Histoire de jouets
L'éducation des enfants des anciens Romains n'était pas très friands. Mais, comme tous les parents attentionnés, ils ont, bien sûr, essayé de faire plaisir aux enfants avec un bon jouet. Habituellement donner des jouets pour un bon comportement, mais à Rome, il y avait des jours fériés - les Saturnales, dans lesquels les jouets ont été présentés aux enfants et pour le mauvais comportement - comme un signe du pardon de leurs farces et délits. Beaucoup de farces - beaucoup de jouets. Et "l'assortiment" de jouets à cette époque était déjà assez grand.
Quel jeu sur Terre est né le premier? N'essayez pas de trouver la réponse à cette question - ce n'est probablement pas le cas. Après tout, une personne a commencé à jouer dès les premiers jours de son existence. Depuis l'antiquité, les jouets sont connus pour la copie d'objets adultes - oignons, flèches, traîneaux, bateaux. Les petits habitants de l'Egypte ancienne avaient déjà les vraies poupées de bois et de tissu, des figures d'animaux, des balles de cuir. A fait des jouets et de l'ivoire, de l'ambre, de l'argent, du marbre. Bien sûr, les enfants des jouets du peuple étaient plus simples - du bois, de l'argile, mais ils étaient colorés.
La première mention écrite du jeu se trouve dans la mythologie grecque antique. Selon l'une des légendes, les enfants de la reine Niobe jouaient en «cailloux».Il y a des dessins sur les vases grecs antiques, qui représentent des femmes, amusées par ce jeu. Et dans le « Iliade » d'Homère, racontant le héros de la guerre de Troie Patrocle, il a dit qu'il était encore un garçon conduit à la colère de ses camarades, jouant constamment avec eux dans les « cinq pierres »."Pebbles" - un jeu simple, vous pouvez jouer n'importe où - à la maison, sur une promenade, sur la plage ou la rivière. Il suffit de trouver cinq petits cailloux( de la taille d'une noisette).Le sens du jeu est que en manipulant les pierres, pour effectuer une variété de formes, telles que: lancer à avoir le temps de ramasser sur le sol trois, quatre à gauche, etc. Le jeu est maintenant presque personne ne joue - il y avait de nouveau, amusant beaucoup plus intéressant. ..Mais le jouet pour les petits, trouvé lors des fouilles de Pompéi, n'a pas beaucoup changé, sans vous, ni vos parents, ni les parents de vos parents. C'est un hochet.
Ce serait une erreur de penser qu'à cette époque il n'y avait que des jouets aussi simples. Pas du tout. Quelqu'un fort bien qu'un bon jouet ne peut se produire si l'assistant pour créer, un homme adulte, il commence à jouer, et jouer au sérieux. Beaucoup d'anciens divertissements d'adultes contenaient souvent des éléments des découvertes les plus importantes faites seulement plusieurs siècles après la création du jouet. C'est arrivé avec les jouets d'Héron d'Alexandrie, qui a rendu son nom célèbre par de nombreuses inventions merveilleuses. Les dates de la naissance et de la mort de Héron ne sont pas connues exactement. De toute évidence, il a vécu à la fin du II - début du I siècle avant JC.Geron a décrit la pompe à incendie, le corps de l'eau, a inventé un dispositif automatique pour vendre de l'eau "sacrée"( d'ailleurs, nous utilisons presque les mêmes machines automatiques aujourd'hui).Et pourtant, l'invention la plus étonnante, peut-être, est l'eolipil de Geron. C'était une grosse boule dans laquelle se trouvaient quatre tubes incurvés. Cette balle a été renforcée sur l'axe au-dessus du feu. Lorsque Geron a rempli le bol d'eau et a allumé un feu sous ses ordres, d'abord on entendait gargouillis, puis des tubes avec un coup de sifflet a commencé à sortir la vapeur, et la balle est lentement tourné.Il tournait de plus en plus vite, jetant un jet de vapeur qui l'enveloppait d'un nuage blanc. Les gens qui ont vu ce miracle, mais ne connaissaient pas ses appareils, pensaient que le ballon était une force "impure".
Jouet mécanique. La fin du XIXème siècle.
Un vieux jouet utilisant le principe d'un moteur à vapeur.
Maintenant, un tel jouet n'est pas surprenant, mais eolipil - prototype de turbines à vapeur, qui est apparu dans 2 millénaires. Ce jouet peut être considéré comme l'un des premiers moteurs à réaction.
Les jouets les plus complexes et les plus complexes ont été fabriqués aux XVIIe et XIXe siècles. Ce sont de vrais miracles mécaniques. Voici un lièvre intelligent qui ronge une carotte et des oreilles immobiles. La belle femme tient une compacte avec une poudre à la main et, se regardant dans le miroir, elle se montre. Mécanique Bug mai, de taille égale pour vivre, rampe, déplace des antennes, élève des ailes. Mais un régiment de soldats au rythme d'un petit tambour marche sur une petite rue. ..
Les jouets temps servi souvent pour décorer les chambres et gardé les bijoux de famille, ils ont hérité.
Magasin de jouets. Le milieu du XIXème siècle.
faire ensuite des maisons de poupée entièrement meublée, meubles rares, comme le présent, les ustensiles d'argent, d'ivoire et de la porcelaine. Et tout copié avec ce si bien que, aujourd'hui, les historiens, les artistes, les critiques d'art ont souvent recours à l'aide de ces répertoires de jouets uniques. Sur les commandes de poupées, on peut juger de l'habileté des tisserands, des couturières, des dentellières, des modèles des siècles passés.
La plupart des jouets ont été faits dans l'espoir de surprendre, étonner même l'enfant et l'adulte, en soulignant la richesse et le goût de leur propriétaire. Voilà comment( ou quelque chose comme ça) pourrait ressembler à une fête dans l'un des palais de France, d'Allemagne, d'Italie il y a environ 300 ans. Les domestiques ont accueilli les invités et les ont conduits dans une grande salle élégante. Des centaines de bougies brûlent. Au centre de la salle sur une grande plate-forme se trouve un clavecin, près de laquelle sur une chaise à la mode fille habillée assis dans l'attente du public. Sur le signe du propriétaire, elle se tient debout, saluant les invités et, assise au clavecin, se met à jouer. Elle joue parfaitement. Il est vrai que son visage rigide et fixe et sa silhouette attachée ne s'harmonisent pas bien avec la belle musique. Après avoir terminé le jeu, elle se lève, saluant les auditeurs, attendant des applaudissements. Et soudainement il s'arrête. Un grondement de stupeur roule dans le hall. Les invités ont réalisé que "l'actrice" était juste une grande poupée sans vie. Le propriétaire est satisfait de son invention.
Jouet mécanique. La fin du XIXème siècle.
Il y avait beaucoup de jouets mécaniques intéressants en Russie. Après la guerre de 1812 il y a un ensemble infini de soldats en bois - cavalerie, infanterie, avec des fusils, un par un et des pelotons entiers. Les tailles les plus variées sont celles qui sont minuscules, presque la taille d'une noix de cèdre, puis un sommet, deux, trois. Ils étaient souvent équipés d'un mécanisme d'enroulement, et, par exemple, les batteurs courageux battaient leurs tambours avec un coup.
Bizarrement, mais dans le jouet russe a été joué et le célèbre Gargantua créé la fantaisie de l'écrivain français Rabelais. Premières gravures étrangères, il était dans les estampes populaires russes comme « popivaly glorieux et obedaly », puis ont migré et jouets représentant le même « obedalu » - avec une tête énorme, les yeux exorbités et large bouche bée, ce qui, si vous tournez le bouton, canards rôtis, cochons et autres aliments volaient de la vaisselle.
Au début du siècle dernier, la société russe était dominée par le sentimentalisme et le romantisme. Il y avait des jouets-oiseaux, gémissant doucement et tristement en poussant une petite fourrure dans leur support, des jouets-oiseaux, des poussins nourris. De la main des artisans de Troïtsky sortit le dandy et la jeune fille. Il - en pantalon à carreaux, en manteau noir, avec des cheveux sur les tempes et une coca chic sur le front. Elle porte une crinoline et une robe rose avec une étrange coiffure et une énorme fleur à la main. Tourner le bouton dans la barre, il était possible de mener une dandy et une dame en mouvement, et ils ont commencé à arc cérémonieusement, selon l'étiquette, régnait dans le salon de nos grands-parents.
Un autre jouet favori de la même époque dans différentes versions est un étang bleu devant une ou plusieurs maisons peintes. Sur l'étang d'une maison à l'autre ou autour d'eux flottent les cygnes blancs entraînés par la poignée rotative. Est-il pas rencontré le même modèle, et en fait dans les domaines des propriétaires fonciers, qui aimait à organiser à l'étang en face de leurs terres de l'île artificielle avec une maison d'oiseaux et de laisser les cygnes nagent autour - et ce bois?
Dans ces jouets, la natation "oies-cygnes" était accompagnée de musique. Poignée, les obligeant à se déplacer, tourner et tambour avec des cordes tendues, et pour leur faire du mal en plumes d'oie, et le résultat est un raclement mélodique calme, qui rappelle le son de la harpe éolienne que dans les temps de Joukovski ont été placés sur le toit des pavillons ou dans les branches entourant la « mystérieuse»Étangs.
En plus des jouets pour adultes, les gars eux-mêmes l'ont fait. Dans les villages russes au début de ce siècle, le jouet le plus commun était une poupée de chiffon faite maison. Même dans les pauvres huttes de paysans, où le principal divertissement des enfants servi des sandales, des cuillères, des œufs en bois, parfois vécu des dizaines de poupées. Ils ont été fait de cette façon: un morceau de tissu a été plié étroitement - c'est le tronc. La partie supérieure était couverte d'un chiffon de lin blanc - le visage est prêt. La tresse était généralement tressée à partir d'un câble. Mais voici comment habiller une poupée - c'était ici que l'imagination du maître était requise. Dans les affaires il y avait des déchiquetés chintz, кумача, китайки.Les robes étaient décorées de broderies, de tresses et même d'emballages de bonbons. Faire des poupées et jouer avec eux fortement encouragés par les adultes, car de cette façon les filles ont appris à couper, coudre, broder, rotation, l'apprentissage de la capacité à habiller.
Ce siècle est venu avec son développement rapide de la technologie, il est temps pour de nouveaux jouets. Partout dans le monde, les garçons ont adoré le concepteur mécanique. Il se composait de planochek troué, écrous et boulons miniatures, à l'aide desquels il était possible de construire des grues, des ponts, des charrettes. Mais très peu de gens savent que ce jeu merveilleux, développant l'imagination et l'ingéniosité, a été inventé non par un ingénieur, mais par un vendeur de la boucherie de la ville de Liverpool F. Hornby. L'idée heureuse est de percer les trous de boulons dans les lattes de sorte qu'ils puissent être vissés à des distances différentes et à des angles différents, venus à lui dans la nuit de 1900 dans le train. Par la suite, l'inventeur a trouvé pour son jeu et un bon nom - "mécano".Chaque année, le nouveau jeu devient plus compliqué, devient de plus en plus intéressant et varié.Le chariot mécanique était suivi de locomotives, puis d'avions.
Jouet en bois "marché Sukharevsky".
Maintenant dans le monde il y a des centaines de différents types de concepteurs. Une entreprise italienne a même produit un kit, à partir duquel des pièces peuvent être fabriquées par Leonardo da Vinci - diverses grues, un concasseur de pierres, etc. "Chaque jour, votre enfant aura un nouveau jouet. Et il le fera lui-même "- c'est le principe de base des fabricants de designers. Il y a des ensembles dont vous pouvez collecter tout ce que vous voulez: d'une maison ordinaire à un vaisseau spatial. Dans leur base - "briques" en plastique multicolore, sur laquelle sont attachés divers construction, parfaitement adaptés les uns aux autres éléments. De tels kits de construction ne sont pas non plus un nouveau jouet. Ils ont été inventés au siècle dernier par l'Allemand J. Liebig, connu non pas comme un fabricant de jouets, mais comme le fondateur de toute une science - l'agrochimie.
Quels jeux sont les plus populaires aujourd'hui? Au lieu de cailloux simples sont venus les dernières réalisations de la technologie "adulte", et surtout de l'électronique. Avec son aide, et a créé beaucoup de jeux vidéo passionnants, qui développent rapidement des compétences pratiques dans le travail avec la technologie moderne, et le développement précoce de la technologie informatique vous permet de devenir un programmeur qualifié avant de quitter l'école. Par exemple, dans les cercles scolaires extrascolaires de différents pays, les enfants eux-mêmes représentent un cœur vivant, un réacteur nucléaire, un système de gestion de petite entreprise. Et les enfants surpassent souvent leurs enseignants dans leur capacité à programmer et à comprendre les programmes.
Parfois, vous pouvez entendre la déclaration que les jeux électroniques, disent-ils, ne donnent rien au joueur. En effet, la musculature avec le football électronique ou le hockey ne peut pas rattraper son retard. Mais le but de ces jeux est complètement différent: ils développent une vitesse de réaction, de l'ingéniosité, la capacité d'évaluer la situation et de prendre la bonne décision.
Dans de nombreux pays, des jeux spéciaux entraînent la vitesse de réaction. Dans l'un d'eux, les lions représentés sur l'étalage ont tendance à sortir de la cage par les portes latérales. La tâche du joueur est d'empêcher cela en contrôlant les boutons avec deux gardiens. L'adversaire du joueur - mais l'essence de la puce, qui contrôle les lions. Si vous réussissez à faire face à la tâche, la puce elle-même accélère le mouvement des lions, les obligeant à faire de faux mouvements, en d'autres termes, il s'agit d'un concours de "ruse" et de vitesse du circuit microélectronique. Et je dois dire que le style, les options et les techniques des ordinateurs de jeu sont pratiquement illimités.
Le savez-vous?
Quel jeu est reconnu comme le "jeu du siècle dernier"?
Rubik's Cube. Il a été créé en 1974 par l'architecte hongrois Erna Rubik.27 cubes miniatures, constituant un grand, contiennent 3 milliards de combinaisons de couleurs. La tâche du joueur est de réaliser que chaque côté du grand cube devient une couleur. La recherche aléatoire donne peu pour résoudre le problème, puisque 43 · 1018 combinaisons de positions de cubes sont possibles. Si vous exécutez 10 combinaisons différentes par seconde, vous aurez besoin de millions d'années pour résoudre le problème. Par conséquent, nous devons agir raisonnablement. L'ingéniosité de formation et la fascination de trouver une solution au problème ont rendu ce jeu populaire partout dans le monde.