womensecr.com
  • Saluki-ulov

    click fraud protection

    Značilnosti igre in njena učna vrednost. Ta igra je namenjena izobraževanju otrok poguma, zmožnosti mobilizacije in preprečevanja nevarnosti. Nevarnost v tej igri je namišljena, imaginarna: otroci ne ujamejo, ampak se samo pozdravljajo. Toda tudi to lahko povzroči navdušenje in plodnost otrok: nekateri so pobegnili pred časom, drugi pa, nasprotno, kot da so okamenjeni, se ne morejo strinjati. V obeh primerih je lahko otrok oblegan. Izogibajte se temu, kar bo pomagalo zgolj koncentraciji in samozavesti, kar vam bo omogočilo, da s časom pobegnete iz salona .Sčasoma je otrok prepričan, da se lahko izogne ​​srečanju s sabljo. Postane bolj drznejši in odločnejši. Pomaga mu, prvič, prostorsko organizacijo igre( varnostni pas, kjer guma ne more vstopiti), in drugič, podporo drugih igralcev v igri.

    V tej igri, vsi otroci( razen salochki) deluje na enak način in v enakem času, ki omogoča ne le prizadevanja za otroka, ampak tudi mu prinaša zadovoljstvo. Odobritev vzgojitelja prav tako pomaga, kar velja za vse, ki se ne bojijo.

    instagram viewer

    Opis igre in njenih metod. Učitelj vzame krog na tla( to je hiša za salon).Na oddaljenosti od dveh do treh korakov

    iz njega izhaja črta. Tukaj se bodo otroci ustavili, odšli na vrt.

    Za odrasle kliče svoje otroke, jih prosi, naj se pridružijo roki in se vrstijo v skladu s svojimi hrbtom v črto. Skupaj z mentorjem otroci korakajo v sozvočju s funkcije z naslednjimi besedami:

    Mi gay fantje radi tek in poskakovanje, No, poskusite, da dohitijo z nami!(dvakrat)

    Otroci se ustavijo in mentor porabi še eno funkcijo( to je funkcija, v kateri se bo vodnjak ustavil).Po dveh ali treh stopnjah se od nje odvleči še ena lastnost, za katera bo obstajal otroški dom, kjer se lahko skrijete iz salona. Med tema dvema funkcijama se oblikuje varnostni pas.

    Izbere se najpomembnejša( sablja), ki zaseda mesto v krogu, preostali otroci pa se z rokami spustijo v svojo hišo. Zdaj se gibljejo v smeri salochki, da so vsi skupaj v sozvočju tempu in ponovite z mentorjem iste besede: "Mi smo smešni fantje. .." Z zadnjo besedo besedila( vendar ne pred) vsi obrnili hrbet salochki in vodijo v svojo hišo, inSalochka poskuša dohiteti z njimi.Če uspe, ujeti otrok gre v hišo v salonu, igra pa se nadaljuje.Če ne, potem je izbrana nova vožnja.

    Na koncu igre učitelj omenja tiste otroke, ki jih nihče ni spoznal, in tisti, ki so ravno sledili pravilom igre.

    Pravila igre.

    1. Pojdite na majhno palico drzno, mirno, enakomerno, držite roke in uskladite svoje korake s koraki drugih otrok.

    2. Zaženi samo po zadnji besedi "dohitite!" Je rekel.

    3. Ne ujamejte tistih, ki namerno upočasnijo promet do hiše.

    Nasveti za učitelja. Osnovno pravilo igre( 2) je enako tako za salon kot za tiste, ki pobegnejo od njega. Pojasnite učencem, da so v tej igri vsi pogumni, adrenalinsko in sploh ne bojijo Salsole. Z vsemi pravili igre, morate otroke jasno predstaviti.

    Zelo pomembno je, da razdaljo med eno vrstico in drugo izračunate vnaprej, tako da imajo otroci dovolj prostora za vožnjo.

    Na koncu igre je treba spodbujati tiste, ki so upoštevali pravila.