Kje je tvoj dom?
Značilnosti igre in njena učna vrednost. Predlagana igra je naslednji korak pri razvoju namerne, smiselne percepcije oblike geometrijskih slik. Proces vizualne percepcije se sprosti iz taktilne in pogonske podpore - otrok prepozna obliko figure z eno oko. Večji poudarek pregleda je, ker vizualna podoba oblike slike pripoveduje otroku, kjer je njegova hiša.
Izvajalec takšne igre določi raven vizualne percepcije oblike predmeta: kako jasno je, da otrok predstavlja obliko geometrijske figure, ali jo med drugim prepozna.
Položaj igre ima značko ploskve. Otrokom je že seznanjena z igro percepcije barve( "Poiščite svoj dom!").Udeleženci igre prejmejo vlogo najemnikov, ki se preselijo v novo hišo. Te vloge in ustrezna gibanja postane zanimiva in pomembna za otroke, da učijo igro problem, to je, da primerjamo številke na svojih kartah z drugimi večjih velikosti in med njimi najdemo enake. To poteka na veliko razdaljo.
Obstajajo elementi konkurence v igri( kdo bo našel svoj dom in zavzemal mesto v njem?).Ta pravila igre zahtevajo od otroka, da mobilizira svoja prizadevanja in predanost.
Igralni material. Majhne kartice( 6X8 cm) z naslednjimi geometrijskimi oblikami: krog, trikotnik, kvadratni in pravokotnik.Število vseh kart mora ustrezati številu udeležencev v igri. Poleg tega potrebujemo štiri velike kartice z enakimi številkami. V velikih kartah lahko dobite čipke, da otrokom olajšajo njihovo držanje.
Opis igre in njenih tehnik. Igra se lahko izvaja s celotno skupino v zaprtih prostorih in na kraju samem. Spomin na otroke že znane igre "Poiščite svoj dom!" Učitelj ponuja igrati z novimi kartami.
Kliče na svoje štiri otroke, da vsaki osebi na velikem zemljevidu z identifikacijsko oznako nove hiše, v kateri se bodo najemniki premaknili. Otroci z zemljevidi imajo svoje kraje( stojijo v krogih, ki so narisani na tleh).
Drugi udeleženci igre prejmejo majhne kartice - to so vabila za selitev v novo hišo. Učitelj pojasnjuje pravilo: vsakdo pogleda na njegovo vabilo, vendar nikomur ne pokaže, da nihče ne ve, v katero hišo se bo preselil. Vabilo oblikuje sliko, ki vam bo pomagala najti hišo. Da ne bi zamenjali hišo s tujcem, morate skrbno pretehtati vse podatke o hišah in izbrati isto kot na kartici. Vsakdo, ki naredi napako, ne pride v hišo, ker ga ne bodo pustili.
Nato, medtem ko se otroci lahko prosto gibljejo na spletni strani, ki predstavljajo različne načine gibanja( ki je na pereezzhaet- kot en avto, ena na vlaku, ki so na konju, in tako naprej. D.) Ne vem, kje naj njegovo hišo, kot velikikartice še niso pokazale. Na signal iz učitelja, "Stop!", So otroci z večjimi zemljevidov( lastniki), ki jih bo dvignil, in otroci, ki predstavljajo prebivalci bodo morali ustaviti in razmisliti svoje karte, nato pa poiščite, kjer so iste številke na hišah.
Po kratkem premoru učitelj vpraša: "Kje je tvoj dom?" Po teh besedah otrok teče v svoje domove. Takoj, ko je hiša popolnoma naseljena, vsi njegovi najemniki dvignejo svoje karte. Učitelj in lastniki hiš, preverite, v kateri hiši so se najemniki zbirali prej in ali so pravilno našli svojo hišo, označite zmagovalce.
Potem odrasla oseba zbira majhne in velike kartice, izbere nove gostitelje, razpošlje nova vabila in igra se ponovi.
Pravila igre.
1. Vabila, npr. Majhne kartice, nikomur ne kažejo.
2. Veliki zemljevidi kažejo le na signalu "Stop!".
3. Na signalu "Stop!" Se morajo vsi ustaviti, si oglejte njihove številke in si jih poiskati na večjih zemljevidih.
4. Na znak "Kje je vaša hiša?" Moraš pohiteti nazaj na svoje mesto.
Nasveti za učitelja. Ta igra mora biti živa, zabavna, zabaven in zabaven. Ob istem času, bodite pozorni, da otroci ne razživijo: zato, ker je glavna naloga poučevanje igro je mentalna v naravi, je treba preusmeriti gibanje otrok iz svojih rešitvah..
Ker je igra zgodbo, vedno je treba aktivirati domišljijo otrok, podpirati njihovo čustveno stanje.
Zato se nanašajo na njih kot najemniki ali lastniki hiš, odgovoren za vrstni red v njih. Lastniki hiše lahko preverijo vabila.