womensecr.com
  • Cerita mainan

    click fraud protection

    Pendidikan anak-anak dari orang Romawi kuno tidak begitu disukai. Tapi, seperti semua orangtua yang peduli, mereka, tentu saja, mencoba untuk menyenangkan anak-anak dengan mainan yang bagus. Biasanya mainan diberikan untuk perilaku teladan, tapi di Roma ada liburan - saturnalia, di mana mainan dipresentasikan kepada anak-anak dan perilaku buruk - sebagai tanda pengampunan kejenakaan dan pelanggaran ringan mereka. Banyak pranks - banyak mainan. Dan "aneka ragam" mainan saat itu sudah cukup besar.

    Game yang mana di bumi berasal dari yang pertama? Jangan mencoba untuk menemukan jawaban atas pertanyaan ini - mungkin tidak. Bagaimanapun, seseorang mulai bermain sejak hari-hari pertama keberadaannya. Sejak zaman kuno, mainan dikenal karena meniru benda dewasa - bawang, anak panah, kereta luncur, kapal. Penduduk kecil Mesir kuno sudah memiliki boneka kayu dan kain asli, patung binatang, bola yang terbuat dari kulit. Apakah mainan dan gading, kuning, perak, marmer. Tentu saja, mainan anak-anak dari orang biasa lebih sederhana - dari kayu, tanah liat, tapi berwarna cerah.

    instagram viewer

    Penyebutan tertulis pertama dari permainan ditemukan dalam mitologi Yunani kuno. Menurut salah satu legenda tersebut, anak-anak Ratu Niobe bermain di "kerikil."Ada gambar di vas Yunani kuno, yang menggambarkan wanita, terhibur dengan permainan ini. Dan di dalam "Iliad" Homer, yang berbicara tentang pahlawan Perang Patrokles Trojan, mengatakan bahwa dia masih saja menikam murka rekan-rekannya, terus-menerus mengalahkan mereka di "lima kerikil.""Kerikil" - permainan yang sederhana, Anda bisa memainkannya di mana saja - di rumah, di jalan-jalan, di pantai atau di sungai. Cukup untuk menemukan lima kerikil kecil( seukuran hazelnut).Arti dari permainan ini adalah dengan mengeksekusi berbagai figur, memanipulasi kerikil, misalnya: melempar satu, punya waktu untuk menaikkan tiga, empat yang tersisa dari lantai, dan seterusnya. Hampir tidak ada orang yang memainkan game ini sekarang-permainan baru yang jauh lebih menarik telah muncul. Tapi mainan untuk yang termuda, yang ditemukan saat penggalian Pompeii, tidak banyak berubah, tanpanya Anda, atau orang tua Anda, atau orang tua orang tua Anda. Ini adalah mainan.

    Adalah suatu kesalahan untuk berpikir bahwa pada masa itu hanya ada mainan sederhana seperti itu. Tidak sama sekaliSeseorang yang dengan sangat teliti memperhatikan bahwa mainan yang bagus bisa muncul hanya jika master, ciptaannya, orang dewasa, dia akan mulai bermain, dan bermain dengan serius. Banyak hiburan kuno orang dewasa sering mengandung unsur-unsur penemuan terpenting yang dibuat hanya beberapa abad setelah penciptaan mainan itu. Itu terjadi dengan mainan Heron dari Alexandria, yang membuat namanya terkenal oleh banyak penemuan indah. Tanggal kelahiran dan kematian Heron tidak diketahui secara pasti. Jelas, dia tinggal di akhir abad II - awal abad I SM.Geron menggambarkan pompa kebakaran, badan air, menemukan alat otomatis untuk menjual air "suci"( omong-omong, kami menggunakan mesin otomatis yang hampir sama sekarang ini).Namun, penemuan yang paling menakjubkan mungkin adalah eolipil Geron. Itu adalah bola besar, yang memiliki empat tabung melengkung. Bola ini diperkuat pada sumbu di atas api. Ketika Geron mengisi bola dengan air dan menyalakan api di bawahnya, gemericik terdengar lebih dulu, lalu uap mulai keluar dari pipa dengan peluit, dan bola perlahan berputar. Dia berputar lebih cepat dan lebih cepat, membuang uap yang menyelimuti dia dengan awan putih. Orang yang melihat keajaiban ini, tapi tidak tahu perangkatnya, mengira balon itu "tidak murni".

    Teknik mainan. Akhir abad XIX.

    Mainan tua menggunakan prinsip mesin jet uap.

    Sekarang mainan seperti itu tidak mengherankan, tapi eolipil - prototip turbin uap, yang muncul dalam 2 ribu tahun. Mainan ini bisa dianggap sebagai salah satu mesin jet pertama.

    Mainan yang paling rumit dan paling kompleks dibuat pada abad XVII-XIX.Ini adalah mukjizat mekanis sejati. Berikut adalah kelinci cerdas yang menggerogoti wortel dan masih bersiul. Wanita cantik itu memegangi bedak dengan bubuk di tangannya dan, sambil melihat ke cermin, memamerkan dirinya sendiri. Mesin Mei bug, sama dalam ukuran untuk hidup, merangkak, bergerak antena, mengangkat sayap. Tapi seluruh resimen tentara untuk melawan demonstrasi drum kecil di sepanjang jalan kecil. ..

    Mainan pada waktu itu sering digunakan untuk mendekorasi kamar dan disimpan sebagai perhiasan keluarga, mereka diwarisi. Toko mainan

    .Tengah abad XIX.

    Kemudian dilakukan rumah boneka dengan perabot lengkap, perabotan langka, sangat mirip peralatan nyata yang terbuat dari perak, gading, porselin. Dan semuanya disalin dari sekarang dengan sangat teliti sehingga sejarawan, seniman, dan sejarawan sejarawan saat ini sering kali menggunakan bantuan dari direktori mainan asli ini. Atas perintah boneka, kita bisa menilai keterampilan penenun, penjahit, pembuat renda, model abad-abad yang lalu.

    Seringkali mainan dibuat untuk mengejutkan, bahkan tidak menabrak anak, dan orang dewasa, menyoroti kekayaan dan cita rasa tuan mereka yang luar biasa. Begitulah( atau sejenisnya) bisa terlihat seperti pesta di salah satu istana Prancis, Jerman, Italia sekitar 300 tahun yang lalu. Para pelayan menyapa para tamu dan membawa mereka ke sebuah aula elegan yang besar. Ratusan lilin terbakar. Di tengah aula di sebuah platform besar ada sebuah harpsichord, di sampingnya, seorang gadis berpakaian modis duduk di kursi untuk mengantisipasi publik. Atas tanda pemiliknya, dia berdiri, membungkuk kepada para tamu dan, sambil duduk di harpsichord, mulai bermain. Dia bermain sempurna. Benar, wajahnya yang tegas, wajah tetap dan sosok terikat tidak selaras dengan musik yang indah. Setelah menyelesaikan permainan, dia berdiri, membungkuk kepada pendengar, menunggu tepuk tangan. Dan tiba-tiba dia berhenti. Suara gemuruh deras di sekitar aula. Para tamu menyadari bahwa "aktris" itu hanyalah boneka tak bernyawa besar. Pemiliknya senang dengan penemuannya. Mainan mekanis

    Akhir abad XIX.

    Ada banyak mainan mekanik yang menarik di Rusia. Setelah Perang Patriotik tahun 1812, tampak ada sejumlah tentara kayu - terpasang, pejalan kaki, dengan senjata api, satu per satu dan seluruh peleton. Ukuran yang paling beragam adalah ukuran yang kecil, hampir seukuran kacang cedar, lalu satu simpul, dua, tiga. Mereka sering dipasok dengan mekanisme berkelok-kelok, dan, misalnya, para drumer berani memukul drum mereka dengan keras.

    Anehnya, tapi mainan Rusia itu dimainkan dan Gargantua yang terkenal, diciptakan oleh imajinasi penulis Prancis Rabelais. Pertama, dengan ukiran asing, dia masuk ke cetak populer Rusia dengan nama "popivali yang bagus dan dimakan", lalu pindah ke mainan yang menggambarkan "makan" yang sama - dengan kepala besar, mata menonjol dan mulut terbuka lebar, di mana, jika Anda memutar gagangnya, bebek panggang, babi dan makanan lainnya terbang dari piring.

    Pada awal abad yang lalu, masyarakat Rusia didominasi oleh sentimentalisme dan romantisme. Ada mainan-burung, dengan lembut dan sedih mencicit saat mendorong bulu kecil di dudukannya, mainan burung, anak ayam yang dikawinkan. Dari tangan para pengrajin Troitsky datang pesolek dan wanita muda itu. Dia - dengan celana kotak-kotak, dengan mantel hitam, dengan rambut di pelipisnya dan coca chic di keningnya. Dia mengenakan crinoline dan gaun pink dengan tatanan rambut aneh dan bunga besar di tangannya. Dengan memutar pegangan di dudukannya, Anda bisa membawa pesolek dan wanita muda itu bergerak, dan mereka mulai menundukan suaranya sesuai etiket yang memerintah di ruang keluarga nenek buyut kami.

    Mainan favorit lain pada waktu yang sama dalam versi yang berbeda adalah kolam biru di depan satu atau beberapa rumah yang dicat. Di kolam dari satu rumah ke rumah lain atau di sekitar mereka mengapung angsa putih yang digerakkan oleh pegangan yang berputar. Nah, benarkah gambaran yang sama benar-benar terjadi di mansion pemilik tanah yang suka membangun pulau buatan dengan rumah burung di kolam mereka di depan perkebunan mereka dan membiarkan angsa, nyata dan kayu, berenang di sekitar?

    Dalam mainan ini berenang "angsa angsa" itu diiringi musik. Pegangan yang mendorong mereka mendorong mereka dan memutar drum dengan senar tegang, dan bulu angsa menyentuh mereka, dan akibatnya, sebuah trik melodi yang tenang menyerupai suara harpa eolian yang ditempatkan di atap arbour atau di antara cabang-cabang yang mengelilingi "misterius.»Kolam.

    Selain mainan dewasa, orang-orang itu sendiri yang berhasil melakukannya. Di desa-desa Rusia pada awal abad ini mainan yang paling umum adalah boneka kain buatan sendiri. Bahkan di gubuk petani yang malang, dimana hiburan utama anak-anak dijadikan sepatu empuk, sendok, telur kayu, terkadang tinggal puluhan boneka tersebut. Mereka dilakukan dengan cara ini: sepotong kain dilipat erat - inilah kopernya. Bagian atas ditutupi dengan linen linen putih - wajah sudah siap. Kepang itu biasanya dikepang dari belakang. Tapi begitulah cara berpakaian boneka - di sinilah imajinasi sang master dibutuhkan. Dalam bisnis ada pecahan chintz, кумача, китайки.Gaun dihiasi dengan bordir, kepang, bahkan pembungkus permen pun digunakan. Pembuatan boneka dan permainan dengan mereka sangat dianjurkan oleh orang dewasa, karena dengan cara ini anak perempuan belajar memotong, menjahit, menyulam, berputar, memahami kemampuan berpakaian.

    Abad ini telah datang dengan perkembangan teknologi yang pesat, inilah saatnya mainan baru. Di seluruh dunia, anak laki-laki menyukai perancang mekanik. Ini terdiri dari planochek holley, kacang mini dan baut mini, dengan bantuan yang memungkinkan untuk membangun crane, jembatan, gerobak. Tapi sangat sedikit orang yang tahu bahwa permainan indah ini, yang mengembangkan imajinasi dan kecerdikan, tidak ditemukan oleh seorang insinyur, namun oleh seorang asisten toko dari toko daging di kota Liverpool F. Hornby. Ide bagusnya adalah mengebor lubang baut di bilah sehingga bisa disekrup pada jarak yang berbeda dan pada sudut yang berbeda, datang kepadanya pada malam 1900 di kereta. Selanjutnya, penemu menemukan permainan dan nama baiknya - "mechano".Setiap tahun permainan baru menjadi lebih rumit, semakin lama semakin menarik dan bervariasi. Gerobak mekanik diikuti oleh lokomotif, kemudian oleh pesawat terbang.

    Mainan kayu "Sukharevsky market".

    Sekarang di dunia ada ratusan jenis desainer yang berbeda. Satu perusahaan Italia bahkan telah menghasilkan sebuah kit, dari mana bagian dapat dibuat mesin yang diciptakan oleh Leonardo da Vinci - berbagai derek, crusher batu, dll. "Setiap hari anak Anda akan memiliki mainan baru. Dan dia akan melakukannya sendiri "- ini adalah prinsip dasar produsen perancang. Ada beberapa set dimana Anda bisa mengumpulkan apapun yang Anda inginkan: dari rumah biasa sampai pesawat ruang angkasa. Atas dasar mereka - plastik "batu bata" multiwarna, yang dilekatkan pada berbagai konstruksi, sangat sesuai untuk masing-masing elemen lainnya. Kit konstruksi semacam itu juga bukan mainan baru. Mereka diciptakan pada abad terakhir oleh J. Liebig Jerman, yang dikenal bukan sebagai pembuat mainan, namun sebagai pendiri agrokimia sains keseluruhan.

    Game apa yang paling populer saat ini? Di tempat kerikil sederhana datang prestasi terbaru "dewasa" teknologi, dan di atas semua elektronik. Dengan bantuannya, dan menciptakan banyak permainan video seru, yang dengan cepat mengembangkan keterampilan praktis dalam bekerja dengan teknologi modern, dan perkembangan awal teknologi komputer memungkinkan Anda menjadi pemrogram yang berkualitas sebelum meninggalkan sekolah. Misalnya, di lingkaran ekstra kurikuler sekolah di berbagai negara, anak-anak sendiri menjadi model hati yang hidup, reaktor nuklir, sistem manajemen usaha kecil. Dan anak-anak sering mengungguli guru mereka dalam kemampuan mereka dalam memprogram dan memahami program.

    Terkadang Anda bisa mendengar pernyataan bahwa game elektronik, kata mereka, tidak memberikan apapun kepada pemain. Memang, otot dengan sepak bola elektronik atau hoki tidak bisa menyusul. Tapi tujuan permainan ini benar-benar berbeda: mereka mengembangkan kecepatan reaksi, kecerdikan, kemampuan untuk menilai situasi dan membuat keputusan yang tepat.

    Di banyak negara, permainan khusus diproduksi yang melatih kecepatan reaksi. Di salah satu dari mereka, singa yang tergambar pada layar cenderung keluar dari kandang melalui gerbang samping. Tugas pemain adalah mencegahnya dengan mengendalikan tombol dengan dua penjaga. Lawan pemain - tapi inti dari chip, yang mengendalikan singa. Jika Anda berhasil mengatasi tugas itu, chip itu sendiri mempercepat pergerakan singa, memaksa mereka melakukan gerakan palsu, dengan kata lain, ini adalah kontes orang dengan "licik" dan kecepatan rangkaian mikroelektronika. Dan saya harus mengatakan bahwa gaya, pilihan, dan teknik komputer game praktis tidak terbatas.

    Tahukah Anda?

    Game apa yang dikenal sebagai "permainan abad yang lalu"?

    Rubik's Cube. Ini diciptakan pada tahun 1974 oleh arsitek Hungaria Erna Rubik.27 kubus miniatur, membentuk besar, berisi 3 miliar kombinasi warna. Tugas pemain adalah untuk mencapai setiap sisi kubus besar menjadi satu warna. Pencarian acak memberikan sedikit untuk memecahkan masalah, karena 43 • 1018 kombinasi posisi kubus dimungkinkan. Jika Anda secara acak menjalankan 10 kombinasi berbeda per detik, maka Anda akan membutuhkan jutaan tahun untuk memecahkan masalah. Karena itu, kita harus bertindak cukup. Kecerdikan pelatihan dan daya tarik menemukan solusi untuk masalah membuat game ini populer di seluruh dunia.