Kdo bo že pridobil zastavo?
Značilnosti igre in njena učna vrednost. Cilj te igre je isti kot prejšnji - izobraževanje samokontrole in sposobnost samega sebe. Vendar pa je "naloga zdaj sooča otroka, zapleten: prvič, igra ni namišljeno situacijo, in drugič, mora otrok premagati naravno željo teči( ker kaže, da je treba najprej) BSE je za dojenčke zelo težko v.hkrati spodbuja močne volje lastnosti njegove osebnosti.
igra je v naravi konkurence v hitrosti hoje. udeleženci naučijo oceniti dejanja svojih vrstnikov., ki ga nadzoruje drugo, je otrok bolj seznanjeni s pravili igre in tako navajeni samokontrole.
Opisi. Igre in prakse njenega izvajanja vzgojitelja zahteva, da otroci, ki so sposobni, da gredo zelo hitro No, seveda vse "Zdaj pa bo preveril, -.! Pravi učitelja, - je to res, da poznam eno zanimivo nrpyv To se imenuje" Kdo prej.dosegla zastavo »
Najprej morate pripraviti vse potrebno odraslemu preživi na tleh črto -? . tukaj se začne igra ima nasprotno na razdalji 25-30 korakov dal dolgo mizo, na kateri je nameščen polje. .Učitelj pozove prvega otroka. Predlaga, da postane "na začetku" in na signal( bombaž ali zvok tamburine) dosežejo zastavo. V tem primeru odrasla oseba poudarja, da morate iti na zastavo, vendar vam ni dovoljeno zagnati. Tisti, ki teče, se šteje za poraženca. Drugim tipom predlaga, da vidijo, kateri izmed njihovih vrstnikov bo prej postavil zastavo.
Ponudnik daje signal, da dva otroka na raso iti na potrditveno polje, in ostalo - opazovati, oceniti dejanja vrstniki, nagrajenca za aplavz.
Po takšni ilustrativni razlagi vzgojitelj izbere štiri ali pet otrok, jih vabi, naj postanejo na vrsti( na začetku) in.daje signal. Zmagovalec prejme nagrado( enako zastavo ali papirno medaljo).Vsi ostali udeleženci tekmovanja, razen če so seveda kršili pravila, aplavz.
Potem je izbran novi pet( ali štiri) otroke, na mizi se pojavi nova zastava in igra se nadaljuje.
Po tekmi poravna "paradnih zmagovalce": vse otroke, ki so prejeli potrditveno polje ali nagrado, korakali pod neko smešno pesmi, in drugi pojejo ali jih aplavzom pozdravilo domače igralce.
Pravila igre. .
1. Premikate se lahko samo v korakih. Prepovedano je iti na tek.
2. Tisti, ki je izpolnil prvo pravilo in dosegel zastavo hitreje kot vsi, postane zmagovalec.
3, če dva otroka istočasno pridejo do zastavic, se obe štejeta za zmagovalce in prejemajo nagrade.
Nasveti za učitelja. Preden ponudite to igro, poskusite imeti podobno tekmovanje v teku. V prihodnje lahko otroke razložite pravila nove igre, jih lahko opomnite, da so že sodelovali v tekmovanju in vedo, kako gre.
V procesu igre, morate fantom razložiti, da se bo hitra hoja zgodila, če bodo koraki postali veliki in gladki. Jasno jim pokažite, kako to doseči. Koncentracija pri sprejemanju bo otrokom omogočila izpolnjevanje osnovnega pravila igre - ne preklopite na tek.
Predšolski otroci potrebujejo motorično in čustveno sprostitev, zato morajo po tekmovanju imeti možnost, da se vrnejo na svoje mesto tako, da tečejo ali skakajo ali kako drugače.