlekarna är de som är små, nästan storleken på en cedermut, då en toppunkt, två, tre. De var ofta försedda med en lindningsmekanism, och till exempel slog de modiga trummisarna sina trummor med ett slag.
Märkligt, men i den ryska leksaken har spelats och den berömda Gargantua skapade fantasin hos den franske författaren Rabelais. Första utländska gravyrer han var i den ryska populära utskrifter som "ärorika popivaly och obedaly" och sedan migreras och leksaker som representerar samma "obedalu" - med en enorm huvud, utstående ögon och bred mun agape, som, om du vrider ratten, rostade änder, grisar och annan mat flydde från disken.
I början av förra seklet dominerades det ryska samhället av sentimentalism och romantik. Det fanns leksaksfåglar, försiktigt och tyvärr squeaking när man tryckte en liten päls i sitt stativ, leksaksfåglar, ammade kycklingar. Utan händerna på Troitsky hantverkare kom dandyen och den unga damen. Han - i plädda byxor, i en svart kappa, med hår på sina tempel och en chic coca på pannan. Hon är i en crinoline och en rosa klänning med en konstig frisör och en stor blomma i handen. Vrida ratten i montern, var det möjligt att leda en dandy och en dam i rörelse, och de började att böja högtidligt, enligt etikett, regerade i vardagsrummet i våra farföräldrar.
En annan favoritleksak av samma tid i olika versioner är en blå damm framför ett eller flera målade hus. På dammen från ett hus till en annan eller runt omkring dem flyter de vita svanarna som drivs av det roterande handtaget.Är det inte mötte samma mönster, och i själva verket i godsen av markägarna, som älskade att ordna vid dammen framför sina egendomar konstgjord ö med en fågel hus och låta svanar simma runt - och detta trä?
I dessa leksaker åtföljdes svans "gäss-svanar" av musik. Handtag, vilket får dem att flytta, rotera och trumma med ansträngda strängar och för dem skada gås fjäder, och resultatet är en lugn melodisk klinka, som påminner om ljudet av eolsharpa att i tider av Zhukovsky placerades på taket av paviljonger eller i grenarna kring "mystiska"dammar.
Förutom vuxna leksaker gjorde killarna själva det. I ryska byar i början av detta sekel var det vanligaste leksaken en hemlagad luggdocka.Även i fattiga bondehytter, där barnets huvudsakliga underhållning fungerade som bastskor, skedar, träägg, levde ibland dussintals sådana dockor. De gjordes på så sätt: en bit trasa fälldes tätt - det här är bagageutrymmet.Övre delen var täckt med en vit linneplåt - ansiktet är klart. Flätan flätes vanligtvis från en släp. Men här är hur man klär en docka - det var här som mästarens fantasi krävdes. I affärer fanns det strimlar chintz, кумача, китайки.Klänningarna var dekorerade med broderi, fläta, även godisförpackningar användes. Att dockor och leka med dem mycket uppmuntrad av vuxna, eftersom på detta sätt flickorna lärt sig att skära, sy, brodera, snurra, lära sig förmågan att klä sig.
Detta århundrade har kommit med sin snabba utveckling av teknik, det är dags för nya leksaker. Under hela världen älskade pojkarna den mekaniska formgivaren. Den bestod av holey planochek, miniatyrmutter och bultar, med hjälp av vilka det var möjligt att bygga kranar, broar, vagnar. Men väldigt få människor vet att detta underbara spel, utvecklat fantasi och uppfinningsrikedom, uppfanns inte av en ingenjör, utan av en affärsassistent från en slaktare i Liverpool F. Hornby. Den glada ideen är att borra bulthålen i lamellerna så att de kan skruvas på olika avstånd och i olika vinklar, kom till honom på natten 1900 på tåget. Därefter fann uppfinnaren sitt spel och ett bra namn - "mechano".Varje år blev det nya spelet mer komplicerat, det blev mer och mer intressant och varierat. Den mekaniska vagnen följdes av lokomotiver, sedan med flygplan.
Träleksak "Sukharevsky-marknaden".
Nu i världen finns hundratals olika typer av designers. Ett italienskt företag har till och med tillverkat ett kit, varav delar kan tillverkas av Leonardo da Vinci - olika kranar, stenknusare, etc. Varje dag kommer ditt barn att ha en ny leksak. Och han kommer att göra det själv "- det här är grundprincipen för tillverkare av designers. Det finns uppsättningar som du kan samla allt du vill ha: från ett vanligt hus till ett rymdskepp. I sin grund - flerfärgade plast "tegel", på vilken är fäst olika konstruktion, perfekt anpassad till varandra element. Sådana byggsatser är inte heller ett nytt leksak. De uppfanns i förra seklet av tyska J. Liebig, som inte är känd som en leksaksmakare, men som grundare av en hel vetenskaps-agrokemi.
Vilka spel är mest populära idag? I stället för enkla stenar kom de senaste framgångarna med "vuxen" -teknik, och framförallt elektronik. Med sin hjälp och skapade många spännande videospel som snabbt utvecklar praktiska färdigheter i att arbeta med modern teknik, och den tidiga utvecklingen av datateknik gör att du kan bli kvalificerad programmerare innan du lämnar skolan. Till exempel, i skolor utanför skolan i olika länder, modellerar barnen själva ett levande hjärta, en kärnreaktor, ett litet företagssystem. Och barn överträffar ofta sina lärare i sin förmåga att programmera och förstå program.
Ibland kan du höra uttalandet att elektroniska spel, säger de, ger inget till spelaren. Faktum är att muskulatur med elektronisk fotboll eller hockey inte kan komma ikapp. Men syftet med dessa spel är helt annorlunda: de utvecklar en reaktionshastighet, uppfinningsrikedom, förmågan att bedöma situationen och fatta rätt beslut.
I många länder produceras speciella spel som tränar reaktionshastigheten. I en av dem tenderar de lejon som visas på bildskärmen att komma ut ur buret genom sidogatorna. Spelarens uppgift är att förhindra detta genom att styra knapparna med två väktare. Spelarens motståndare - men kärnan i chipet, som kontrollerar lejonen. Om du framgångsrikt klarar av uppgiften, ökar själva fläkten lejonernas rörelse och tvingar dem att göra falska drag, det vill säga det är en tävling av en person med "sned" och hastighet på den mikroelektriska kretsen. Och jag måste säga att stilen, alternativen och teknikerna för speldatorer är praktiskt taget obegränsade.
Vet du?
Vilket spel är erkänt som "förra århundradet"?
Rubik's Cube. Det skapades 1974 av den ungerska arkitekten Erna Rubik.27 miniatyr kuber, som utgör en stor, innehåller 3 miljarder färgkombinationer. Uppgiften för spelaren är att uppnå att varje sida av den stora kuben blir enfärgad. Slumpmässig sökning ger lite att lösa problemet, eftersom 43 · 1018 kombinationer av kubinställningar är möjliga. Om du slumpvis utför 10 olika kombinationer per sekund, behöver du miljontals år för att lösa problemet. Därför måste vi agera rimligt. Träningsförmåga och fascinationen att hitta en lösning på problemet gjorde detta spel populärt över hela världen.