Fox e gansos
( OPÇÃO DO JOGO DE PESSOAS)
Características do jogo e seu valor educacional. Este jogo contribui para a educação em crianças de organização, a capacidade de controlar seu comportamento na equipe. Mas seu objetivo principal é causar um desejo de ajudar outro. A tarefa da criança não é apenas evitar o perigo, mas também ajudar aquele que pegou a raposa( raposa).Assim, o jogo é importante para a educação moral das crianças, porque inspira-lhes com a convicção de que ninguém deve ficar com problemas, que não se deve rir da incomodidade de alguém, porque pode acontecer com qualquer um.
O jogo tem um personagem de personagem, ajuda a uma solução bem sucedida do problema do jogo.
Descrição do jogo e suas técnicas. Todo o grupo participa do jogo. O filho é escolhido para o papel da raposa, que irá pegar os gansos. O resto das crianças são gansos, cujo proprietário é o educador.
Um adulto gasta dois traços no chão a uma distância de 25 a 30 etapas. Atrás de um deles é o lar do proprietário e dos gansos, e depois do outro - o prado onde os gansos pasmam. O círculo indica a madriguera da raposa. O jogo começa.
O anfitrião escolta os gansos para o prado. Por um tempo, os pássaros andam livremente, pitada a grama.À chamada do proprietário que está na casa, os gansos se alinham no traço( praça), e entre eles ocorre o seguinte diálogo:
Master. Ganso-ganso!
Geese. Ha-ha-ha.
Master. Você quer?.
Gansos. Sim, sim, sim!
Master. Bem, voe!
A última frase é um sinal: os gansos correm para o proprietário e a raposa os pega.
Quando uma raposa encontra dois ou três gansos( os toca com a mão), ela os leva até o buraco. O proprietário considera os gansos, observa quem está faltando e pede às crianças para resgatar os gansos em perigo. Todos os participantes. Os jogos com o tutor chegam ao buraco da raposa.
Tudo. Fox Fox, dê nossos gansos!
Fox. Eu não vou dar isso!
Tudo. Então nós os levaremos de você!
O professor convida as crianças a ficar atrás dele em um "jib" e agarrar-se pela cintura."Adere-se a mim!", Diz o anfitrião. Ele se aproxima da raposa, toma as mãos e diz, voltando-se para os gansos: "Segure rápido. Puxe - puxe. Uh! "Todos os participantes do jogo, descansando as pernas e segurando o outro, fazem o movimento do corpo de volta sob as palavras do professor" de uma certa maneira! "(Duas ou três vezes).
Uma vez que a raposa, sob a pressão desta corrente, dá o primeiro passo em frente, os gansos presos escapam do buraco e retornam para casa.
Então uma nova raposa é selecionada, e o jogo começa novamente.
Regras do jogo.
1. O ganso para fugir para casa, e a raposa para pegá-los só é permitida após as palavras do anfitrião "Bem, voe".
2. Uma raposa não deve perder um ganso, basta apenas estabelecer uma criança correndo. O ganso apanhado permanece no lugar, e a raposa leva-o ao seu buraco.
3. Todos os participantes do jogo são enviados para o resgate dos gansos presos.
4. Uma vez que os socorristas puxam a raposa( leva um passo em frente), os gansos capturados são considerados livres e retornam ao mestre.
Dicas para o educador. Seu comportamento neste jogo servirá de exemplo para crianças. Tente jogar o jogo dinamicamente, diversão, fazer com que o desejo das crianças de ajudar os gansos em problemas, abra o significado moral dos atos que eles realizam.
Quando as crianças estão alinhadas para puxar a raposa, você precisa mostrar-lhes como manter o equilíbrio durante o conflito( coloque suas pernas largamente, um pé para a frente ligeiramente, leve seu parceiro de pé na frente, na cintura).
Se o primeiro filho se segurar no provedor, a corrente não irá desmoronar. Para que os esforços de todas as crianças sejam simultâneos, o professor diz a palavra de sinal: "As-it!"
No final do jogo, quando a raposa é derrotada, é necessário resumir. Explique às crianças que eles ajudaram seus amigos, porque agiram juntos, todos juntos.