Sukurkite drabužių bazę pagal Italijos technologiją: vaizdo pamoką
pastato pamatai suknelė modelius: Italijos technika kaip lengviausias būdas padaryti gerą modelis
stilingas forma-montavimo apvalkalas suknelė turėtų būti kiekvienos moters garderobą.Priklausomai nuo pasirinktos medžiagos, ši drabužių spinta gali tapti tiek verslo drabužių spinta, tiek suknelė išeiti.
Siuvama pagal pagrindinį suknelės modelį.Aprangos pagrindo modelio sukūrimas yra svarbus drabužių projektavimo tyrimo etapas.Šis procesas reikalauja rūpestingumo ir nuoseklumo, todėl siūlau žiūrėti vaizdo įrašą apie suknelės pagrindo modelio kūrimą.
Vaizdo pamoka:
Pasiruošimas pjovimui
Beje, yra keletas būdų sukurti pagrindinį modelį.Šiandien norėčiau su jumis pasidalinti italų technikos pasislėpimo pavyzdžiais.
Prieš , , kaip sukurti modelio suknelių dėklą, reikia pašalinti reikalingus matavimus darbui. Reikalaujamos priemonės su galutinėmis vertėmis pateikiamos imties lentelėje.Į "vertė" turite įvesti savo dydį:
Siekiant išvengti netikslumų ir priemonių pašalinimas, aš taip pat pridėti tipiškų kriterijų, kuriais yra naudojami Italijos sistemos supjaustyti lentelę.Jį galima nemokamai atsisiųsti naudodami nuorodą:
Matavimo sistema nesiskiria nuo standartinių taisyklių.Italijos statybos metodas leidžia jums pasiekti gretimą siluetą.
Taip pat norint dirbti, jums reikės nemokamai pritaikyto stalo, kuris pateikiamas nuotraukoje:
Komentaras: už suknelę mums reikia 1 laipsnio žingsnio vertės.
Konstrukcija modelio
Taigi, modelio konstrukcija prasideda nustatant tašką A viršutiniame kairiajame lapo kampe. Toliau nuo šio taško mes nustatome segmentą, apskaičiuotą pagal formulę: dydis / 24 + 0.2cm. Mes dedame tomą B. Šis atstumas bus lygus giliai iškirptės gale.
Tada vėl iš draugo A, mes grįžtame į 4,5 cm ir padėkite T. B1.Po to
rasti Angos gylis o poziciją t. C, T. E. M. Žemyn turi atidėti intervalas lygus aukštis / dydis + 8/24.Po
randame vietą t D -. Vertė TPA kuris taip pat atidėti žemyn nuo A. t
dabar gauti iš t D žemyn atidėti vertės vertinimo T WB ir gauti E.
paskutinį f punktas suradimas atidėliojimo T segmento. ...lygus VB priemonei.
Dabar pažymėkite kaklo liniją.Norėdami tai padaryti, iš T į dešinę mes parengiame segmentą, kuris yra lygus dimensijai / 6.Įdėti m. G.
vėl iš m. Teisė atlikti liniją, kurią Ra m. N. atstumas AH = AL / 2
perduoti į m. C. Į dešinę iš ji atidėti liniją, dėl kurių padėtis R. C1.Segmentas CC1 = OG / 4 + 1/4 padidėja laisvumo klijuoti( PCP).
Dabar iš daikto D taip pat dešinėje mes atidedame t. D1, kuris randamas nuotoliu lygus OT / 4 + 3cm( lazda) + 1/4 PSI.
Mes nustatome T. E1 padėtį, už tai, dešinėje nuo E, mes planuojame segmentą, kuris yra lygus PSS vertei OB / 4 + 1/4.
F1 taškas yra tame pačiame atstume nuo m. F, taip pat m. E1 iš m. E, ty E11 = FF1.
Mes prijungiame C1, D1, E1 ir F1 taškus lygiomis linijomis. Mes turime šoninę siūlę.Mes piešiname liniją iš apačios. Susikirtimo su segmento CC1 punktas Pasirodo t I. ne nuo 4,5 cm atstumu nuo T H toli prie tos pačios linijos taškų rinkinys L T L. ir prijungti B1:. ..
linija V1L pratęsti dešinę.Mes randame T. L1 poziciją ant jos. Atstumas B1L1 yra lygus W / 2.Prisijunk prie m. G ir tt L1.
Iš t. I išmatuoti 5 cm išilgai HI linijos, į dešinę 0,3 cm. Mes gauname sklandžią kreivę kom. M. Čertimui, prijungdami m. L1, m. M ir tt C1.Tai yra rankos ilgio linija. Iš tūrio L1 išilgai rankos ilgio linijos matuojame žemyn 9 cm. Mes įdėjome į antspaudą, kuris bus kontrolės ženklas rankovių įspaudimui.
Dabar mes kreipiamės į statymą.Norėdami tai padaryti, mes randame R R poziciją dalindami DD1 per pusę.Iš gauto taško aukštyn ir žemyn mes piešiname statmeną liniją.Nuo susikertymo su CC1 taško mes nukreipti žemyn 2 cm ir įdėti R1.Į apačią nuo m. R nukrenta 14 cm ir gauna m. R2.DD1 eilutėje atidedame segmentus RR3 = RR4 = 1,5 cm. Tiesia linija mes sujungiame m. R1, tai yra, R3, tai yra, R2, tai yra, R4.
Paruoštas atlošo modelis:
Pradedame suknelės priekinių pusių konstrukciją.Vėlgi mes dedame m. A, iš kurio atidedame reikšmę Growth / 8 + Size / 24.Gavau t. S. Tai rankos gylis.
segmentas AD yra lygus TPA vertei, segmentas DA1 yra lygus avarijos vertei.
Mes gauname T. B, atidėję nuo A1 iki dydžio / 6 + 1cm vertės.
Mes randame tūrinės G. padėtį. Tai yra atstumas, lygus dydžiui / 6, kairėje nuo t. A1.Iš kampo GA1B ištraukiame bisektrix. Mes nustatome B1 poziciją ant bisektoriaus. A1B1 = dydis / 6 + 0,5 cm. Brėžinys kaklo liniją, jungiančią m. G, T. B1, T.W.
nuo t. D AD iš priimdami matavimų atidėti WB vertę ir nustatyti m. E. Po rasti poziciją t. F. = BF AF.
Tęskite tiesią liniją A1G į kairę ir padėkite ant jos N. N. Atstumas A1H yra lygus W / 2-1cm.
Į kairę nuo t. C atstumu, lygiu OG / 4 + 1/4 PSO, nustatykite t. C1.Iš
t. D į kairę atidėti m. D1, kuris yra per atstumą intervalo, kuris yra lygus / 4 + 3cm( Tuck) + 1/4 PCP.
EE1 = W / 4 + 1/4 PCP
EE1 = FF1
linija sklandžiai sujungti šiuos taškus ir gauti iš šono dygsnio liniją: .
iš H T laikykite tiesią liniją.Tuo sankirtos su rinkinys CC1 t. I. ne 7,5 cm atstumu nuo t. T · h rinkinys. L.
nuo t. L kairę turėti tiesią liniją.Mes randame m. L1 poziciją.Šiam tikslui, atlošas brėžinys matavimo gL1 ir brėžinys intervalas Forhend iš m. G atidėti paties dydžio segmentą prieš sankirtos su linija, brėžiama nuo T. L.
A1N segmente prilygsta vertė SH matavimus.Į kairę nuo m. N įdėkite m. N, kuri yra atstumu UT / 2.On-line GL1
nustatyti M. G1, metimo m. G žemyn į atstumą, lygų dydžio / 10 + 0,5 cm.
Mes traukime statmenai linijai į segmentą GL1 ir įdėkite G2 1,6 cm atstumu nuo G1.
Mes piešime liniją tarp G2 ir tt N1.Iki m. N1 mes grįžtame 7,5 cm ir padėkite t. N2.Iš šio taško mes vertikali statmena tiesia linija G2N1 2 cm ilgio. Išmatuoti segmento
G2N1 ilgį ir atkreipti tos pačios trukmės m. N1 liniją taip, kad ji eina per tolimiausią taško statmenos. Galų gale mes t. G3.Pateikiantį atgal
matuojamasis gL1 segmentą ir atlikti tiesiogiai iš G punkte brėžinyje prieš tą patį ilgio, tokiu ši linija turi praeiti per m. G2 ir G3.Linijos pabaigoje mes dedame m. L2.G2 ir tt G3 eilutė ištrinama.
Mes nustatome M padėtį segmente IH.Dėl to mes tęsiame aukštyn nuo t. I 5 cm. T. M1 yra iš M 2 cm atstumu kairėje.
Dabar atkreipiame sklandų liniją tarp C1, M1, ty L2.Tai yra rankos ilgio linija.. Nuo T L2 nusileidžia žemyn į 9cm ženklo ir nustatyti dygsnio movą:
pradėti statyti smiginio. Norėdami tai padaryti, r nustatome r poziciją segmente DD1.DR = NN1.Nuo taško R aukštyn ir žemyn mes atkreipiame tiesią liniją.N1R linijoje nuo N1 nuleidžiame 2cm ir padėkite R1.
T. R2 yra 10 cm atstumu nuo R R.
RR3 = RR4 = 1,5 cm.
Mes sujungiame taškus R1, R4, R2, R3 ir gauname brūkšnį.
modelis paruoštas.
Mano nuomone, tai yra labiausiai suprantamas būdas sukurti modelį.Tačiau verta manyti, kad skirtingų tipų figūrėlėms yra niuansų.Pavyzdžiui, sukūrę vaikiškos suknelės modelį, jūs neturėtumėte piešti pieštuku statyti smiginių.Ir didelių dydžių moterims reikės dar labiau padidinti laisvę klijuoti. Taip pat populiari technika yra sukurti piešinį ant mullerio.
Remiantis pagrindiniu moterų suknelių modeliu, naudojant paprastus modeliavimo metodus, galite pasiekti visiškai skirtingus suknelių stilius.
Taip pat galima atlikti manipuliavimą rankovių gamybai. Pavyzdžiui, iš įprastinių apvalkalo suknelė gali gauti madingas vasaros suknelė su BŽŪP rankovėmis:
Šis modelis suknelė yra labai gerai tinka didesnių moterys paslėpti paveikslą trūkumų:
Naudojant statybinių bazinę modelio įgūdžių, jūs galite padaryti šviesos vasaros suknelė mergaitėms.
Dar vienas populiarus būdas sukurti Zlachevskio modelį.Naudojant savo techniką, piešiant piešinį, atsižvelgiama į visas figūros savybes.Šis metodas laikomas tiksliausiu, išskyrus vėlesnį gaminio pritaikymą.
Pradedantiesiems bus naudinga mokytis klasikinio metodo pagrindinio modelio suknelės ir vatčtnogo rankovės sukūrimo. Perėję nuo paprastų iki sudėtingų, ateityje galėsite išmokti gaminti produktus su raglano rankovėmis ir netgi viršutiniais drabužiais ant pamušalo.
Stilinga tinkama suknelė turi būti kiekvienos moters drabužių spinta. Priklausomai nuo pasirinktos medžiagos, ši drabužių spinta gali tapti tiek verslo drabužių spinta, tiek suknelė išeiti.
Siuvama pagal pagrindinį suknelės modelį.Aprangos pagrindo modelio kūrimas yra svarbus drabužių projektavimo tyrimo etapas.Šis procesas reikalauja priežiūros ir veiksmų nuoseklumo, todėl siūlau žiūrėti vaizdo įrašą apie suknelės pagrindo struktūros sukūrimą.
Vaizdo pamoka:
Pasirengimas pjovimo
Beje, yra keletas būdų, kaip pastatyti bazės modelis.Šiandien norėčiau su jumis pasidalinti italų technikos pasislėpimo pavyzdžiais.
Prieš , Kaip pastatyti modelis apvalkalas suknelė, turi būti ištrintas norimus matmenis. Reikalaujamos priemonės su galutinėmis vertėmis pateikiamos imties lentelėje.Į "vertė" turite įvesti savo dydį:
Siekiant išvengti netikslumų ir priemonių pašalinimas, aš taip pat pridėti tipiškų kriterijų, kuriais yra naudojami Italijos sistemos supjaustyti lentelę.Ją galima nemokamai atsisiųsti iš nuorodos:
Matavimo sistema nesiskiria nuo standartinių taisyklių.Italijos statybos metodas leidžia jums pasiekti gretimą siluetą.
pat reikia dirbti daug padidėja nemokama pritaikyti Fit, kuri yra pateikta nuotraukoje stalo:
Komentaras: už suknelę statybos, turime vertės padidėjimo 1 laipsnis.
Statybos modelis
Taigi prasideda iš modelio su nustatymas viršutiniame kairiajame kampe lapo taško statybą.Toliau nuo šio taško mes nustatome segmentą, apskaičiuotą pagal formulę: dydis / 24 + 0.2cm. Mes dedame tomą B. Šis atstumas bus lygus giliai iškirptės gale.
Tada vėl iš draugo A žemyn mes grįžtame iki 4,5 cm ir padėkite T. B1.Po to
rasti Angos gylis o poziciją t. C, T. E. M. Žemyn turi atidėti intervalas lygus aukštis / dydis + 8/24.Po
randame vietą t D -. Vertė TPA kuris taip pat atidėti žemyn nuo A. t
dabar gauti iš t D žemyn atidėti vertės vertinimo T WB ir gauti E.
paskutinį f punktas suradimas atidėliojimo T segmento. ...lygus VB priemonei.
Dabar pažymėkite kaklo liniją.Norėdami tai padaryti, iš T į dešinę mes parengiame segmentą, kuris yra lygus dimensijai / 6.Įdėti m. G.
vėl iš m. Teisė atlikti liniją, kurią Ra m. N. atstumas AH = AL / 2
perduoti į m. C. Į dešinę iš ji atidėti liniją, dėl kurių padėtis R. C1.Segmentas CC1 = OG / 4 + 1/4 padidėja laisvumo klijuoti( PCP).Dabar
iš m. D taip pat gali atidėti m. D1, kuris yra tam tikru atstumu, lygią / 4 + 3cm( Tuck) + 1/4 PCP.
rasti pozicija t. E1, į šio m dešinėje. Atidėti segmento E, kuris yra W / 4 + 1/4 PCP vertė.
punktas F1 yra tuo pačiu atstumu nuo m. F, kaip t. T E1. E, ty EE1 = FF1.
Mes prijungiame C1, D1, E1 ir F1 taškus lygiomis linijomis. Mes turime šoninę siūlę.Mes piešiname liniją iš apačios. Susikirtimo su segmento CC1 punktas Pasirodo t I. ne nuo 4,5 cm atstumu nuo T H toli prie tos pačios linijos taškų rinkinys L T L. ir prijungti B1:. ..
linija V1L pratęsti dešinę.Mes randame T. L1 poziciją ant jos. Atstumas B1L1 yra lygus W / 2.Prisijunk prie m. G ir tt L1.
Iš I tūrio matome 5 cm išilgai HI linijos, į dešinę 0,3 cm. Mes gauname sklandžią kreivę kom. M. Čertimui, prijungdami m. L1, m. M ir tt C1.Tai yra rankos ilgio linija. Iš tūrio L1 išilgai rankos ilgio linijos matuojame žemyn 9 cm. Mes įdėjome į antspaudą, kuris bus kontrolės ženklas rankovių įspaudimui.
Dabar mes kreipiamės į šautuvą.Norėdami tai padaryti, mes randame R R poziciją dalindami DD1 per pusę.Iš gauto taško aukštyn ir žemyn mes piešiname statmeną liniją.Nuo susikertymo su CC1 taško mes nukreipti žemyn 2 cm ir įdėti R1.Į apačią nuo m. R nukrenta 14 cm ir gauna m. R2.DD1 eilutėje atidedame segmentus RR3 = RR4 = 1,5 cm. Tiesia linija mes prijungiame m. R1, tai yra, R3, tai yra, R2, tai yra, R4.
Paruoštas atlošo modelis:
Pradedame suknelės priekinių pusių konstrukciją.Vėlgi, mes įdėjome T. A, iš kurio atidedame "Growth / 8 + Size / 24" vertę.Gavau t. S. Tai rankos gylis.
AD segmentas yra lygus TPA vertei, segmentas DA1 yra lygus avarijos vertei.
Mes gauname T. B, atidėję nuo A1 iki dydžio / 6 + 1cm vertės.
Mes nustatome tūrinės G. padėtį. Tai yra atstumas, lygus dydžiui / 6, kairėje nuo t. A1.Iš kampo GA1B ištraukiame bisektrix. Mes nustatome B1 poziciją ant bisektoriaus. A1B1 = dydis / 6 + 0,5 cm. Brėžinys kaklo liniją, jungiančią m. G, T. B1, T.W.
nuo t. D AD iš priimdami matavimų atidėti WB vertę ir nustatyti m. E. Po rasti poziciją t. F. = BF AF.
Tęskite tiesią liniją A1G į kairę ir padėkite ant jos N. N. Atstumas A1H yra lygus W / 2-1cm.
Iš kairės nuo t ° C atstumu, lygiu OG / 4 + 1/4 PSO, nustatykite t C1.Iš
t. D į kairę atidėti m. D1, kuris yra per atstumą intervalo, kuris yra lygus / 4 + 3cm( Tuck) + 1/4 PCP.
EE1 = W / 4 + 1/4 PCP
EE1 = FF1
linija sklandžiai sujungti šiuos taškus ir gauti iš šono dygsnio liniją: .
iš H T laikykite tiesią liniją.Tuo sankirtos su rinkinys CC1 t. I. ne 7,5 cm atstumu nuo t. T · h rinkinys. L.
nuo t. L kairę turėti tiesią liniją.Mes randame m. L1 poziciją.Šiam tikslui, atlošas brėžinys matavimo gL1 ir brėžinys intervalas Forhend iš m. G atidėti paties dydžio segmentą prieš sankirtos su linija, brėžiama nuo T. L.
A1N segmente prilygsta vertė SH matavimus.Į kairę nuo m. N įdėkite m. N, kuri yra atstumu UT / 2.On-line GL1
nustatyti M. G1, metimo m. G žemyn į atstumą, lygų dydžio / 10 + 0,5 cm.
Mes traukime statmenai linijai į segmentą GL1 ir įdėkite G2 1,6 cm atstumu nuo G1.
Mes piešime liniją tarp G2 ir tt N1.Iki m. N1 mes grįžtame 7,5 cm ir padėkite t. N2.Iš šio taško mes vertikali statmena tiesia linija G2N1 2 cm ilgio. Išmatuoti segmento
G2N1 ilgį ir atkreipti tos pačios trukmės m. N1 liniją taip, kad ji eina per tolimiausią taško statmenos. Galų gale mes t. G3.Pateikiantį atgal
matuojamasis gL1 segmentą ir atlikti tiesiogiai iš G punkte brėžinyje prieš tą patį ilgio, tokiu ši linija turi praeiti per m. G2 ir G3.Linijos pabaigoje mes dedame m. L2.G2 ir tt G3 eilutė ištrinama.
Mes nustatome TM poziciją segmente IH.Dėl to mes tęsiame aukštyn nuo t. I 5 cm. T. M1 yra iš M 2 cm atstumu kairėje.
Dabar mes atkreipiame sklandų liniją tarp C1, M1, tai yra, L2.Tai yra rankos ilgio linija.. Nuo T L2 nusileidžia žemyn į 9cm ženklo ir nustatyti dygsnio movą:
pradėti statyti smiginio. Norėdami tai padaryti, r nustatome r poziciją segmente DD1.DR = NN1.Iš taško R aukštyn ir žemyn mes atkreipiame tiesią liniją.N1R linijoje nuo N1 nuleidžiame 2cm ir padėkite R1.
T. R2 yra 10 cm atstumu nuo R R.
RR3 = RR4 = 1,5 cm.
Mes sujungiame taškus R1, R4, R2, R3 ir gauname brūkšnį.
modelis yra paruoštas.
Mano nuomone, tai yra labiausiai suprantamas būdas sukurti modelį.Tačiau verta manyti, kad skirtingų tipų figūrėlėms yra niuansų.Pavyzdžiui, sukūrę vaikiškos suknelės modelį, jūs neturėtumėte piešti pieštuku statyti smiginių.Ir didelių dydžių moterims reikės dar labiau padidinti laisvę klijuoti. Taip pat populiari technika yra sukurti piešinį ant mullerio.
Remiantis pagrindiniu moterų suknelių modeliu, naudojant paprastus modeliavimo metodus, galite pasiekti visiškai skirtingus suknelių stilius.
Taip pat galima atlikti manipuliacijas su rankovių gamyba. Pavyzdžiui, iš įprastinių apvalkalo suknelė gali gauti madingas vasaros suknelė su BŽŪP rankovėmis:
Šis modelis suknelė yra labai gerai tinka didesnių moterys paslėpti paveikslą trūkumų:
Naudojant statybinių bazinę modelio įgūdžių, jūs galite padaryti šviesos vasaros suknelė mergaitėms.
Dar vienas populiarus būdas sukurti Zlachevskio modelį.Naudojant savo techniką, piešiant piešinį, atsižvelgiama į visas figūros savybes.Šis metodas laikomas tiksliausiu, išskyrus vėlesnį gaminio pritaikymą.
Pradedantiesiems bus naudinga išmokti klasikinį pagrindinio suknelės modelio ir vidinio rankovės sukūrimo būdą.Persikėlę nuo paprastos iki sudėtingos, ateityje galėsite sužinoti, kaip modeliuoti produktus su raglano rankovėmis ir net viršutiniais drabužiais ant pamušalo.