Kako dati djetetu enciklopedijsko znanje
Znanje se temelji na informacijama, a informacije se dobivaju kroz činjenice. Svaka činjenica predstavlja jedan dio informacija. Kada se takva činjenica pravilno prikaže djetetu, može se nazvati malo intelekta. Ta činjenica ne samo da pridonosi razvoju dječjeg mozga, nego će također postaviti temelje za sva njegova buduća znanja.
Pripremite kalkulator - sigurno će vam pomoći!
Prema Domanu, proširenje horizonta, opskrba enciklopedijskog znanja također se odvija na sustavu prikazivanja kartica - "bitova inteligencije".
Ove kartice sadrže malo informacija. Ljepljene su na urednom crtežu, ilustraciji ili slici.
Svaka se kartica treba posvetiti samo jednoj činjenici. Na primjer, ako je vijenac prikazan na njoj, onda bi to trebalo biti samo vrana - bez krajolika ili bilo koje druge životinje. Slika na kartici mora se shvatiti na jedinstven način. Ako je varijanta prikazana, onda bi to trebalo shvatiti kao vrana, a ne kao "velika crna ptica".
Na karticama je potreban element noviteta, tj. Treba pokazati nešto što djetetu još nije poznato.
Slika na kartici može se nazvati "inteligentni bit" samo ako zadovolji sljedeće zahtjeve:
• sve pojedinosti su jasno vidljive;
• prikazana je samo jedna stavka;
• ima poseban naziv;
• Na slici nije poznato vaše dijete;
• kartica mora biti velika;
• Kartica mora biti čista.
Osim toga, sve kartice moraju sadržavati element novosti, odnosno moraju biti prikazane na nečemu što još nije poznato vašem djetetu.
Pogledajte primjere tri karte. Svaka slika prikazuje medvjeda, ali samo jedna od kartica je točna.
Prva kartica pokazuje šarmantan medo, koji nema veze s pravim medvjedom. Ova slika je dobra za ilustraciju bajke, ali apsolutno neprikladna za dobivanje pouzdanih informacija o životinji.
Na drugoj kartici medvjed je prikazan u pozadini krajolika. Kartica ne sadrži samo sliku životinje, tako da je dvosmisleno, iako ispod njega piše "medvjed".Pored medvjeda, prikazani su i drugi objekti.
Treća ilustracija služi kao primjer ispravne kartice. Medvjed je prikazan u svim detaljima na praznoj bijeloj pozadini i, osim nje, na slici nema ništa drugo.
Provjerite jeste li ispravno razumjeli sve zahtjeve za karticama "bitne inteligencije", a tek onda počnite izvršavati ovaj program.
Gdje bolje uzeti materijal za kartice "malo intelekta"?Glavni izvor su knjige, časopisi, karte, razglednice, vodiči.Što točno upotrijebiti je djelo vašeg genijalnosti.
Trebat će vam: fotografije, crteži, razglednice, uredska ljepila, bijeli kartoni, pisaljka, olovka i škare.
Ako uzorak koji želite koristiti za karticu ima neuspješnu pozadinu( na primjer, previše je tmurno), odrežite ga i zalijepite na prikladniju pozadinu. Istodobno, zapamtite polja koja stvaraju najbolji kontrast i olakšavaju opažanje.
Ako dobra slika prikazuje nekoliko predmeta, odrežite ih i zalijepite na zasebnu karticu, potpišite.
Dakle, konačno, prije nego odbacite već upotrijebljeni materijal, pažljivo pregledajte - odjednom vam je potrebno nešto u budućnosti.
Ako imate pisač u boji, slike možete pronaći na Internetu i ispisati ih. Naravno, taj način stvaranja koristi je mnogo lakši.
Najveća veličina kartice je 28x28 cm. Trebali bi biti dovoljno teški da ih se drže u jednoj ruci i ponavljaju se. Proizvedene kartice mogu se laminirati. U tom će slučaju biti trajni.
Uz olovku potpišite obrnutu stranu kartice( za sebe), zabilježite sliku( za dijete) s nalivperom.
Sve kartice moraju biti sistematizirane i raspoređene u odjeljke. Na primjer: ptice, glazbeni simboli, slike, dijelovi tijela, alati, pisci itd.
Osamnaest mjeseci nakon početka svog programa vidjet ćete da je broj kategorija je porasla, a neke od njih su bile podjele. Sada imate ne samo odjeljak „ptica”, ali i pod „vodenih ptica”, „ptica grabljivica”, „perad”, i tako dalje. N. Vaš sistematizacija će se stalno mijenjati i poboljšavati. To je potrebno kako bi se zadovoljile rastuće interese vašeg djeteta i njegove sposobnosti da pronađe vezu između dijelova.
odabiru ilustracija za izradu karata, posebno obratite pozornost na kvalitetu slike.
PROTEIN
FOX
Svaka kategorija mora imati najmanje 10 kartica. Maksimalan broj ovisi o interesu da dijete će to pokazati na ovaj popis.
KATEGORIJE CARDS
Na temelju kriterija za odabir materijala za vas biti jasno da se sve informacije koje mogu biti prikazani na jasan, diskretnom i nedvosmislen obliku, „blok zgrada” inteligencije i talog je sistematizacija.
Forum - skupina od deset ili više karata koje imaju nešto zajedničko. Razmislite, na primjer, u odjeljku "Ptice".
1. Normalno zračne
2. Robin
3. Nightingale
4. Eagle
5. 6.
Hen Heron
7. Strauss
8. Teterev
9. Finch
10. roda
dio mogu proširiti i preko postojeće ptica, a zbog već izumrlih. Proširite tu kategoriju koliko god to vaše znanje dopušta.
U Doman metoda svih postojećih područja stručnosti su podijeljeni u deset dijelova.
Za početak, trebali biste odabrati u svakom od tih dijelova iste kategorije.
Evo nekoliko primjera te vrste karata.
napraviti pravu karticu, morate učiniti sljedeće.• Saznajte kako razlikovati prave „bitova obavještajnih” kartica od lošeg.
• Pronađite izvore materijala za njih.
• Organizirajte sve pronađene stvari iz nje, koji će doći u ruci za izradu iskaznice.
Kategorija flashcard postavlja
Biologija Ptice
uobičajenih vrana, Robin, slavuj, zeba, orao, noja, piletina, vrabac, tetrijeb, Heron, itd. . itd. .
Kategorija flashcard postavlja
Kategorija flashcard postavlja
povijest
vladari i političkiruski dužnosnici
Nikola II, Alexander Nevsky, Stolypin, Aleksandar i, Lenjina, Ivan Grozni, Petar i, Katarina II, Brežnjev, Kerenski, i tako dalje. d.
Geografija
ruskih gradova
Moskva, St. Petersburg, Ekaterinburg, Samara, NižnjiNovgorod, Yaroslavl, Kraisnoyarsk, Novosibirsk, Suzdal, Rusija, Soči, i tako dalje. d.( razglednice gradova)
Kategorija flashcard postavlja
Kategorija
skladatelja
Beethovena, Mozarta, Čajkovskog, Bizet, Verdi i Kálmán, Bacha, Chopina, Musorgskim, Skrjabina it. d.( portreti skladatelja)
Art
Van Gogh slike
• pripremiti slijepu probu za kartice gustog bijelog kartona ili slične veličine 28x28 cm.
• Lijepljenje slike i napraviti natpise i ispod i na poleđini kartice.
• Organizirajte dobiti karticu, širi ih na dijelove.
set kartice
«Shkolnik”, "Suncokreti", "Madame Rulin na svoje dijete", "The Postman Rulin", "tužno starac", "Caffe Terasa u noći", "Autoportret", "Gypsy karavan", "Crkva u Auvergne"„Polja sa stabala breskve u cvatu”, i tako dalje. d.( reprodukcija)
DIO
anatomiji
KATEGORIJA
kostur strukture
set karata
lubanje, tibia, lopatica, falanga, zdjelice, gležanj, ključna kost, laktadonja čeljust, i tako dalje. d.( kosti crteži)
Navedite kategoriju u kojoj želiteza početak. Zavalite se ispred djeteta i radosno reći: „Želim ti pokazati vrlo zanimljive ptice!” Početi prikazivati kartice s udaljenosti od oko 35 cm
.radije pomak „palube” sa stražnje strane kartica prema naprijed, zovete kartice, jer imate vremena za čitanje ime ptica, koja je napisana na leđima, a vi ne morate gledati na samu sliku.
Vrijeme prikaza kartice je 10-15 sekundi.1 sekundu - za prikaz kartice i 5 sekundi za pomak.
Prvih nekoliko dana, trebali bi reći: „Ova ptica se zove slavuj”, a onda možete samo izgovoriti ime - „Nightingale”.
Doman preporučuje miješanje kartica nakon svake lekcije, tako da s novom demonstracijom njihova narudžba je već drugačija.
Nakon deset dana, kada broj vaših kategorija dosegne 10, počnite svakodnevno brisati jednu karticu iz svake kategorije i zamijeniti ih novima.
prosječna obrazovni ciklus svaku karticu - to je do 30 sati, kao i svaki novi kartica će biti prikazan 10 dana, tri puta dnevno.
Kad prikazujete kartice, pazite da ne biste blokirali sliku. Pazite i na normalnu rasvjetu.
Ne zaboravite na glas - što je mlado dijete, glasnije i jasnije biste trebali reći imena kartica.
Obavljajte nastavu tijekom dana, ali ne i redom, i organizirajte pauze, tijekom kojih ćete učiniti nešto drugo. Ako vaše dijete zahtijeva da i dalje lekciju( u pravilu, i to se događa), reći mu: „Dobro, u redu, mi ćemo raditi, ali za sada neka ćeš stol. ..»
Nakon svake sesije, potrebno je uzeti pauzu, obećavajući da se vrati u svojmalo kasnije.
U razredima odaberite samo vrijeme kada je dijete svježe, veselo i veselo.
Intenzitet nastave ovisit će o kvaliteti kartica koje ste napravili. Ako su velike, s jasnim slikama i imaju polja, onda možete biti sigurni da će dijete imati vremena za razmotriti i zapamtiti sve.
Osnovno pravilo Doman za prikazivanje kartica je 1 sekunda po 1 karticu. Osim toga, ne zaboravite da uvijek trebate pokazati svoje dijete malo manje karata nego što želi vidjeti. Na primjer, ako ste već shvatili da nakon petnaest karata može postati omesti, pokazati samo deset. Ako ga ima deset, pokazati pet.
Njegova pažnja je vrlo važno za učenje i percepciju novih informacija, tako da sjednice trebao održati s punim entuzijazmom na obje strane, biti svijetla, energičan, dobro organizirana.
Počnite pokazujući tri različite kategorije od 10 karata. Tijekom jednog - pokazujte svaku kategoriju 3 puta. Postupno, možete dodati više i više novih kategorija, a njihov dnevni iznos doseže 12. Ukupno vrijeme nastave tijekom dana:
12 kategorija x 3 puta x 10 sekundi = 6 minuta.
Nakon deset dana, kada broj kategorija dosegne 10, počnite svakodnevno brisati jednu karticu iz svake kategorije i zamijeniti ih novima. Držite stare kartice za kasniju upotrebu. Kao rezultat toga, svaki dan zamijenit ćete deset starih kartica. Ali ovo je minimalna, a ne maksimalna!
Ako je dijete dobro za učenje novih karata i imate priliku da ih napravite, unesite više novih karata. Jednostavno u ovom slučaju, morat ćete aktivnije tražiti nove materijale i brzo izraditi nove kartice - sposobnost vašeg djeteta da apsorbira znanje je ogromna!
Ne prikazuj karticu ako je dijete rastreseno ili nema interesa za njih. Bolje je vratiti se okupaciji kasnije od sile ili uvjeravanja da bi bilo što učinio.
Kada iscrpiste sve zalihe novih karata u bilo kojoj kategoriji, zamijenite ga potpuno unosom nove. Kasnije, kada imate nove kartice koje pripadaju staroj kategoriji, možete se ponovo vratiti na nju. U svakom slučaju, sačuvajte sve stare kartice, jer će ih u budućnosti zahtijevati.
Morate biti dobro upoznati sa svim suptilnostima procesa učenja. Na vama je da točno odredite i znate koliko puta možete pokazati novu karticu prije nego što postane staro i nezainteresirano za dijete. Takvo znanje jednostavno je neophodno za stalno ažuriranje informacija.
prosječna obrazovni ciklus svake kartice je trideset sjednice, kao i svake nove kartice će biti prikazano 10 dana, tri puta dnevno. Međutim, ako izvrši ovaj program snažno za 3-6 mjeseci, naći ćete da je tridesetostruko prikazuje karticu - to je previše. Zašto? To je jednostavan: već ste uspjeli u razvoju vizualnog analizator djeteta, tako da sada svaka kartica može prikazati 3 puta dnevno za svih 5 dana, to je samo 15 puta. Ipak dijete i da ga zapamtiti.
To je ubrzanje obično postiže u roku od nekoliko mjeseci nakon što je program započeo. Polazeći, često zapitajte se: „Moram ići smanjiti ciklus obuke jedne kartice»
U nekom trenutku ste bili sigurni da je dovoljno pokazati nove kartice samo 1-2 puta, jer dijete brzo i lako asimilira materijal doslovno?prvi put. To i ne čudi, jer je mozak vašeg djeteta razvija i raste svaki dan.
Kada sakupite više usustavljen materijala iz CARDS „malo inteligencije”, vrijeme je da se ide dalje. Kada dijete uči 1000 kartice, možete početi stvarati intelektualni program.
Dok kategorije dati opći pregled informacija bilo koje od područja znanja, intelektualne program omogućuje da ide dalje, produbljivanje razine znanja unutar svake kategorije. Svaki program počinje s najjednostavnijim i najsloženijih informatičkih kraja. Ovdje je primjer jednog od intelektualnih programa.
Kategorija set kartice
biologije ptica
uobičajenih vranu
1. RAZINA
2. RAZINA
3. RAZINA
4. Pozadina
5. Pozadina
6. Pozadina
7. Pozadina
Ravens pletu svojegnijezda u drveću ili grmlju.
osmatračnica izrađene od granja, trave ili dogovora kose.
Vrane jedu kukci, sjemenke, voće i orašaste plodove.
također poznato da vrane jedu školjki, mrcina, miševe, jaja, riba, ostatke, kit, guma, izolacijski materijal.
ženski vrana ima leglo pilića godišnje.
Glas vrane - glasan, promukao, potpuno neglazbena.
Vrane pripadaju obitelji vrana.
8. razina
u vrana obitelji uključuje vrane, Jays i svrake.
9. RAZINA
Većina vrana obitelji ptice pare za život.
10. razini
Većina vrana obitelji ptice žive u jatima i gnijezdo u gusto naseljenim kolonija.
11 Razina
samo na Novom Zelandu, a većina od pacifičkih otoka nema predstavnici vrana obitelji.
12 Razina
vrana obitelji obuhvaća 103 vrsta, ujedinjene u 26 rodova.
ove razine može biti više, a oni su samo ograničen opseg sadašnjih znanja, koje su dostupne u ovom području. Svrha
programa intelektualnog - uspostaviti odnos između već istraženih kategorija. Na primjer, „Peter Rođen sam u Moskvi.”Za dijete koje već zna tko je Peter I( kategorija „vladara Rusije”), a što je Moskva( kategorija „Gradovi u Rusiji”), to će biti najočitiji način povezati ove dvije kategorije zajedno.
što više otkriti takve veze između kategorija, više će se povećati interes za to. Inteligentni Program će pomoći vašem djetetu shvatiti odnos između već asimilirani znanja.
Prvo revidirati sve već završili svoje kartice i razmišljati o prvoj intelektualnoj razini programa za svaku od njih. Vi sigurno zahtijevati enciklopedije i rječnike. Svaki put kada se posumnja ovo ili ono činjenica, svakako natrag provjeriti. Nemojte reći djetetu:
«Mislim da je to istina.”Dostaviti ga samo najpouzdanijih i provjerenim informacijama. Pri sastavljanju
postoje tri načina intelektualnim programa. Najjednostavniji od njih - napisati sve podatke na kartici veličine 12x17 cm na svakoj kartici možete staviti pet takvih programa, a zatim ih čitati svom djetetu. .Na primjer:
Vrana obična
1. Ravens napraviti gnijezda u stablima i grmljem.
2. Gnijezda kruništa su od grančica, polagana travom ili vunom.
3. Krune jesti insekte, sjemenke, voće i orašaste plodove.
4. Poznato je također da vrane jedu školjke, divljači, miševi, jaja, riba, smeće, kit, guma, izolacijski materijal.
5. Ženske vrane godišnje imaju jedno piliće.
Drugi je način pisati svaku rečenicu na kartici u velikom fontu. Također ćete čitati ovu rečenicu naglas, ali vaše dijete će vidjeti ono što čitate. To mu uvelike može pomoći u učenju čitanja.
• Inteligentni program mora biti precizan, tj. Ne smije se temeljiti na nečijem gledištu ili bilo kakvim pretpostavkama. Na primjer, "Petar sam bio ruski car" - to će biti uključeno u vaš program. Ali "Petar sam prouzročio puno zla Rusiji" - neće ući jer je to kontroverzna točka gledišta.
• Intelektualni program treba biti jasan, tj. Trebao bi biti naveden kako bi se isključila mogućnost nesporazuma. Na primjer, "Cheetah je najbrži sisavac na svijetu".Ta se izjava jasno navodi i shvaća nedvosmisleno.
Crows grade gnijezda na drveće i grmlje
Treći način je napraviti self-made knjigu od 5-10 stranica, gdje svaka stranica će imati zaseban program. Prvo ih čitate zajedno, a vaše dijete će ih sami čitati. Naravno, da veličina fonta treba odgovarati razinu razvoja vašeg djeteta u ovom trenutku.
Jedna lekcija ne bi smjela sadržavati više od pet programa, a svaki program mora imati jednu razinu. Programi čitanja traju dulje od redovnog prikaza karata, tako da ih uzimate polovicu.Čitate dijete naglas tih programa ili samo dajte mu nove informacije, prikazujući staru karticu. Na primjer, pokažite mu već poznate karte ptica i dajte objašnjenja svakom od njih.
CROWD MALINOVKA ORLA CHICKEN HOLY
Krv gradi gnijezda na drveće i grmlje.
Robini imaju crvene grudi i sive krila.
To su ptice grabljivice koje lovi druge ptice.
Pileći su perad koja ne može letjeti.
Nightingale je mala, siva, ali najviše glazbena ptica.
Sve to će vam trajati 10-15 sekundi. Ako želite koristiti zasebne rečenice napisane u većem fontu, prikažite ove rečenice i pročitajte ih sami.
Ako želite knjigu, sjednite pored nje i pročitajte ga s djetetom. Koji god način odabrali, učinite sve brzo i zabavno.
Da biste organizirali dnevne aktivnosti, započnite s 5 kategorija od 5 programa. Sudjelujte u svakoj kategoriji 3 puta dnevno. Ako su lekcije uspješne i dječak je dobar u učenju materijala, možete povećati broj kategorija po volji.
Nakon 5 dana, počnite brisati stare programe i zamijeniti ih novima. I zamijenite svih pet programa u svakoj kategoriji. Dakle, svaki će program "raditi" 3 puta unutar 5 dana, to jest samo 15 puta. Svakih 5 dana dodajte najmanje 25 novih programa. Ako vidite da vas dijete brže uči, a zatim izvršite postupak ažuriranja, prema brzini.
Kada ste prošli sve programe koji pripadaju ovoj kategoriji, zamijenite tu kategoriju i radite s drugim.
razine programa Kada prođete sve inteligentne programe prvog stupnja, idite na drugu razinu studija. Svaka razina zahtijeva sve više i više opsežnog znanja od prethodnog. Dakle, program prve razine sadrži nove informacije, ali u poznatom kontekstu. Prvo koristite samo poznate riječi i izraze djeteta, ali kako napredujete, prijeđite na korištenje složenijih i složenijih.
Slijedeći ovaj put, vaše će dijete stalno primati nove informacije dok stoji na čvrstim temeljima razumijevanja. Svaki korak naprijed je kombinacija novih informacija i konteksta prilagođenih djeci. To je vješta kombinacija tih dvaju elemenata i postići će najbolje rezultate.
Najvjerojatnije ste uvjereni da možete podučavati svoje dijete gotovo sve na svijetu.Štoviše, može biti da ste zainteresirani za neku temu, ali u jednom trenutku nisu mogli proučavati. Sada imate sjajnu priliku da to učinite sa svojim djetetom. Nije bilo bez razloga što su mudraci rekli: "Saznajte - i naučit ćete!"