womensecr.com
  • Kako otroku dati enciklopedično znanje

    click fraud protection

    Brez dvoma je inteligentna oseba moški s širokim izgledom, ki lahko primerja dejstva in sklepa.

    Znanje temelji na informacijah, informacije pa so pridobljene z dejstvi. Vsako dejstvo predstavlja en košček informacij. Ko je to dejstvo pravilno predstavljeno otroku, ga lahko imenujemo malo intelekta. To dejstvo ne bo prispevalo le k razvoju otroških možganov, temveč bo postavilo temelje za vse svoje prihodnje znanje.

    Pripravite kalkulator - zagotovo bo prišel v priročno!

    Doman pravi, da se razširitev obzorja, dobava enciklopedičnega znanja odvija tudi na sistemu prikazovanja kartic - "bitov inteligence".

    Te kartice vsebujejo en košček informacij. Prilepene so na čudoviti risbi, ilustraciji ali sliki.

    Vsaka kartica mora biti namenjena le enemu dejstvu. Na primer, če je na njej prikazana vrana, bi morala biti le vrana - brez pokrajine ali katere koli druge živali. Sliko na kartici je treba zaznati na edinstven način.Če je prikazana vrana, jo je treba zaznati kot vrana, ne pa kot "velika črna ptica".

    instagram viewer

    V karticah je potreben element novosti, to pomeni, da morajo pokazati nekaj, kar otroku še ni znano.

    Slika na kartici se lahko imenuje "inteligenčni bit" le, če izpolnjuje naslednje zahteve:

    • vsi podatki so jasno vidni;

    • je prikazan samo en element;

    • ima posebno ime;

    • Na sliki ni vašega otroka;

    • kartica mora biti velika;

    • Kartica mora biti čista.

    Poleg tega morajo vse kartice vsebovati element novosti, to je, morajo biti upodobljene na nekaj, kar vašemu otroku še ni znano.

    Poglejte primere treh kartic. Vsaka prikazuje medveda, vendar je le ena od kart je pravilna.

    Prva kartica prikazuje očarljiv medvedek, ki nima nič skupnega s pravim medvedom. Ta slika je dobra za ilustracijo pravljice, vendar absolutno ni primerna za pridobivanje zanesljivih informacij o živali.

    Na drugi karti je medved prikazan v ozadju pokrajine. Kartica ne vsebuje le slike živali, zato je dvoumno, čeprav pod njim piše "medved".Poleg medveda so še drugi predmeti.

    Tretja ilustracija služi kot primer pravilne kartice. Medved je prikazan v vseh podrobnostih na praznem belem ozadju in, razen tega, na sliki ni nič drugega.

    Poskrbite, da ste pravilno razumeli vse zahteve za kartice "inteligence bitov" in šele nato začeli izvajati ta program.

    Kje bolje vzamete material za kartice "bit intelekt"?Glavni vir so knjige, revije, zemljevidi, razglednice, vodniki. Kaj natančno uporabiti je delo vaše iznajdljivosti.

    Potrebovali boste: fotografije, risbe, razglednice, pisarniško lepilo, beli karton, pero iz klobučevine, pero in škarje.

    Če vzorec, ki ga želite uporabiti za kartico, ima neuspešno ozadje( na primer, je preveč mračen), ga izrežite in prilepite v bolj primerno ozadje. Ob istem času si zapomnite polja, ki ustvarjajo najboljši kontrast in olajšajo zaznavanje.

    Če dobra slika prikazuje več predmetov, jih izrežite in prilepite na ločeno kartico, naredite podpis.

    Končno, preden vrzete že uporabljeni material, ga natančno preglejte - naenkrat boste nekaj potrebovali v prihodnosti.

    Če imate barvni tiskalnik, lahko slike najdete na internetu in jih natisnete. Seveda je ta način ustvarjanja koristi veliko lažji.

    Najboljša velikost kartice je 28 x 28 cm. Te morajo biti dovolj trdne, da se držijo v eni roki in jih večkrat uporabijo. Izdelane kartice so lahko laminirane. V tem primeru bodo trajne.

    S svinčnikom podpišete hrbtno stran kartice( zase), na sliko( za otroka) napišite s penastim vrhom.

    Vse kartice morajo biti sistematizirane in urejene v oddelkih. Na primer: ptice, glasbeni simboli, slike, deli telesa, orodja, pisatelji itd.

    Osemnajst mesecev po začetku svojega programa, boste videli, da se je število kategorij povečalo, in nekateri od njih so bili razdelitve. Zdaj imate ne samo poglavje "ptica", ampak tudi v "vodne ptice", "ptic roparic", "perutnine", in tako naprej. N. Vaš sistemizacija bo nenehno spreminjanje in izboljšanje. To je potrebno, da bi zadovoljili vse večje interese svojega otroka in njegove sposobnosti, da bi našli povezavo med odsekov.

    izbiri ilustracije za izdelavo kartic, še posebej bodite pozorni na kakovost slike.

    PROTEIN

    FOX

    Vsaka kategorija mora imeti vsaj 10 kartic. Največje število je odvisno od zanimanja, ki ga otrok pokaže v tem razdelku.

    KATEGORIJE CARDS

    Na podlagi meril za izbor materiala za vas, da bo jasno, da je za "gradnik" inteligence in malte so vse informacije, ki jih je mogoče predstaviti na jasen, diskretni in nedvoumno obliki sistemizaciji.

    Forum - skupina desetih ali več kartic, ki imajo nekaj skupnega. Razmislite, na primer, v poglavju "Ptice".

    1. Normalna zračne

    2. robin

    3. Nightingale

    4. Eagle

    5.

    6. Hen oddelek čaplja

    7. Straussov

    8. Teterev

    9. Finch

    10. roda

    lahko podaljša tako z obstoječimi ptic, in zaradi že izumrlega. Razširite to kategorijo, kolikor vam bo omogočilo vaše znanje.

    Pri metodi Doman vse obstoječe strokovna področja razdeljena na deset odsekov.

    Če želite začeti, morate izbrati v vsakem od teh oddelkih iste kategorije.

    Tukaj je nekaj primerov sortiranja kartic.

    Da bi se pravilno kartico, morate storiti naslednje.• Naučite se razlikovati prave "bitov nadzor" karticah narobe.

    • Poiščite vire materialov za njih.

    • Organizirajte vse najdeno stvari iz nje, ki bo prišel prav za izdelavo kartice.

    Kategorija flashcard določa

    biologija Ptice

    običajnih vrana, robin, Nightingale, Zob, orel, noja, piščanec, vrabec, ruševec, čaplja, itd. . itd. .

    Kategorija flashcard določa

    Kategorija flashcard določa

    zgodovina

    vladarjev in političneRuski uradniki

    Nicholas II, Alexander Nevsky, Stolypin, Alexander I, Lenin, Ivan Grozni, Peter I, Catherine II, Brežnjev, Kerenski, in tako naprej. d.

    geografija

    ruskih mestih

    Moskva, St. Petersburg, Ekaterinburg, Samara, NizhniyNovgorod, Jaroslavlj, Krajisnoyarsk, Novosibirsk, Suzdal, Rusija, Sochi, in tako naprej. d.( razglednice mest)

    Kategorija flashcard določa

    Kategorija

    skladatelji

    Beethovna, Mozarta, Čajkovskega, Bizeta, Verdija in Kalman, Bacha, Chopina, Musorgski, Skrjabin int. d.( portreti skladateljev)

    Art

    Van Gogh slike

    • Pripravite prazno za kartice gostega belega kartona ali podobne velikosti 28x28 cm.

    • Prilepi sliko in se napise tako pod in na hrbtni strani kartice.

    • Organizirajte dobili kartico, ki jih širi v sekcije.

    nabor kartic

    «Shkolnik", "Sončnice", "Madame Rulin do svojega otroka," "The Postman Rulin", "žalostno starca«, »Cafe Terasa ponoči", "Avtoportret", "Gypsy vagon", "Cerkev v Auvergne""Polja z breskvami v razcvetu," in tako naprej. d.( reprodukcij)

    ODDELEK

    človeške anatomije

    KATEGORIJA

    okostje struktura

    nabor kartic

    lobanje, golenice, scapula, falango, medenica, gleženj, clavicle, podlahtnicaspodnjo čeljust, in tako naprej. d.( kosti risbe)

    Izberite kategorijo, iz katere želitezačeti. Vsede pred otroka in veselo rekel: "Rad bi vam pokazal zelo zanimive ptice!" Začeti prikaže kartice z razdalje približno 35 cm

    .

    raje premik "krova" od zadaj kartic naprej, klicne kartice, ker nimate časa za branje ime ptice, ki je zapisana na hrbtni strani, in vam ni treba gledati same slike.Čas prikaza kartice

    je 10-15 sekund.1 sekundo - za prikaz kartice in 5 sekund za premikanje.

    prvih nekaj dni, bi morali reči: "Ta ptica imenuje slavček," in potem lahko samo izgovoriti ime - "Nightingale".

    Doman priporoča, da se premeša karte po vsaki lekciji, tako da, ko je nov dokaz, da v vrstnem redu že drugače.

    Deset dni kasneje, ko se bo število svojih kategorijah dosegla 10, začnejo vsakodnevno odstraniti eno karto iz vsake kategorije in jih nadomestiti z novimi.

    povprečna izobraževalni cikel vsako kartico - to je 30 lekcij, kot vsako novo kartico, ki jo bodo prikazani za 10 dni, trikrat dnevno.

    Pri prikazovanju kartic pazite, da preprečite blokiranje slike. Bodite pozorni tudi na normalno osvetlitev.

    Ne pozabi glasu - čim mlajši je otrok, glasnejši in bolj jasno morate izgovoriti ime kartice.

    izvaja pouk ves dan, vendar ne po vrsti, in urejanje prekinitev, med katero gredo narediti nekaj drugega.Če vaš otrok potrebuje za nadaljevanje lekcijo( kot pravilo, in to se zgodi), povej mu, "Ok, ok, bomo delo, vendar za zdaj pa boš mizo. ..»

    Po vsaki seji, je treba vzeti odmor, ko je obljubil, da se vrnete v svojkartice malo kasneje.

    Za razrede izberite samo čas, ko je vaš otrok svež, veselo in veselo.

    Intenzivnost pouka je odvisna od kakovosti kart, ki ste jih naredili.Če so velike, imajo jasne slike in imajo polja, potem ste lahko prepričani, da bo imel otrok čas, da razmisli in zapomni vse.

    Osnovno pravilo Domana za prikazovanje kartic je 1 sekundo na 1 kartico. Poleg tega ne pozabite, da bi moral vedno pokazati svojemu otroku nekaj manj kartic, kot si želi ogledati. Na primer, če ste že ugotovili, da je po petnajstih kartah morda moten, pokaže le deset.Če je deset veliko za njega, pokaži pet.

    Njegovo pozornost je zelo pomembno za učenje in dojemanje novih informacij, zato morajo seje potekajo s polno navdušenja na obeh straneh, se svetla, energična, dobro organizirano.

    Začnite s prikazovanjem treh različnih kategorij po 10 kartic. Med enim - prikaži vsako kategorijo 3-krat. Postopoma, lahko dodate več in več novih kategorij, medtem ko je njihov dnevni znesek doseže 12. skupni čas razrede čez dan:

    12 kategorije x 3-krat x 10 sekund = 6 minut.

    Deset dni kasneje, ko se je število kategorij, da bi dosegli 10, začnejo vsakodnevno odstraniti eno karto iz vsake kategorije in jih nadomestiti z novimi. Hranite stare kartice za kasnejšo uporabo. Kot rezultat, vsak dan zamenjate deset starih kartic. Ampak to je minimum, ne največji!

    Če je otrok dober pri učenju novih kart in imate priložnost, da jih naredite, vnesite nove kartice. Samo v primeru, da morajo aktivno iskati novega materiala in novih kartic hitro - otrokovo sposobnost, da absorbira veliko znanja!

    Kartice ne prikažite, če je otrok moten ali nima zanimanja. Bolje je, da se poklica vrne pozneje kot sila ali prepričanja, da bi prisilila k temu, da bi kaj storili.

    Ko izkopljete vse zaloge novih kart v kateri koli kategoriji, jo v celoti nadomestite tako, da vnesete novo. Kasneje, ko imate nove kartice, ki sodijo v staro kategorijo, se lahko znova vrnete. V vsakem primeru hranite vse stare kartice, saj bodo v prihodnosti potrebne.

    Morate biti dobro seznanjeni v vseh delih učnega procesa. Na vas je, da natančno ugotovite in natančno vedite, koliko krat lahko prikažete novo karto, preden postane star in nezanimiv za otroka. Takšno znanje je preprosto potrebno za nenehno posodabljanje informacij.

    povprečna izobraževalni cikel vsako kartico je trideset seje, kot vsako novo kartico, ki jo bodo prikazane za 10 dni, trikrat dnevno. Vendar, če izvajajo ta program močno za 3-6 mesecev, boste ugotovili, da thirtyfold prikazuje karto - to je preveč.Zakaj? To je preprosta: ste že uspeli v razvoju vizualne analizatorja otroka, tako da zdaj lahko vsaka kartica prikaz 3-krat na dan za vseh 5 dni, da je le 15-krat.Še vedno pa se bo otrok odlično spomnil.

    To pospeševanje je običajno doseženo nekaj mesecev po začetku programa. Zagon, pogosto se vprašajte: "Ali moram zmanjšati cikel usposabljanja eno kartico»

    Na neki točki se prepričajte, da je dovolj, da pokažejo nove kartice le 1-2-krat, ker otrok hitro in enostavno asimilirati material dobesedno?prvič.To ni presenetljivo, saj možganov vašega otroka raste in razvija vsak dan.

    Ko zberete bolj sistematično urejeno gradivo iz "malo inteligence" karticah, je čas, da gredo še dlje. Ko vaš otrok uči 1000 kart, lahko začnete ustvarjati intelektualni program.

    Medtem kategorije zagotavljajo splošen pregled informacij vsakem od področij znanja, intelektualni program omogoča, da gredo še dlje, poglobitev raven znanja znotraj posamezne kategorije. Vsak tak program se začne z najpreprostejšim in konča s kompleksnimi informacijami. Tukaj je primer enega intelektualnega programa.

    Kategorija nabor kartic

    biologijo ptic

    običajnih vrana

    1. STOPNJA

    2. STOPNJA

    3. RAVEN

    4. OZADJE

    5. OZADJE

    6. OZADJE

    7. OZADJE

    Ravens vezavi njihovihgnezdi na drevesih ali v grmovje.

    Grozdi gnezda so narejeni iz vejic, položenih s travo ali volno.

    Vrtači jedo žuželke, semena, sadje in oreške.

    znano, da vrane jesti mehkužci mrhovino, miši, jajca, ribe, ostanke, kit, gume, izolacijski material.

    Ženske vrane imajo eno poletje piščancev na leto.

    Glas vrana je glasen, hripav, popolnoma ne-glasben. Ravnovesje pripadajo družini vrana.

    8. raven

    v družini vrana tudi vrane, Jays in srake.

    9. stopnja

    Večina vrana družinske ptice mate za življenje.

    10. ravni

    Večina vrana družinske ptice živijo v jatah in gnezdo v gosto naseljenih kolonijah.

    11 Stopnja

    samo v Novi Zelandiji in večina pacifiških otokov ni predstavniki vrana družine.

    12 Stopnja

    vrana družina vključuje 103 vrst, združenih v 26 rodov.

    te ravni lahko bolj, in so omejeni le z obsegom trenutnega znanja, ki so na voljo na tem področju.

    Namen intelektualnega programa je vzpostaviti odnose med že raziskanimi kategorijami. Na primer, "Peter I je bil rojen v Moskvi."Za otroka, ki že ve, kdo je Peter I( kategorijo "vladarji Rusije") in kaj je Moskva( kategorija "Mesta Rusije"), bo to najbolj očiten način za povezavo teh dveh kategorij skupaj.

    Več boste odkrili takšne povezave med kategorijami, večje zanimanje bo v njej raslo. Inteligenten program bo vašemu otroku pomagal razumeti razmerje med že pridobljenim znanjem.

    Najprej pregledati vse že zaključene vaše kartice in razmišljati o prvem intelektualni ravni programa za vsakega od njih. Verjetno boste potrebovali enciklopedije in slovarje. Vsakič, ko boste dvomili v to ali to dejstvo, se prepričajte, da ste tam. Ne povejte otroku:

    "Mislim, da je res."Navedite le najbolj zanesljive in preverjene podatke.

    Obstajajo trije načini za sestavljanje inteligentnega programa. Najpreprostejša med njimi - napisati vse podatke na kartici v velikosti 12x17 cm na vsaki kartici lahko postavite pet takšnih programov, in jih nato berejo svojemu otroku. .Na primer:

    Crow navaden

    1. Ravens svoja gnezda v drevesa in grmovje.

    2. Crown gnezdi so narejeni iz vej, položenih s travo ali volno.

    3. Crows jedo žuželke, semena, sadje in oreške.

    4. Znano je tudi, da vrane jedo školjke, žuželke, miši, jajca, ribe, smeti, kit, gumo, izolacijski material.

    5. Ženske vrane imajo eno poletje piščancev na leto.

    Drug način je pisanje vsakega stavka na kartici v veliki pisavi. Prav tako boste glasno prebrali ta stavek, vendar bo vaš otrok videl, kaj bereš.To lahko močno pomaga pri učenju branja.

    • Inteligentni program mora biti natančen, to pomeni, da ne sme temeljiti na nečem stališču ali kakršnih koli predpostavkah. Na primer, "Peter I je bil ruski cesar" - to bo vključeno v vaš program. Ampak "Peter I je povzročil veliko zla Rusiji" - ne bo vstopil, ker je to sporno stališče.

    • Intelektualni program mora biti jasen, torej je treba navesti, da se izogne ​​morebitni nesporazum. Na primer: "Cheetah je najhitrejši sesalec na svetu."Ta izjava je jasno navedena in nedvoumno razumljena.

    Crows zgraditi gnezda na drevesih in grmovjah

    Tretja pot je izdelava samozaposlene knjige s 5-10 strani, kjer bo vsaka stran imela poseben program. Najprej jih berete skupaj, nato pa jih bo vaš otrok prebral sam. Seveda se mora velikost pisave ujemati s stopnjo razvoja vašega otroka v tem trenutku.

    Ena lekcija mora vključevati največ pet programov in vsak program mora imeti eno raven. Programi branja trajajo dlje kot redni prikaz kartic, zato jih vzamete pol toliko. Očitno si otroka prebral te programe ali mu samo dati nove podatke, ki prikazujejo staro kartico. Na primer, mu pokažite že znane ptičje karte in vsakemu od njih dajte pojasnila.

    CROWD MALINOVKA ORLA PILEČI SVETI

    Vrtovi gradijo gnezda na drevesih in grmovnicah.

    Robins imajo rdeče prsi in sive krilce.

    To so ptice roparice, ki lovijo druge ptice.

    Piščanec je perutnina, ki ne more leteti.

    Nightingale je majhen, siv, vendar najbolj glasbeni ptič.

    Vse to vas bo popeljalo 10-15 sekund.Če želite uporabiti ločene stavke, napisane v večji pisavi, prikaži te stavke in jih sami prebrati.

    Če imate raje knjigo, sedite poleg nje in jo preberite z otrokom. Ne glede na to, kako boste izbrali, naredite vse, kar je hitro in zabavno.

    Če želite organizirati dnevne dejavnosti, začnite s petimi kategorijami iz vsakega 5 programov. V vsako kategorijo vključite trikrat na dan.Če so razredi uspešni in je otrok dober pri učenju gradiva, lahko povečate število kategorij po svoji volji.

    Po 5 dneh začnite brisati stare programe in jih zamenjati z novimi. In zamenjajte vseh pet programov v vsaki kategoriji. Tako bo vsak program "delal" trikrat v 5 dneh, to je samo 15-krat. Vsakih 5 dni dodajte vsaj 25 novih programov.Če vidite, da se vaš otrok učijo hitreje, izvedite postopek posodabljanja glede na njegovo hitrost.

    Ko preidete vse programe, ki spadajo v to kategorijo, zamenjajte to kategorijo in delajte z drugo.

    ravni programa

    Ko preidete vse inteligentne programe prve stopnje, pojdite na študijo druge stopnje. Vsaka raven zahteva obsežnejše znanje kot prejšnje. Tako program prve stopnje vsebuje nove informacije, vendar v znanih okoliščinah. Najprej uporabite samo otrokovo znane besede in izraze, a ko se premikate naprej, pojdite na uporabo bolj in bolj zapletenih.

    Po tej poti bo vaš otrok stalno prejemal nove informacije, medtem ko stoji na trdni podlagi razumevanja. Vsak korak naprej je kombinacija novih informacij in otrokom prijaznega konteksta. To je vestna kombinacija teh dveh elementov in bo dosegla najboljše rezultate.

    Verjetno ste prepričani, da lahko svojega otroka naučite skoraj vse na svetu. Poleg tega je morda, da vas zanima kakšen predmet, vendar ga nekoč niso mogli preučiti. Zdaj imate odlično priložnost, da to storite s svojim otrokom. Ni bilo razloga, da so modreci rekli: "Učite se - in se boste naučili!"