womensecr.com
  • Rotaļlietu stāsts

    click fraud protection

    Bērnu izglītošana no seniem romiešiem nebija ļoti mīlīga. Bet, tāpat kā visi aprūpējie vecāki, viņi, protams, mēģināja priecāties bērniem ar labu rotaļlietu. Parasti dod rotaļlietas labas uzvedības, bet Romā bija svētku dienas - no Saturnalia, kurā rotaļlietas pasniedza bērniem un par sliktu uzvedību - kā zīmi piedošanas viņu izdarības un likumpārkāpumi. Daudzi izmisumi - daudzas rotaļlietas. Un līdz tam laikam rotaļlietu "sortiments" jau bija diezgan liels.

    Kura spēle uz Zemes radās vispirms? Nemēģiniet atrast atbildi uz šo jautājumu - tas, iespējams, nav. Galu galā, cilvēks sāka spēlēt no pašas pirmās savas pastāvēšanas dienas. Kopš seniem laikiem rotaļlietas ir zināmas, lai kopētu pieaugušo objektus - sīpolus, bultas, ragavas, laivas. Mazajiem senās Ēģiptes iedzīvotājiem jau bija īstas koka un auduma lelles, dzīvnieku figūras, ādas bumbiņas. Vai rotaļlietas un ziloņkauls, dzintars, sudrabs, marmors. Protams, bērni no parastajiem cilvēkiem rotaļlietas bija vienkāršākas - no koka, māla, bet tie bija spilgti krāsaini.

    instagram viewer

    Pirmā rakstītā minētā spēle ir atrodama seno grieķu mitoloģijā.Saskaņā ar kādu no leģendām, karalienes Niobes bērni spēlēja "oļi".Ir senās grieķu vāzu rasējumi, kuros attēlota sieviete, kas ar šo spēli priecē.Un ar "Iliādā" Homēra stāsta par varonis Trojas kara Patroclus, viņš teica, ka viņš vēl bija zēns izraisīja dusmas viņa biedri, nepārtraukti spēlējot ar viņiem "piecās akmeņiem"."Ogas" - vienkārša spēle, jūs to varat spēlēt jebkurā vietā - mājās, pastaigā, pludmalē vai upē.Pietiek, lai atrastu piecus mazos oļus( apmēram lazdu riekstu izmēru).No spēles nozīme ir tā, ka, manipulējot ar akmeņiem, lai veiktu dažādas formas, piemēram, tossing vienu ir laiks uzņemt pie grīdas trīs, četru kreisi utt Spēle tagad ir gandrīz neviens spēlē - tur bija jauna, daudz interesantu jautrības. ..Bet jaunākā rotaļlieta, kas atrasta Pompejas izrakumu laikā, daudz nav mainījusies, bez tās jūs vai jūsu vecāki vai vecāku vecāki. Tas ir grauzējs.

    Būtu nepareizi domāt, ka šajās dienās bija tikai tādas vienkāršas rotaļlietas. Nav vispār. Kāds ļoti precīzi pamanīja, ka laba rotaļlieta var rasties tikai tad, ja kapteinis, tā radīšana, pieaugušais cilvēks, viņš sāks spēlēt un nopietni spēlēt. Daudzi senie pieaugušie pieaugušo izklaidēm bieži vien satur elementus no svarīgākajiem atklājumiem, kas radīti tikai daudzus gadsimtus pēc rotaļlietas izveidošanas. Tas notika ar Aleksandrijas heronu rotaļlietām, kuras viņa vārdu pazīst daudzi brīnišķīgi izgudrojumi. Herona dzimšanas un nāves datumi nav precīzi zināmi. Acīmredzot viņš dzīvoja II beigās - sākumā I gadsimtā pirms mūsu ēras. Gerons aprakstīja ugunsdzēsības sūkni, ūdenstilpi, izgudroja automātisko ierīci, lai pārdotu "svēto" ūdeni( starp citu, mūsdienās mēs izmantojam gandrīz tādas pašas automātiskās mašīnas).Un tomēr visvairāk apbrīnojamais izgudrojums, iespējams, ir Gerona eolipils. Tā bija liela bumba, kurā bija četras izliektas caurules.Šī bumba tika pastiprināta uz ass virs uguns. Kad GERON piepilda bļodu ar ūdeni un lit uguns zem viņu, sākumā varēja dzirdēt atraugas, tad no caurulēm ar svilpe sāka izcelties tvaiku, un bumba nonāca lēnām pagriezt. Viņš spurga ātrāk un ātrāk, izšļakstot tvaika plūsmu, kas viņu aptvēra ar baltu mākoņu. Cilvēki, kuri redzēja šo brīnumu, bet nezināja savas ierīces, domāja, ka balons ir "nešķīstošs" spēks.

    Mehāniskā rotaļlieta. XIX gs. Beigas.

    Veca rotaļlieta, izmantojot tvaika strūklas dzinēja principu.

    Tagad šāda rotaļlieta nav pārsteidzoša, bet eolipils - tvaika turbīnu prototips, kas parādījās 2 gadu tūkstošos.Šo rotaļlietu var uzskatīt par vienu no pirmajiem reaktīvo dzinēju.

    Vissarežģītākās, vissarežģītākās rotaļlietas tika izgatavotas XVII-XIX gs. Tie bija reāli mehāniski brīnumi.Šeit ir gudra zaķis, kas rūpējas par burkānu un joprojām ir ausis. Skaista sieviete savā rokā glabā kompaktu pulveri, un, skatoties spogulī, tas pats izbauda. Mehāniska Maija kļūda, kas ir vienāda pēc lieluma, lai dzīvotu, pārmeklē, pārvieto antenas, paaugstina spārnus. Bet pulka karavīru ritmā tiny bungu soļo uz tiny ielas. ..

    Rotaļlietas, ka laiks bieži kalpoja, lai rotā telpas un tur kā ģimenes dārgakmeņiem, tie ir iedzimta.

    Rotaļlietu veikals. XIX gs. Vidus.

    darīt, tad leļļu mājas pilnībā mēbelēts, reti mēbeles, tāpat kā tagad, piederumus no sudraba, ziloņkaula un porcelāna. Un viss kopēts ar šo tik pamatīgi, ka šodien, vēsturnieki, mākslinieki, mākslas kritiķi bieži izmantot palīdzību šo unikālo rotaļlietu katalogi. Pēc tērpiem lelles, mēs varam spriest prasmi audējiem šuvējām, mežģīņu veidotājiem, par modeļiem pēdējos gadsimtos.

    Vairums rotaļlietām tika veikti, cerot, lai pārsteigtu, pārsteigt pat bērnu un pieaugušo, uzsverot bagātību un garšu to īpašnieks. Tāpat kā šī( vai kaut kas līdzīgs šim) varētu izskatīties Soiree vienā pilis Francijā, Vācijā, Itālijā, pirms 300 gadiem. Kalpotāji sveica viesus un noveda viņus uz lielu eleganto zāli. Sadedzina simtiem sveces. Centrā zālē liela platforma stāv klavesīns, pie kura uz krēsla modīgi tērpies meitene sēž gaidot sabiedrībai. Pie zīmi no īpašnieka, viņa pieceļas, loki un viesi apsēdās priekšlikums klavesīns sāk spēlēt. Viņa spēlē perfekti. Tiesa, viņas pakaļgala, fiksētā seja un saistītā figūra nav labi saskaņota ar skaistu mūziku. Beidzot spēli, viņa piecēlās, liekot klausītājiem, gaidot aplausus. Un pēkšņi viņš apstājas. Apzaļumdārzā izvelk brīnumu. Viesi saprata, ka "aktrise" bija tikai liela nedzīvs lelle.Īpašnieks ir apmierināts ar savu izgudrojumu.

    Mehāniska rotaļlieta. XIX gs. Beigas.

    Krievijā bija daudz interesantu mehānisku rotaļlietu. Pēc kara 1812.gada ir bezgalīgs komplekts koka karavīru - jātnieki, kājnieki, ar ieročiem, pa vienam un veselas platoons. Dažādos izmēros - niecīga, gandrīz lieluma ciedru riekstu, tad collu, divi, trīs. Tie bieži tiek piegādātas ar pulksteņa mehānismu, un, piemēram, drosmīgs bundzinieku ar blīkšķi pukstēšana viņu bungas.

    Savādi, bet Krievijas rotaļlietas ir bijusi un slaveno Gargantua radīta fantāzija franču rakstnieks Rabelais. Pirmie ārzemju gravējumiem viņš bija Krievijas populāro izdrukas kā "krāšņās popivaly un obedaly", un pēc tam pārvietoti un rotaļlietas, kas pārstāv to pašu "obedalu" - ar milzīgu galvu, izspiedušās acis un plašu nagu Agape, kas, ja jūs pagrieziet poguno ēdieniem lidoja grauzdētas pīles, cūkas un citi pārtikas produkti.

    Pagājušā gadsimta sākumā Krievijas sabiedrībā dominēja sentimentālisms un romantisms. Tur bija rotaļlietas, putni, maiga un skumja pārtikas, nospiežot mazo kažokādu savā stendā, putnu rotaļlietas, barību cāļus. Troitskas rokdarbnieku rokās nonāca dandy un jaunā dāma. Viņš - in pleds bikses, melns mētelis, ar flīsu tempļiem un uz pieres pavārs šiks. Viņa ir krinolīnā un rozā kleita ar dīvainu frizūru un milzīgu ziedu viņas rokā.Pagriežot kloķi statīva, bija iespējams vadīt Dandy un dāma kustībā, un viņi sāka klanīties svinīgi, atbilstoši etiķete, valdīja viesistabā mūsu vecvecāki. Cita

    mīļākā rotaļlieta vienlaicīgi dažādos iemiesojumos rāda zilā dīķis pirms viena vai vairāku krāsas mājām. Uz dīķa no vienas mājas uz otru vai ap tām peld baltie gulbji, ko vada rotējošais rokturis. Vai tas nav izpildīts to pašu modeli, un faktiski īpašumiem zemes īpašniekiem, kuri mīlēja sakārtot pie dīķa priekšā savās muižās mākslīgu salu ar putnu māju un ļaujiet gulbji peldēt apkārt - un šī koka?

    Šajās rotaļās peldēšanas "zosis-gulbji" pavadīja mūzika. Rokturis, izraisot to pārvietot, rotēt un cilindrs ar saspringtas stīgas, un viņiem sāp zoss spalvu, un rezultāts ir kluss melodisks Strum, kas atgādina skaņu Eolu arfas, ka laiki Zhukovsky tika likts uz jumta paviljoni vai filiālēs apkārtējo par "noslēpumainu»Dīķi.

    Papildus pieaugušo rotaļlietām paši puiši to darīja. Krievu ciemos šā gadsimta sākumā visbiežāk sastopamā rotaļlieta bija mājas rotaļu lelle. Pat nabadzīgo zemnieku būdas, kur galvenais izklaides bērnu apkalpoto sandales, karotes, koka olas, dažreiz dzīvoja desmitiem lelles. Tie tika izdarīti šādi: auduma gabals bija salocīts cieši - tas ir stumbrs. Augšējā daļa bija klāta ar baltu lina lupatu - seja ir gatava. Pulpa parasti tika apcepta no pakulas. Bet šeit ir kā kleita lelle - tieši šeit bija nepieciešama kapteiņa iztēle. Biznesā bija šķēles chintz, кумача, китайки.Kleitas dekorētas ar izšuvumu, lencēm, pat tika izmantotas konfekšu ietinēji. Making lelles un spēlēt ar viņiem ļoti ieteicams pieaugušajiem, jo ​​šādā veidā meitenes iemācījušies samazināt, šūt, izšūt, spin, mācīšanās spēju kleita.

    Šis gadsimts ir bijis ar strauju tehnoloģiju attīstību, ir pienācis laiks jaunām rotaļlietām. Visā pasaulē zēni mīlēja mehānisko dizaineru. Tas sastāvēja no bedri planochek, miniatūriem uzgriežņiem un skrūvēm, ar kuras palīdzību varēja būvēt celtņus, tiltus, ratiņus. Bet maz zinām, ka šī brīnišķīgā spēle, kas attīsta iztēli un izdomu, izgudroja nevis inženieris un pārdevējs no miesnieka veikalā pilsētas Liverpool F. Hornby. Laimīgs doma - urbt caurumus skrūvēm sliedēm, lai tos varētu skrūvējamu dažādos attālumos un dažādiem leņķiem, nāca pie viņa naktī 1900.gadā vilcienā.Pēc tam izgudrotājs atrada savu spēli un labu vārdu - "mechano".Katru gadu jaunā spēle kļuvusi sarežģītāka, kļuvusi arvien interesantāka un daudzveidīgāka. Mehāniskā ratiņiem sekoja lokomotīves, pēc tam ar lidmašīnām.

    Koka rotaļlieta "Sukharevsky market".

    Tagad pasaulē ir simtiem dažādu dizaineru veidu. Viens Itāļu kompānija pat atbrīvota komponentu kopums, ko var veikt ar mašīnu, izgudroja Leonardo da Vinci, -. . Dažādas celtņi, akmens drupinātāji, utt "Katru dienu, jūsu bērnam būs jauna rotaļlieta. Un viņš pats to darīs "- tas ir dizaineru ražotāju pamatprincips. Ir komplekti, no kuriem jūs varat savākt kaut ko, ko vēlaties: no parastās mājas līdz kosmosa kuģim. To pamatā - daudzkrāsaini plastmasas "ķieģeļi", uz kuriem ir piestiprinātas dažādas konstrukcijas, kas ir perfekti piestiprinātas pie katra cita elementa.Šādi celtniecības komplekti arī nav jauna rotaļlieta. Tie tika izgudrots pagājušā gadsimta vācu J. fon Liebig, kurš ir pazīstams ne kā rotaļlietu zeltkaļu, un kā dibinātājs visas zinātnes - lauksaimniecības ķīmijas.

    Kādas spēles šodien ir populārākās? Vienkāršu oļu vietā nāca jaunākie sasniegumi "pieaugušo" tehnoloģijās, un galvenokārt elektronikā.Ar tā palīdzību, kā arī liels skaits aizraujošas video spēles, kas strauji attīstās praktiskas iemaņas strādāt ar modernajām tehnoloģijām, un agri attīstību datortehnoloģiju ļauj vēl pirms skolas beigšanas, lai kļūtu par kvalificētu programmētājs. Piemēram, dažādu valstu skolu ārpusskolas iestādēs bērni paši veido dzīvu sirdi, kodolreaktoru, maza uzņēmuma vadības sistēmu. Un bērni bieži pārspēj skolotājus spēju programmēt un saprast programmas.

    Dažreiz jūs varat dzirdēt paziņojumu, ka elektroniskās spēles, viņi saka, nedod spēlētājam neko. Patiešām, muskulatūru ar elektronisko futbolu vai hokeju nevar panākt. Bet šo spēļu mērķis ir pilnīgi atšķirīgs: tie attīsta reakcijas ātrumu, atjautību, spēju novērtēt situāciju un pieņemt pareizo lēmumu.

    Daudzās valstīs tiek ražotas īpašas spēles, kas apmāca reakcijas ātrumu. Vienā no tām lauvas, kas attēlotas displejā, parasti iziet no būra pa sānu vārtiem. Spēlētāja uzdevums ir novērst to, kontrolējot pogas ar diviem sargiem. Spēlētāja pretinieks - bet čipa būtība, kas kontrolē lauvas. Ja esat veiksmīgi tikt galā ar uzdevumu, ierīce pati paātrina lauvas, piespiežot viņus darīt viltus kustības, citiem vārdiem sakot, tā ir cilvēka sacensības ar "viltīgs", un ātrumu mikroelektronikas ķēdēm. Un man jāsaka, ka azartspēļu datoru stils, iespējas un tehnika ir praktiski neierobežotas.

    Vai zini?

    Kāda spēle ir atzīta par "pagājušā gadsimta spēli"?

    Rubika kubs. To izveidoja 1974. gadā ungāru arhitekts Erna Rubika.27 miniatūras kubi, kas veido lielu, satur 3 miljardus krāsu kombināciju. Spēlētāja uzdevums ir panākt, lai katra lielā kuba puse kļūtu par vienkrāsainu. Gadījuma meklēšana nedaudz atrisina problēmu, jo iespējamas 43 1018 kubu pozīciju kombinācijas. Ja jūs nejauši izpildījāt 10 dažādas kombinācijas sekundē, tad, lai atrisinātu problēmu, jums būs nepieciešami miljoniem gadu. Tāpēc mums ir jārīkojas saprātīgi. Apmācība atjautības un aizraujoši atrisināt problēmu, padarīja šo spēli populāru visā pasaulē.